Visar inlägg med etikett EDH. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett EDH. Visa alla inlägg

måndag 10 november 2014

Godis med posten

Vissa dagar är det lite roligare att få post än andra!


På onsdag speltestar vi lekarna med EDH-gänget. Återkommer med rapport! :)

onsdag 15 oktober 2014

10 gissningar inför Commander 2014


Det är endast några veckor kvar till släppet av årets emotsedda EDH-produkt Commander 2014. Trots detta har det än så länge varit knapphändigt med information och endast tre kort har spoilats. Innan moderskeppet förstör mitt roliga genom sina preview-artiklar så vill jag utnyttja tillfället att spekulera och önska kring vad som komma skall.
Wizards har hittills varit väldigt träffsäkra när det kommer till att avgöra vilka gamla kort som är populära bland EDH-spelare och därmed är intressanta som reprints. Nu senast i Conspiracy fick vi exempelvis Pernicious Deed, Mana Geyser, Victimize, Dream Fracture och land cycling-killarna (Chartooth Cougar, etc). Detta tycker jag tyder på gott omdöme och därmed är mina förhoppningar ganska höga.

10. Aftershock
Skratta om ni vill, men den här sortens flexibilitet är ovärderlig i en monoröd EDH. Kortet fanns med i Vintage Masters, så nu saknar vi bara ett fysiskt reprint.

9. Fauna Shaman
Varken Survival of the Fittest eller Fauna Shaman har reprintats, och vilken som av dem hade givetvis passat som handen i handsken i en varelsebaserad, monogrön lek. Dock tror jag att Survival är lite för het och tippar därför på att shamanen kommer med istället.

8. Oversold Cemetery
Om spoilade Ghoulcaller Gisa nu är en ledtråd så kan vi förutsätta att den svarta leken är någon form av sacrifice/gravlek. Wizards har redan tagit tillbaka Phyrexian Reclamation i Commander 2013, vilket i stort sett lämnar oss med Oversold Cemetery och Tortured Existence. Jag håller tummarna för Cemetery!

7. Erratic Portal
Denna förbisedda artefakt gör ett hästjobb i EDH. Du kan studsa killar med etb-förmågor, rädda din general och tvinga motståndarna att hålla mana. Tyvärr finns kortet bara i sin originalutgåva i Exodus, och således tycker jag att det är hög tid för reprint. Kan vi få den fina nya illustrationen från Duels of the Planeswalkers 2013?

6. Dawn Charm
Inget skämt - detta är ett av mina absoluta favoritkort i formatet. Dawn Charm är en Fog, den räddar din bästa varelse eller kontrar något otäckt i stil med Cruel Ultimatum. Det är en spell du aldrig är ledsen att dra. Kom igen nu, Wizards, och hjälp nyare spelare att få upp ögonen för detta fantastiska kort!


5. Treachery
Bribery är troligen för dyr, men spelets bästa Control Magic kan vi väl få tillbaka i alla fall? Fler spelare behöver känna tillfredställelsen det innebär att stjäla det största hotet på brädet och i processen untappa några karoo-länder!

4. Cabal Coffers
Att den svarta leken kommer innehålla Coffers är det säkraste tipset inför Commander 2014.

3. Wheel of Fortune
Låt oss vara ärliga, det är bara EDH-spelare som bryr sig om Wheel of Fortune. Kortet spelas inte ens i det enda turneringsformat där det är legalt, men vill man ha en svartkantad finns den bara i Judge Rewards och Beta och kostar därefter. Ett återtryck kommer inte att göra någon ledsen, men förmodligen ganska många personer väldigt glada.

2. Hinder
Formatets mest relevanta kontring har efterapats med Spell Crumple i ursprungliga Commander, men aldrig återtryckts. Med tanke på att Wizards huserat över EDH-formatet sedan 2011 är det egentligen väldigt märkligt att vi ännu inte sett en reprint. Åtgärda detta nu!

1. Medallions
Gamla medallions från Tempest (Pearl Medallion, etc) med nya fina illustrationer av Daniel Ljunggren har figurerat i Duels of the Planeswalkers. Dessa känns verkligen uppenbara att plocka med i en produkt som består av fem enfärgade lekar, och jag både tror och hoppas på att vi får återse dessa kompisar från förr.

10/10 lär det knappast bli, men jag tycker ändå att mina gissningar är så pass välgrundade att jag bör kunna få några rätt. Snart får vi svaret!

måndag 15 september 2014

Spekulationer kring Commander 2014

Det märks att jag inte riktigt hängt med i Magic-svängen under sommaren. Jag hade exempelvis inte läst Wizards announcement av Commander 2014 förrän idag. Att det skulle bli fem enfärgade lekar och att planeswalkern Teferi, Temporal Archmage även kommer kunna användas som general visste jag, men det var en sak jag hade missat. Det kommer totalt sett fem planeswalkers som kommer kunna användas som generaler, en i varje färg.
Kvar återstår frågan, vilka? Låt oss spekulera. Om jag minns min flavor rätt har Teferi förlorat sin spark, vilket innebär att denna produkt inte tar hänsyn till tidslinjen. Detta öppnar för alla möjliga intressanta möjligheter. Teferi är gammal i gamet - väljer Wizards även att plocka tillbaka gamla godingar som Jaya Ballard, Freyalise och Leshrac? Går de den fega vägen med elfte versionerna av Ajani och Garruk eller plockar de fram en cool doldis som Lord Windgrace?


21/11 får vi svaret. Casualhörnan håller tummarna för pantermannen!

torsdag 14 november 2013

En vanlig onsdagskväll

Som gamla läsare vet vid det här laget så är det EDH-kväll hemma hos mig och min hustru varje onsdag. Hur många spelare vi blir varierar ganska kraftigt från gång till gång, men stämningen brukar alltid vara på topp! Denna kväll kom Emil "edeenmango" Erlandsson och Fredrik "madao" Karlsson.

I första matchen spelade Fredrik den Oloro-lek som jag hjälpt honom med tidigare (se här).


Fredrik hade ally-tröjan, men det var jag som spelade allies. Leken har fått sig några uppdateringar sedan jag skrev om den på Casualhörnan (se här) och är nu riktigt vass!


Krond the Dawn-Clad ville inte riktigt prestera denna kväll och gav sin pilot en hel del huvudvärk.


Andra matchen plockade jag fram min nya Jeleva-EDH. Mina motståndare stoppade Jeleva relativt snabbt, men Erebos bevisade sitt värde i EDH och jag kunde rocka på ganska bra i alla fall!


Tredje matchen hade jag plockat fram den mill-EDH som presenterades på Casualhörnan nyligen (se här). Matchen inleddes snöpligt med att Fredriks Bane of Progress förstörde Sword of Body and Mind, Lightning Greaves och Dimir Keyrune, men bevisligen var jag glad i ändå!


Sewer Nemesis och Consuming Aberration är två killar som är ganska trevliga att ha i spel efter man har resolvat en Traumatize...


Så hur slutade matcherna? Jo, jag plockade hem tre segrar. Tur för mig att mina motståndare inte är långsinta!

tisdag 5 november 2013

EDH-verkstaden: Oloro, Ageless Ascetic


Artikelserien där jag bygger EDH-lekar på beställning fortsätter! Denna gång är det Fredrik "madao" Karlsson som ville ha hjälp med Oloro, Ageless Ascetic, en av de nya generalerna från Commander 2013. Madao gav mig dessa förutsättningar att jobba med:

  • Lifegain i någon form skulle vara ett centralt tema i leken.
  • Leken skulle inte vara centrerad kring artefakter, vilket är den mest uppenbara vägen att gå med Esper i EDH.
  • Madao hade redan tillgång till en del kort, bland annat hade han förhandsbokat en komplett uppsättning Commander 2013. I övrigt fick jag en budget på ca 1000 kr att röra mig med.

Det vanligaste när man bygger en EDH-lek är att utgå från generalen och så har jag gjort även här. Vi har alltså en general som ger oss kortövertag och liv, samtidigt som han långsamt sänker motståndarnas life totals. Oloro är helt enkelt en perfekt kontrollgeneral och jag bestämde mig för att bygga en lek med life drain och kontroll som centrala teman.
Nästa steg blev att titta på Eternal Bargain, den förkonstruerade leken där Oloro ingår. Som med de flesta precons är det en ganska ofokuserad lista (se här), men den har trots allt en hel del kort som passar in i min valda strategi. Jag behöll de delar som passade, funderade en hel del och kom slutligen fram till följande:

EVIL ASCETICISM
General - Oloro, Ageless Ascetic

Varelser (24)
1 Ashen Rider
1 Baneslayer Angel
1 Blood Artist
1 Bloodgift Demon
1 Disciple of Bolas
1 Drogskol Reaver
1 Duskmantle Seer
1 Erebos, God of the Dead
1 Graveborn Muse
1 Gray Merchant of Asphodel
1 Kokusho, the Evening Star
1 Mnemonic Wall
1 Oloro, Ageless Ascetic
1 Phyrexian Delver
1 Pontiff of Blight
1 Rhox Faithmender
1 Scholar of Athreos
1 Serra Ascendant
1 Solemn Simulacrum
1 Sun Titan
1 Treasury Thrull
1 Vampire Nighthawk
1 Vizkopa Guildmage
1 Wall of Reverence

Övriga spells (37)
1 Armillary Sphere
1 Azorius Signet
1 Blind Obedience
1 Coalition Relic
1 Cyclonic Rift
1 Darksteel Ingot
1 Death Grasp
1 Debt to the Deathless
1 Dimir Signet
1 Dromar's Charm
1 Enlightened Tutor
1 Exsanguinate
1 Fact or Fiction
1 Greed
1 Lim-Dûl's Vault
1 Loxodon Warhammer
1 Merciless Eviction
1 Mortify
1 Obzedat's Aid
1 Orzhov Signet
1 Phyrexian Arena
1 Phyrexian Reclamation
1 Pristine Talisman
1 Rescue from the Underworld
1 Revoke Existence
1 Sanguine Bond
1 Scatter Arc
1 Snuff Out
1 Sol Ring
1 Strategic Planning
1 Subversion
1 Surveyor's Scope
1 Swiftfoot Boots
1 Toxic Deluge
1 Unmake
1 Vampiric Tutor
1 Well of Lost Dreams

Planeswalkers (1)
1 Sorin Markov

Länder (38)
1 Arcane Sanctum
1 Azorius Chancery
1 Bad River
1 Barren Moor
1 Bojuka Bog
1 Command Tower
1 Dimir Aqueduct
1 Evolving Wilds
1 Fetid Heath
1 Flood Plain
1 Ghost Quarter
1 Godless Shrine
1 Hallowed Fountain
1 High Market
1 Kor Haven
1 Lonely Sandbar
1 Orzhov Basilica
1 Secluded Steppe
1 Sunken Ruins
1 Tectonic Edge
1 Temple of Deceit
1 Temple of Silence
1 Temple of the False God
1 Terramorphic Expanse
1 Vault of the Archangel
1 Watery Grave
1 Island
4 Plains
7 Swamp

Vad vi har är en ganska klassisk Orzhov life drain-EDH fast med blå splash. Tanken är att etablera kortövertag samtidigt som man stjäl liv och kontrollerar brädet.
Låt oss granska leken lite närmare!

Generalen
Commander 2013 släpptes i fredags och jag har inte hunnit uppleva Oloro i spel ännu, men på papperet ser han kusligt stark ut. Han börjar generera liv ögonblicket spelet börjar och när han väl kommer ut ger han dessutom kortövertag och "blöder" motståndarna.
Egentligen hade man nog kunnat bygga en ganska vanlig kontrollek kring Oloro, men eftersom madao ville ha lifegain som centralt tema så är lekens primära wincon life drain. Jag tror dock att även detta är en strategi som bör fungera alldeles utmärkt.

Life drain/Lifegain
Orzhov är bättre än någon annan färgkombination på att stjäla liv. Till att börja med får man brutala, matchavgörande spells som Debt to the Deathless och Exsanguinate, men man har även tillgång till extort och trevliga småkort som Scholar of Athreos. I denna kategori finner vi också Kokusho, det bästa life drain-kortet i formatet. Om Kokusho dör några gånger under en match är spelet oftast över, och det är inte svårt att se varför han är bannad som general.
Förutom att stjäla liv har leken också gott om lifegain. Rhox Faithmender ger dubbel utdelning, Loxodon Warhammer ger möjligheten att gå aggro med Oloro och Disciple of Bolas och Drogskol Reaver ger både kort och liv.

Keepers
Så vad har jag valt att behålla från Eternal Bargain? Leken har ett ganska klent utbud av varelser, men bland annat Wall of Reverence och Vizkopa Guildmage är bra nog för att stanna kvar. I kategorin "övriga spells" finns ett betydligt fler kort som passar i leken. Starkast är förmodligen Well of Lost Dreams som ger ett helt makalöst kortövertag och är ett sådant där kort som motståndarna måste hitta ett svar på direkt om inte matchen ska snart ska vara över.
Pristine Talisman är väl sådär lagom imponerande i sig själv, men som blir riktigt vasst tillsammans med Oloro. Eternal Bargain innehåller också en hel del kort som låter en dra nytta av alla de extra liv man får.


Blodsoffer
När man har en lek som hamstrar liv är det lika bra att använda en del av dessa för att skaffa sig extra fördelar. Svart gör detta väldigt bra, och det märks också att Wizards försökt inkorporera detta i Eternal Bargain. Redan från början har leken exempelivs Greed, Phyrexian Reclamation, Lim-Dûl's Vault och Toxic Deluge - starka kort som låter en göra galna grejer genom att betala liv. Jag har dessutom valt att lägga till Phyrexian Arena, arenademonen och Duskmantle Seer, en kille som bör vara riktigt stark i leken. Min bedömning är att det helt enkelt är värt det att bjuda motståndarna på extra kort eftersom de allra flesta inte kan kompensera för förlusten av liv som den här leken kan.
Erebos är värd ett särskilt omnämnande, då han inte bara agerar en extra Greed utan dessutom förhindrar motståndarna från att gaina liv. Med guden i spel krävs det bara lite fart på stölden av liv och segern är din!

Återvinning
Lekens staying power kommer inte bara från dess förmåga att stjäla och gaina liv, utan även från möjligheten att återanvända kort. Phyrexian Delver ingår i Eternal Bargain (den här gången med en illustration som inte orsakar blindhet), och har en inbyggd Reanimate (eller Death, om vi ska vara petiga). Rescue from the Underworld är ett kort med potentialen att bli riktigt galet, åtminstone om man kombinerar det med starka etb- eller ltb-triggers som hos Kokusho, Disciple of Bolas eller Ashen Rider. High Market är också med främst för att kunna snurra varelser som Kokusho, exempelvis tillsammans med gamla EDH-favoriten Phyrexian Reclamation.

Förbättringspotential
Om madao vill spendera mer pengar i framtiden så finns det ett antal lite dyrare kort som med lätthet hade passat in. Exempelvis tror jag att Sword of Light and Shadow hade gjort underverk i leken, och Volrath's Stronghold hade varit ett väldigt starkt supplement till reanimator-korten.

Givetvis finns det mer att säga om leken, men lite ska ju vara kvar för madao att upptäcka själv! ;)

Om någon behöver hjälp med en lekidé är det bara att höra av sig! På återseende.



fredag 18 oktober 2013

Commander 2013 - ett infriat löfte

Idag spoilades Commander 2013 i sin helhet på moderskepppet och Wizards gjorde mig sannerligen inte besviken. Förutom alla nya spännande kort bjuds vi på massor av härliga reprints, varav många med ny läcker art. Bara mina två förbeställda lekar (Bant och Grixis) innehåller Basalt Monolith, Control Magic, Starstorm, Karmic Guide, Baleful Strix och mycket annat. Dessutom får jag återknyta bekantskapen med en gammal flamma.


Rubinia är tillbaka efter 20 år och ser intressant nog 20 år yngre ut!
Först Theros och sedan detta, 2013 ser ut att gå till historien som ett fantastiskt Magic-år. Nu räknar vi ner dagarna till 1:a november!


EDIT: Kontaktade just Cynthia Shepphard för att uttrycka min beundran, och vips var nästa illustratörsintervju bokad! :)

måndag 7 oktober 2013

Descent into Madness

Mill har alltid varit en marginaliserad strategi som endast undantagsvis varit framgångsrik i Magic. Visst, Michael Loconto vann den första Pro Touren med en lek som spelade 3 Millstone och Nephalia Drownyard möjliggjorde nyligen en mill-lek i Standard. Med lite tur har ibland spelare även kunnat decka sina motståndare i limited med exempevis Sword of Body and Mind eller Increasing Confusion.
Att spela en millbaserad lek i EDH, formatet där lekarna innehåller 100 kort, måste väl dock bara vara galenskaper? Jag vet i alla fall vad Mirko Vosk har att säga om saken.


Om vi lämnar inavlade nördskämt därhän så kan jag avslöja att jag spenderat den senaste tiden med att utröna huruvida mill fungerar i EDH. Frågan väcktes när jag satt och stirrade på Mirko Vosk en kväll. "Den här killen är cool, hur skulle hans lek se ut?"
Det var uppenbart att Mirkos vara eller icke vara i EDH var detsamma som mills vara eller icke vara. Jag började bygga en lek med följande förutsättningar:


  • Mirko Vosk som general. Jag tittade även på Wrexial, men jag ville ha en general som millar. Jag tog även Szadek under övervägande, men cmc 5 kändes avgjort bättre.
  • Leken skulle kunna dra fördel av motståndarnas graveyards. Att decka multipla motståndare kändes helt enkelt inte realistiskt, och då måste man hitta en användning för korten man millar.
  • För att ge mig själv en utmaning bestämde jag mig för en begränsad budget. Jag tillät inte heller mig själv att spela mina dyraste kort, och hade därmed inte tillgång till godis som Damnation, Cryptic Command, Snapcaster Mage, osv.

Med detta i åtanke konstruerade jag min lek. Jag har nu hunnit testspela och uppdatera den under någon månad. För närvarande ser listan ut såhär:

MIRKO'S MIND FUNERAL
General - Mirko Vosk, Mind Drinker

Varelser (21)
1 Archaeomancer
1 Avatar of Woe
1 Body Double
1 Chancellor of the Spires
1 Consuming Aberration
1 Dimir Doppelganger
1 Duskmantle Guildmage
1 Fog Bank
1 Geth, Lord of the Vault
1 Guard Gomazoa
1 Havengul Lich
1 Jace's Mindseeker
1 Lazav, Dimir Mastermind
1 Mirko Vosk, Mind Drinker
1 Mnemonic Wall
1 Nemesis of Reason
1 Riddlekeeper
1 Sewer Nemesis
1 Szadek, Lord of Secrets
1 Thassa, God of the Sea
1 Wrexial, the Risen Deep

Övriga spells (39)
1 Animate Dead
1 Archive Trap
1 Armillary Sphere
1 Beacon of Unrest
1 Bloodchief Ascension
1 Brainspoil
1 Concentrate
1 Counterspell
1 Crypt Incursion
1 Cyclonic Rift
1 Dimir Cluestone
1 Dimir Keyrune
1 Dimir Signet
1 Dismiss
1 Far // Away
1 Fireshrieker
1 Grisly Spectacle
1 Hero's Downfall
1 Increasing Confusion
1 Induce Paranoia
1 Life's Finale
1 Lightning Greaves
1 Memory Erosion
1 Memory Plunder
1 Mindcrank
1 Mind Funeral
1 Mind Grind
1 Mystical Tutor
1 Phyrexian Arena
1 Psychic Intrusion
1 Psychic Spiral
1 Read the Bones
1 Sever the Bloodline
1 Soul Manipulation
1 Swiftfoot Boots
1 Sword of Body and Mind
1 Syphon Mind
1 Telemin Performance
1 Traumatize

Planeswalkers (2)
1 Jace Beleren
1 Jace, Memory Adept

Länder (38)
1 Bad River
1 Barren Moor
1 Bojuka Bog
1 Dimir Aqueduct
1 Dimir Guildgate
1 Dreadship Reef
1 Duskmantle, House of Shadow
1 Evolving Wilds
1 Frost Marsh
1 Ghost Quarter
1 Jwar Isle Refuge
1 Lonely Sandbar
1 Mystifying Maze
1 Nephalia Drownyard
1 Rogue's Passage
1 Tainted Isle
1 Tectonic Edge
1 Temple of Deceit
1 Temple of the False God
1 Terramorphic Expanse
10 Island
8 Swamp

Detta är helt enkelt en UB kontroll som millar och använder motståndarnas graveyards som resurs. Låt oss titta på leken i detalj!

Generalen
Vad vi har är alltså en 2/4 flygare som ger en Mind Funeral varje gång han skadar en motståndare. Om du tycker att det verkar bra så har du alldeles rätt!
För att ge Mirko lite andrum har jag valt att spela både Lightning Greaves och Swiftfoot Boots. Fireshrieker är också med för dubbel Mind Funeral, men kombinerar såklart även bra med exempelvis Wrexial eller Szadek.

Mill
Mirko kan inte dra hela lasset själv och här finns massvis med sköna millkort för att hjälpa honom. Memory Erosion äter sakta upp motståndarna bit för bit, Traumatize tar halva leken och Mind Grind blir fullkomligt förkrossande när den kommer i lategame. Min personliga favorit är dock kort som både millar och gör någonting annat. Psychic Intrusion är en kontring med mill, Grisly Spectacle är ett removal med mill, och Telemin Performance millar fram en varelse (stundtals träffar den Avacyn, Angel of Hope och dylikt). Det galnaste kortet i denna kategori är kanske Life's Finale, en sweeper som dessutom letar fram en motståndares bästa varelser och lägger dem i graven.

Millsynergier
Att utnyttja korten man millar är lekens primära fokus. Reanimation är kanske det allra mest uppenbara sättet att göra detta. Animate Dead och Beacon of Unrest hämtar in det bästa motståndarlekarna har att erbjuda, även om den sistnämnda också kan hämta Caged Sun och annat trevligt.
Memory Plunder är valfri instant eller sorcery för 4 mana i instant speed, vilket förstås har potentialen att bli riktigt bananas. Starkast är nog dock Bloodchief Ascension, ett kort som snabbt vinner matchen om ingen sitter på ett svar. Bloodchief Ascension ingår också i en infkombo tillsammans med Mindcrank, och Mindcrank utgör i sin tur en infkombo tillsammans med en viss varelse.


Varelser
Undantaget blåa och svarta fuskkoden spelar leken de bästa varelserna som milltemat har att erbjuda. Szadek millar groteska mängder kort om han får hållas och Wrexial ger en Memory Plunder varje gång han kommer igenom. Lazav, Body Double och Dimir Doppelganger kopierar brutna saker. Dubbelgångaren kan dessutom användas defensivt genom att exila exempelvis Anger eller motståndarnas egna reanimation targets.
Havengul Lich låter dig spela om dina egna killar eller motståndarnas om de spelar dina färger, och Geth både reanimerar döda varelser och millar. Fog Bank och Guard Gomazoa håller fortet, och Riddlekeeper ger motståndare incitament att anfalla någon annan.
Det verkliga monstret i leken är Consuming Aberration, som oftast är en one hit kill och dessutom millar. Thassa kan hjälpa Aberration eller hans lillebror Sewer Nemesis att komma igenom, och hon är såklart även otroligt bra med Mirko, Szadek och Wrexial.
Ovan nämnda infkombo innehåller förutom Mindcrank även Duskmantle Guildmage. Infkombos är egentligen inte min stil, men eftersom alla iblandade kort är bra även för sig och mina motspelare dessutom tycker att det är helt ok så låter jag det vara.

Kontroll
Leken har flertalet kontrollelement för att skydda sig medan den millar och bygger sitt bräde. Kontringarna finns givetvis där. Förutom ovan nämnda millande kontring har jag inkluderat Dismiss och Counterspell. Soul Manipulation kontrar enbart varelser, men har fantastisk kortekonomi och får därför vara med ändå.
Det livsviktiga kortdraget representeras av Phyrexian Arena, Syphon Mind, Concentrate och nya myskortet Read the Bones. Life's Finale och Cyclonic Rift rensar brädet, och behöver man ytterligare sweepers finns alltid motståndarnas kort att tillgå. Leken har även en del spot removal i form av Far // Away, Sever the Bloodline, tidigare nämnda Grisly Spectacle och flexibla Hero's Downfall. Brainspoil är också ett removal, men spelas oftare som en tutor för att hämta exempelvis Consuming Aberration eller Traumatize.
På tal om tutors kanske ni har lagt märke till något? Just det, avsaknaden av dem. Tutors är lite tråkiga i formatet eftersom det ofta blir så att man hämtar samma saker match efter match. Vid sidan av Brainspoil spelar leken därför enbart Mystical Tutor som enda kort i kategorin.

Fail safe
Det sämsta med att spela mill i EDH är att strategin ibland gynnar dina motståndare. Reanimation, flashback och kort i stil med Anger är vanligt, och förr eller senare kommer du att milla ner kort som motståndaren faktiskt vill ha i graven. Vad man behöver då är ett antal försäkringar så att leken inte biter sig själv i baken.
Ett ganska stort problem för mig har varit kort i stil med Angel of Glory's Rise, som helt enkelt hämtar tillbaka alla killar jag millat ner. Räddningen i detta fall är Crypt Incursion. Denna spell ser inte mycket ut för världen, men senast jag resolvade den exilade den 26 varelser, hindrade ca 20 humans från att komma tillbaka och genererade 78 liv. Bra value för tre mana!
När man verkligen inte har något annat val än att exila en hel graveyard spelar leken Bojuka Bog.

Sammanfattningsvis är detta en förvånansvärt stark lek som är fantastiskt rolig att spela. En skön aspekt är att leken alltid håller ungefär samma nivå som motståndet eftersom den använder fiendens kort för att spela. Svaret på frågan om mill håller i EDH är ett rungande "JA!".

måndag 26 augusti 2013

EDH-verkstaden: Tariel, Reckoner of Souls


Jag har länge haft en idé om att hjälpa någon med en EDH-lek och sedan presentera resultatet på Casualhörnan. När jag kom i kontakt med Rasmus "Dalaria" Johansson på SvM uppenbarade sig ett tillfälle. Dalaria ville spela Tariel, Reckoner of Souls som general, men visste inte riktigt hur han skulle bygga leken. Jag åtog mig att sätta ihop en lista åt honom och vi enades om följande förutsättningar:

  • Leken fick max kosta 1000 kr.
  • En Plateau fanns redan att tillgå och kunde alltså användas utöver lekens budget.
  • Dalaria förklarade att han inte hade något problem med taskiga kort.

När jag kollade runt lite på nätet för att hämta inspiration upptäckte jag att folk mest hade byggt oplanerade aggrolekar som i princip bara tycktes spela Tariel för färgerna. Jag fann detta förvånande, då det uppenbara alternativet för mig är en reanimator-lek.
Att skapa en reanimator med Tariel som general skulle dock visa sig vara svårare än väntat. Det har dröjt nästan en månad, men nu har jag äntligen bestämt mig för följande lista:

DOUCHEBAG REANIMATOR
General - Tariel, Reckoner of Souls

Varelser (22)

Övriga spells (39)
1 Void

Planeswalkers (1)

Länder (38)
3 Mountain
4 Plains
8 Swamp

Vi har alltså en reanimator med starka kontrollelement. Planen är att bryta ner och störa motståndarnas spel och sedan vinna med starka wincons hämtade från antingen en motståndares graveyard eller sin egen.
Låt oss studera leken mer ingående!

Generalen
Tariels förmåga att hämta minst en varelse per runda är väldigt kraftfull. Nackdelen är förstås att varelsen ifråga är slumpmässig, men det finns vissa sätt att manipulera resultatet. Reito Lantern och Vessel of Endless Rest rensar bort skräpiga killar och Life's Finale låter dig hämta det bästa motståndarna har att tillgå.
Jag har även valt att inkludera Thousand-Year Elixir och Magewright's Stone som låter Tariel använda sin förmåga fler gånger per runda. För att dessa kort inte ska bli värdelösa utan Tariel spelar leken även Avatar of Woe och Visara, två tjejer med starka tap-förmågor.

Reanimator
Man vill förstås inte vara helt beroende av sin general, så jag har fyllt på med formatets starkaste reanimator-kort. Dessa är framför allt de med ihållande effekter som väcker en död varelse till liv per runda - Debtors' Knell, Sheoldred och Reya. Beacon of Unrest och Unburial Rites kan potentiellt spelas flera gånger, och är också mycket starka.


Välfyllda gravar
För att garantera att leken alltid har gott om targets för reanimering spelar leken en del mill. Geth är kanske det starkaste kortet i denna kategori då han både reanimerar och millar, men vi har även Commander-pärlan Shared Trauma, Mindcrank och Grisly Spectacle, som dubblar som mill och removal.
Corpse Connoisseur och Buried Alive låter en hämta de reanimate targets man behöver från den egna leken.

Kontroll
Denna lek kopplar kontroll framför allt genom att bryta ner motståndarnas spel. World Queller och Braids tvingar dem att offra permanenter, Life's Finale och DoJ rensar brädet och eventuella överlevare elimineras av Sheoldred och Fleshbag Marauder. Leken har även en del ryck i form av Rix Maadi, Syphon Mind och superhymnen Skull Rend.

Utnötningskrig
Vad som gör leken svårslagen är dess förmåga att återanvända sina resurser samtidigt som motståndarnas lekar bli svagare och svagare av att ständigt bli sweepade och offra permanenter. Denna lek använder ju dessutom motståndarnas förlorade kort som tillgångar, vilket gör att den kan grinda i evigheter.

Egna wincons
Att förlita sig helt på motståndarnas varelser för att vinna är vanskligt och inget som rekommenderas. Leken spelar därför några egna riktiga hus som kan sprida död och förintelse. Massacre Wurm utplånar weenies och token-horder och gör mängder med skada i processen, Grave Titan plockar med sig sina zombiepolare och Avacyn är lika orättvis som alltid.

Förbättringspotential
Leken har en stor förbättringspotential om man skulle vilja uppdatera med lite dyrare kort. Liliana of the Veil och Kokusho, the Evening Star är bara ett par exempel på kort som hade passat utmärkt. Vidare har säkert den uppmärksamme noterat att staples som Sol Ring saknas, något som förstås kan åtgärdas.
Under denna rubrik kan jag också passa på att säga att jag medvetet ignorerat Sepulchral Primordial och Rise of the Dark Realms. Dessa styggelser till kort hade såklart varit starka i leken, men trogna läsare minns säkert att jag ondgjort mig över dem tidigare (se här och här) och de lämnas alltså utanför.

Tyvärr finns varken tid eller utrymme att gå igenom varenda kort, men leken har mängder med ytterligare finesser. Jag hoppas att Dalaria kommer gilla den, för den förtjänar att byggas!


Om intresse finns skulle detta kunna bli en artikelserie. Om du har en lekidé men inte riktigt vet hur du ska gå till väga - tveka inte att höra av dig!

onsdag 14 augusti 2013

De allierade erövrar köksbordet


I Zendikar-blocket introducerade Wizards allies, en klass som anspelar på den klassiska äventyrargruppen känd från bordsrollspel som Dungeons & Dragons. Tanken är att varje allierad tillför sina styrkor till gruppen och som följd blir gruppen starkare som helhet. Rent speltekniskt fungerar det så att varje ally har en triggered ability som utlöses när den själv eller en annan ally kommer in i spel. Väldigt bra flavor, och överlag en mycket spännande design.
Allies handlar också om synnergi - en av mina favoritaspekter av Magic i allmänhet och EDH i synnerhet. Det är otroligt tillfredsställande att välja ut 100 kort och sedan se dem samverka, samarbeta mot ett gemensamt mål och tillsammans skapa brutna och galna effekter.

I våras bestämde jag mig för att skapa en lek på temat. Eftersom det finns relativt få spelbara allies så blev leken tvunget femfärgad, men å andra sidan innebar detta även att jag hade samtliga EDH-legala kort att välja mellan. Jag ville centrera leken kring synnergier med triggered abilities. Blått och grönt erbjöd allt som behövdes i form av kortdrag, kloner, manafix och dylikt, och fick därför bli huvudfärger. Slutligen fick Karona, False God bli general, då hon inte bara är en femfärgad legend, utan dessutom är allmänt tribal-orienterad.

Leken har nu blivit uppdaterad med Dragon's Maze och M14. Jag börjar med att visa listan som den ser ut i dagsläget, så går vi in mer på djupet sedan.

ALLIED STRATEGIES
General - Karona, False God

Varelser (29)
1 Acidic Slime
1 Adaptive Automaton
1 Agadeem Occultist
1 Bala Ged Thief
1 Eternal Witness
1 Graypelt Hunter
1 Hagra Diabolist
1 Harabaz Druid
1 Jwari Shapeshifter
1 Kabira Evangel
1 Karona, False God
1 Kazuul Warlord
1 Maelstrom Wanderer
1 Mulldrifter
1 Murasa Pyromancer
1 Ondu Cleric
1 Phantasmal Image
1 Prime Speaker Zegana
1 Progenitor Mimic
1 Sea Gate Loremaster
1 Seascape Aerialist
1 Solemn Simulacrum
1 Tajuru Archer
1 Talus Paladin
1 Taurean Mauler
1 Tuktuk Scrapper
1 Turntimber Ranger
1 Umara Raptor
1 Zealous Conscripts

Övriga spells (32)
1 Beast Within
1 Chromatic Lantern
1 Coalition Relic
1 Coat of Arms
1 Darksteel Ingot
1 Distant Melody
1 Explosive Vegetation
1 Fact or Fiction
1 Fellwar Stone
1 Gaze of Granite
1 Ghostly Flicker
1 Ghostway
1 Harrow
1 Join the Ranks
1 Kodama's Reach
1 Maelstrom Nexus
1 Merciless Eviction
1 Momentary Blink
1 Mortify
1 Obelisk of Alara
1 Oblivion Ring
1 Obzedat's Aid
1 Plasm Capture
1 Putrefy
1 Realms Uncharted
1 Rite of Replication
1 Spitting Image
1 Splinter Twin
1 Staff of Nin
1 Strionic Resonator
1 Swiftfoot Boots
1 Urban Evolution
1 Wargate

Planeswalkers (2)
1 Garruk Wildspeaker
1 Venser, the Sojourner

Länder (36)
1 Alchemist's Refuge
1 Arcane Sanctum
1 Bojuka Bog
1 Breeding Pool
1 City of Brass
1 Command Tower
1 Crumbling Necropolis
1 Evolving Wilds
1 Exotic Orchard
1 Flooded Grove
1 Forbidden Orchard
1 Gavony Township
1 Ghost Quarter
1 Hinterland Harbor
1 Jungle Shrine
1 Savage Lands
1 Seaside Citadel
1 Tectonic Edge
1 Terramorphic Expanse
1 Thespian's Stage
1 Vesuva
4 Forest
3 Island
3 Mountain
3 Plains
2 Swamp

Allies
Jag har helt enkelt lagt in varenda spelbar ally som finns. De lite mer kraftfulla som förtjänar ett särskilt omnämnande är Kazuul Warlord, Turntimber Ranger, Sea Gate Loremaster, Murasa Pyromancer och Jwari Shapeshifter. Kabira Evangel och Seascape Aerialist kan ibland vara matchavgörande då de låter laget komma igenom.


Övriga varelser
Leken har enbart 17 renodlade allies, vilket inte är särskilt mycket. Av denna anledning har jag fyllt på med klonerna Progentitor Mimic och Phantasmal Image, samt hamnskiftarna Adaptive Automaton och Taurean Mauler. Utöver det tog jag in några staples med starka etb-effekter, däribland Mulldrifter, Solemn Simulacrum och Prime Speaker Zegana. Jag kunde inte heller motstå frestelsen att peta in Maelstrom Wanderer, en av formatets roligaste varelser (har ni tänkt på att kort som heter Maelstrom-någonting nästan alltid är fantastiska?).

Blink
Att blinka sina allies är förstås sjukt bra och jag såg till att inkludera alla mina favoritblinkkort. Ghostway låter dig trigga alla dina etb-effekter en gång till och räddar dessutom ditt lag undan sweeps. Momentary Blink och Ghostway är stabila spells med god kortekonomi. Till sist har vi Venser, the Sojourner - blinkkungen själv.

Fem färger - möjligheter
Det bästa med att spela fem färger i EDH är att man får spela med Maelstrom Nexus, vilket råkar vara ett av mina mitt absoluta favoritkort i formatet. Att få cascadea en gång per runda är barnsligt kul, speciellt om du med hjälp av diverse instants eller Alchemist's Refuge även kan göra det på motståndarnas rundor.
Jag har också utnyttjat den enorma kortpool som fem färger erbjuder och valt det bästa av det mesta. Fact or Fiction och Urban Evolution som kortdrag, Putrefy och Mortify som removal och sentida mysbilder som Plasm Capture och Obzedat's Aid.
För att hålla leken oförutsägbar har jag inkluderat ett minimum av tutorer, med Wargate som ensamt kort i kategorin. Rite of Replication och Spitting Image kompletterar klonerna och öppnar för en hel del shenanigans.

Fem färger - begränsningar
Nackdelen med att spela fem färger är givetvis att man måste spela en hel del landsök och manafix, men det är bara att bita i det sura äpplet och göra det bästa utav det. Leken spelar de bästa femfärgsländerna i formatet, tillsammans med shardländerna, ett fåtal blågröna dubbelländer samt kopieringsländerna Vesuva och Thespian's Stage (såklart).
Ovanpå det tillkommer mana-artefakter som Chromatic Lantern och Coalition Relic och ett urval av gröna rampkort. Leken manatorskar ytterst sällan, kanske en gång utav tio.

När jag senast spelade leken onsdagen 7/8 tog galenskaperna helt nya proportioner. Trots mina motståndares bästa försök att sinka mig så lyckades Venser blinka Eternal Witness tre rundor i rad, vilket innebar att Urban Evolution resolvade flera gånger. Jag fick smaka mängder med spot removal och sweeps, men med 17 av lekens varelser döda eller exilade satt jag ändå med Vensers emblem och ägde bordet.


Matchen fick ett farsartat slut där jag i brist på varelser spelade ut Karona varje runda, triggade cascade med Maelstrom Nexus, attackerade och sedan själv exilade Karona med Vensers emblem innan kontrollen över min general övergick till en motståndare. En löjlig, om än väldigt underhållande vinst!

söndag 21 juli 2013

Commander 2013

Håll i hatten! På San Diego Comic-Con offentliggjorde Wizards Commander 2013, årets produkt i Commander-produktlinjen. Precis som 2011 bjuds vi på fem förkonstruerade lekar. Dessa kommer att vara i shard-färgerna och innehålla femton nya kort styck. Totalt sett får vi 51 nya kort, och utifrån detta kan man förstås utröna att lekarna kommer att ha vissa kort gemensamt.

Wizards spoilade också det nya kortet Jeleva, Nephalia's Scourge.


Mycket läcker design! Gillar framför allt hur Jeleva kommer att vara bättre för varje gång hon spelas från command zone.
Förhoppningarna är höga inför släppet av Commander 2013 i november.

fredag 19 juli 2013

M14 i EDH

Idag är release-dagen för Magic 2014 och det är dags att köra en favorit i repris från förra året och skriva om nya grundsetets inverkan på EDH.
Låt mig börja med att säga att jag inte blir riktigt klok på hur väl Wizards förstår formatet. Sedan Innistrad har de inkluderat kort som är utformade med EDH i åtanke, och sedan dess har vi fått ett flertal intressanta kort. Samtidigt kommer det i varje ny utgåva minst ett rejält magplask - kort som är designade enbart för att vara kraftfulla utan vare sig begränsningar eller någon form av komplexitet. Jag har tidigare ondgjort mig över Diabolic Revelation och primordial-cykeln här på Casualhörnan (se här respektive här). Parodiskt kraftfulla och klumpiga kort, som enligt min mening bara bidrar till att urvattna formatet.
Tyvärr är inte M14 något undantag. Någon pellejöns på Wizards tvingar nu på oss Rise of the Dark Realms.

Rise of the Dark Realms 7BB
Sorcery (MR)
Put all creature cards form all graveyards onto the battlefield under your control.

Ärligt talat, Wizards, nu är det inte roligt längre. Vi behöver inga fler efterblivna, overpowered dumkort. Det börjar kännas som en ny Christopher Lambert-film, inte ens de inblandade tycker att det är roligt.


Saxat från en diskussion om Rise of the Dark Realms när kortet först spoilades:

"Känns som att de missar EDH-känslan lite med sina kort. Visst, man vill göra stora, brutna, sjuka, roliga saker, men inte med ett kort som inte kräver den minsta skicklighet. Att tappa nio mana och vinna är inte speciellt intressant."
- Joakim "Binkabi" Heining
Joakim sammanfattar det hela väl. Det är lite prickskytte med bazooka över det hela. Visst, man kan göra som min spelgrupp redan gjort och husbanna kortet, men jag gillar inte dessa signaler från Wizards. Det bådar dessvärre inte särskilt gott för framtiden.
Nu får det dock vara nog med gnäll! Låt oss istället diskutera de kort från M14 som jag tror kommer att ha en positiv inverkan på formatet.

Slivers
Slivers har varit borta sedan Time Spiral-blocket, men i M14 är de tillbaka med besked. Silverfiskarna är populära i EDH och jag tror att flera av de nya tillskotten kommer att spelas. Framför allt Galerider Sliver, Bonescythe Sliver och Syphon Sliver känns helt givna.

Chandra, Pyromaster
Garruk, Caller of Beasts känns mindre intressant än tidigare versioner, men senaste inkarnationen av Chandra har helt klart potential. Speciellt gillar jag +0-abilityn, som lär bli riktigt giftig i kombination med exempelvis Sylvan Library eller Crystal Ball.

Devout Invocation
Att få lika många 4/4 flygare som man har killar i spel är ganska galet och detta kort kommer definitivt att se spel. Till skillnad från Rise of the Dark Realms kräver dock denna spell vissa förutsättningar och kommer inte att vinna några matcher bara för att den resolvas. Ett balanserat mythic rare.

Ogre Battledriver
In the Web of War på ben! Ett välkommet tillskott i de flesta aggrolekar som dessutom möjliggör en del shenanigans. Tooth and Nail med entwine in i Ogre Battledriver och Avenger of Zendikar verkar ganska bra, till exempel.


Primeval Bounty
Jag skulle kunna spendera ett helt inlägg med att bara lovprisa Primeval Bounty. Ihållande effekter är som bekant väldigt bra i EDH, och här får du en fördel vad du än gör. Mitt favoritkort i hela setet!

Strionic Resonator
EDH kryllar av etb-effekter och med Strionic Resonator kan du dubbla allt. En Sun Titan med plusmeny, någon? Och det är bara ett av kortets användningsområden. Bananas!

Windreader Sphinx
En fixad Consecrated Sphinx. Den är inte lika uppenbart bruten, men kommer å andra sidan inte att orsaka lika mycket hat. Snart i en faerie-lek nära dig!

Har jag missat något? Posta gärna en kommentar och säg vad du tycker!

torsdag 18 juli 2013

Lekbygge för välgörande ändamål


När man är en grupp som spelar EDH regelbundet så händer det med jämna mellanrum att det dyker upp någon som saknar en lek. Ett enkelt sätt att lösa problemet är förstås att någon av de andra spelarna lånar ut en av sina lekar, men mitt spelgäng kom på ett roligare alternativ - att bygga en lek tillsammans.

Som i ett hippiekollektiv bidrog alla till projektet och donerade kort de kunde avvara, sedan byggde jag en lek utifrån denna kortpool. I sann hippieanda enades vi om temat GW tokens, en relativt okomplicerad lek som de flesta kan spela och som dessutom saknades i metat.
Riktlinjen var att enbart skänka sådant som man verkligen kan avvara och leken består därför nästan uteslutande av kort med litet pengavärde, men stort spelvärde. Ingen hade dock en Trostani att avvara, så i det fallet fuskade jag lite och köpte en.

Nu har vi alltid en lek över som vem som helst kan låna. I nuläget ser den ut såhär:

LÅNELEKEN
General -  Trostani, Selesnya's Voice

Varelser (26)
1 Acidic Slime
1 Armada Wurm
1 Deadwood Treefolk
1 Elvish Harbinger
1 Emmara Tandris
1 Gatecreeper Vine
1 Geist-Honored Monk
1 Jade Mage
1 Kazandu Tuskcaller
1 Loaming Shaman
1 Mentor of the Meek
1 Phantom General
1 Requiem Angel
1 Saffi Eriksdotter
1 Scion of Vitu-Ghazi
1 Selesnya Guildmage
1 Sigil Captain
1 Steward of Valeron
1 Trostani's Summoner
1 Trostani, Selesnya's Voice
1 Twilight Drover
1 Verdant Force
1 Vitu-Ghazi Guildmage
1 Wayfaring Temple
1 Wolfbriar Elemental
1 Yavimaya Elder

Övriga spells (36)
1 Aura Shards
1 Beast Attack
1 Beast Within
1 Behemoth Sledge
1 Bestial Menace
1 Bramblecrush
1 Collective Blessing
1 Congregate
1 Cultivate
1 Dawn Charm
1 Druidic Satchel
1 Druid's Deliverance
1 Eyes in the Skies
1 Fists of Ironwood
1 Glare of Subdual
1 Growing Ranks
1 Harrow
1 Hour of Reckoning
1 Hunter's Insight
1 Intangible Virtue
1 Journey to Nowhere
1 Oblivion Ring
1 Overwhelming Stampede
1 Parallel Lives
1 Planar Cleansing
1 Rootborn Defenses
1 Seed Spark
1 Selesnya Charm
1 Selesnya Cluestone
1 Selesnya Signet
1 Sprout Swarm
1 Sundering Growth
1 Swiftfoot Boots
1 Unflinching Courage
1 Wake the Reflections
1 Wildfield Borderpost

Länder (38)
1 Arctic Flats
1 Elfhame Palace
1 Evolving Wilds
1 Gargoyle Castle
1 Gavony Township
1 Ghost Quarter
1 Grasslands
1 Graypelt Refuge
1 Grove of the Guardian
1 Krosan Verge
1 Secluded Steppe
1 Selesnya Guildgate
1 Selesnya Sanctuary
1 Tectonic Edge
1 Terramorphic Expanse
1 Tranquil Thicket
1 Vitu-Ghazi, the City-Tree
11 Forest
10 Plains

Trots att leken inte har ett enda kort med ett enskilt värde över 30 kronor, så är den förvånansvärt stark och står sig riktigt bra i metat. Den har visserligen ont om direkta bomber, men det finns en otrolig samverkan mellan korten. Detta gör att leken snabbt kan skapa en nästintill oslagbar board position och har lätt att återhämta sig efter sweeps.

Fem nyckelkort:
Armada Wurm - Donerad av Johnny "seditious" Petterson. Spelets mest uppenbara fallos ger möjligheten att kopiera 5/5:or trample. Sa någon "dunkardags"?
Aura Shards - Donerad av Yvonne "Kultist" Undin. Gör rent hus på ett par rundor, men viktigast av allt rensar den bort kort i stil med Propaganda som hindrar leken från att anfalla.
Glare of Subdual - Donerad av undertecknad. Det är inte varje dag en 1/1 saproling kan ta ut Akroma, Angel of Wrath i combat, men med Glare of Subdual kan den det. Ger leken en möjlighet att försvara sig mot flying.
Mentor of the Meek - Donerad av Martin "volmerson" Volmerson. En utmärkt kortmotor i en lek som är dålig på att dra kort.
Parallel Lives - Donerad av Joakim "Binkabi" Heining. Givetvis inte lika bra som Doubling Season, men ändå ett måste i alla token-baserade lekar.

Jag gillar att det är vår spelgrupp som kollektivt avgör hur bra leken ska vara. Undrar om någon kommer våga att donera en Devout Invocation!

GÖR DET SJÄLV!
Saknar du en lånelek till ditt spelgäng? Då är det bara att följa dessa steg:

1) Kom överens om ett tema för leken. Detta kan vara exempelvis Gruul aggro.
2) Alla som vill donerar kort de kan avvara och som passar temat. Man bör tänka på att enbart skänka kort som man är 100% säker på att man vill bli av med, så slipper man att någon ångrar sig i efterhand.
3) Utse en spelare som bygger leken eller gör det gemensamt.
4) Skaffa plastfickor till leken. Någon kanske har 100 avlagda fickor som inte längre behövs? Om man måste köpa nya fickor så rekommenderar jag Dragon Shield.

Er lånelek är redo att spelas!