Det har tagit sin lilla tid att avsluta detta inlägg och uppdateringen har därför redan hunnit speltestas. Denna kubdraft ägde rum på lokala spelkonventet CalCon och dominerades av en ditrest trio från Växjö. Vann gjorde Samuel "anthrox" Lowejko vars kontroll gick 2-0 hela vägen, även om han var farligt nära att torska mot höjdarkombon Channel/Snake Basket (!).
Gatecrash
Ärligt talat är jag lite kluven inför Gatecrash. Å ena sidan innehåller setet mängder med mysiga kort för casualspel i allmänhet och EDH i synnerhet (Clan Defiance, Master Biomancer, Thespian's Stage - det finns hur många som helst), men å andra sidan är det ganska ont om kort som verkligen håller för seriöst constructedspel. Precis där hittar vi också ribban för min kub - korten måste som minst vara bra nog för att hålla i ett tävlingsinriktat constructedformat.
Trots att Gatecrash känns ganska blekt överlag har hela tolv kort lyckats leta sig in i kuben. Dessa har dock en betydligt lägre power level kollektivt än de 17 kort som är med från Return to Ravnica.
Om vi lägger klagomålen åt sidan så finns det emellertid även ett fåtal kort som jag är riktigt exalterad över här. Exempelvis är Ghor-Clan Rampager och Boros Reckoner bland de bästa varelser jag sett på länge!
In: Cloudfin Raptor
Ut: Fettergeist
Att pusha blått som aggrofärg i kuben är något jag strävat efter en längre tid, och raptorn går förstås helt i linje med denna målsättning. Den bästa varelsen för U efter Delver of Secrets?
Vad gäller Fettergeist är det lite moment 22 över kortet. Samtidigt som han är dålig med andra varelser så vill du egentligen bara spela honom i en riktigt aggressiv lek (som till vis grad alltid kommer förlita sig på varelser).
In: Simic Manipulator
Ut: Threads of Disloyalty
Från det lovecraftianska utseendet till likheterna med Old Man of the Sea - jag gillar allt med det här kortet! Det är svårt att säga exakt hur bra Simic Manipulator är, men han är definitivt värd chansen.
Under sin tid i kuben har Threads of Disloyalty gång på gång förpassats till sideboard, och så länge det inte rör sig om typiska utility-kort (Disenchant) eller hat (Pithing Needle) är detta ett tecken på att ett kort ska ut.
In: Hands of Binding
Ut: Ice Cage
Överlag tycker jag inte att cipher-korten har imponerat, men gudars skymning vad ägd jag blev av detta kort på Gatecrash-prereleasen! Hands of Binding förvandlar den mesigaste evasion-kille till något som helt kan paja motståndarens strategi och avgöra matchen.
Ice Cage är en sämre Arrest som inte längre behövs i kuben.
In: Experiment One
Ut: Thornling
Jämför Experiment One med en urtidsvarelse som Merfolk of the Pearl Trident - visst blir kontrasten smått komisk? Denna varelse är pushad. Hårt.
Du vill sällan spela Thornling utan tillgång till minst sex mana och det gör den för långsam för att verkligen kännas värd besväret.
In: Dimir Charm
Ut: Soul Manipulation
Precis som Return to Ravnica har Gatecrash tre flexibla, riktigt bra charms samt två smala som jag har svårt att se annat än i sideboard. Dimir Charm är av den första typen och gör alltid något relevant. Speciellt alternativet att styra vad motståndaren drar tilltalar mig extra mycket, något som alla som upplevt mina skräckvälden med Elemental Augury i EDH säkert kan vittna om.
Soul Manipulation är en väldigt cool kombination av Remove Soul och Raise Dead, som tyvärr visat sig vara för långsam för kuben så som den ser ut idag.
In: Ghor-Clan Rampager
Ut: Stormbind
Ghor-Clan Rampager är mitt favoritkort i setet och anledningen till att jag valde att spela Gruul på prereleasen. Som boost spelar det i samma liga som Vines of Vastwood och Berserk, och då har man dessutom möjligheten att spela ut det som en 4/4 trample för fyra mana. Helt enkelt bananas!
Stormbind är inte vad den en gång varit och inte ens dess massiva nostalgivärde räcker för att rädda kortet den här gången.
In: Skarrg Guildmage
Ut: Tattermunge Maniac
I kategorin "zoovarelser som inte riktigt håller måttet" hittar vi Tattermunge Maniac. Egentligen är den väl inte sämre än Jackal Pup (som fortsatt är kvar i kuben), men jag behövde en rödgrön kortplats över till Skarrg Guildmage. Jag har höga förhoppningar på Gruuls nya guildmage och det ska bli riktigt intressant att se hur den presterar i kuben!
In: Vizkopa Guildmage
Ut: Angel of Despair
Både Exalted Angel och Batterskull kommer med vid denna uppdatering och rent allmänt känns det som att kuben har tillräckligt med lifegain för att Vizkopa Guildmage ska kunna bli farlig på allvar. Om hon inte skulle prestera lutar det för övrigt åt att allas favoritbadass Sorin, Lord of Innistrad gör premiär i kuben!
De gånger Angel of Despair har sett spel har den hårdkastats, och det var ju inte riktigt meningen. Ängeln kanske återvänder när reanimator blivit starkare i kuben, men inte innan dess.
In: Boros Reckoner
Ut: Spitemare
Boros Reckoner är otroligt populär inom Standard just nu och jag är inte det minsta förvånad. Öppnade en på prereleasen och redan då fick jag bevisat för mig vilket fantastiskt kort det är. Spitemare gör samma sak fast sämre och säger därför farväl.
In: Sunhome Guildmage
Ut: Goblin Legionnaire
Rödvit aggro och zoo har normalt sett ett svagt lategame, men med Sunhome Guildmage har man i alla fall en chans. En uppgraderad Selesnya Guildmage i en färgkombination som verkligen kan utnyttja den.
Jag kommer att sakna Goblin Legionnaire och dess legendariskt taffliga illustration. Faktiskt ganska imponerande att en Apocalypse-björn klarat sig såhär pass länge!
In: Boros Charm
Ut: Goblin Trenches
Boros Charm gör allt man vill att den ska göra och är förmodligen det bästa kortet i sin cykel. Den räddar ditt lag undan sweeps, dödar planeswalkers eller ger motståndaren en plötslig död via double strike. Jag misstänkte att kortet skulle leta sig hela vägen till eternal-formaten, och mycket riktigt har charmen börjat synas i Modern-leklistor på MTGO.
Med Sunhome Guildmage i kuben finns inte längre ett behov av Goblin Trenches.
In: Simic Charm
Ut: Spitting Image
Blågrönt har en utpräglad aggronisch i kuben och därmed passar Simic Charm betydligt bättre än Spitting Image.
In: Breeding Pool, Godless Shrine, Sacred Foundry, Stomping Ground, Watery Grave
Ut: Battlefield Forge, Caves of Koilos, Karplusan Forest, Underground River, Yavimaya Coast
Äntligen en komplett uppsättning shockländer i kuben!
Övriga ändringar
Dessa är de övriga ändringar som gjorts.
In: Mother of Runes
Ut: Condemn
Mamman, myten, legenden. Varför denna ikoniska varelse inte varit med i kuben tidigare? Tja, jag vet faktiskt inte...
Vitt hade mer removal än nödvändigt och Condemn kändes som det svagaste kortet i sin kategori.
In: Knight of Glory
Ut: White Knight
Jaha, då var det slutligen dags - efter lång och trogen tjänst lämnar den vita och den svarta riddaren kuben. Det är inte utan ett visst vemod som jag säger farväl till dessa gamla stapelkrigare, men exalted-riddarna från M13 är helt enkelt bättre. First strike och +1 på toughness kan inte mäta sig med exalted och en bättre manakostnad.
In: Exalted Angel
Ut: Stonecloaker
På tal om exalted gör denna klassiska donna sin debut i kuben. Joakim "Jokemon" Jansson orsakade stor förödelse med henne på CalCon, och det känns som att hon fötjänar sin plats.
Stonecloaker är i princip en sämre Restoration Angel och känns därför överflödig.
In: Glen Elendra Archmage
Ut: Riftwing Cloudskate
Jag har velat ha med Glen Elendra Archmage sedan jag satte ihop kuben, men den skulle visa sig vara ganska lurig att komma över. Det är en sådan där varelse som är fantastisk att ha under sin kontroll samtidigt som den är vedervärdig att möta. Med andra ord ett väldigt blått kort!
Cloudskate åker av den enkla anledningen att kuben hade för många killar med etb-studseffekt.
In: Knight of Infamy
Ut: Black Knight
Se ovan!
In: Ash Zealot
Ut: Stigma Lasher
Med tanke på att lifegain fått en större plats i kuben hade det på sätt och vis varit vettigt att behålla Stigma Lasher i kuben. Ash Zealot är dock en varelse som du utan problem kan spela i maindeck, vilket gör att den känns bättre överlag. När man bygger sin kub vill man gärna hålla de renodlade sideboardkorten till ett minimum!
In: Hellrider
Ut: Thundermaw Hellkite
Thundermaw Hellkite har gått samma öde till mötes som bland annat Thragtusk - kapats på grund av att den är för dyr. Hellrider känns dock som en fullgod ersättare. En fingervisning om detta torde vara att den tredubblats i pris sedan jag införskaffade den för ett par månader sedan. ;)
In: Nature's Lore
Ut: Harrow
En komplett uppsättning shockländer innebär att ett kort som Nature's Lore plötsligt står riktigt högt i kurs. Ibland är den rentav bättre än Farseek, och det råder inga tvivel om att den förtjänar sin plats i kuben.
Harrow är ett klassiskt ramp som tyvärr inte får plats längre.
In: Abrupt Decay
Ut: Putrid Leech
Abrupt Decay har gått ner rejält i pris sedan förra uppdateringen och var därmed ett auto-include denna gång.
Jag har haft mina duster med Putrid Leech i Modern, och jag gillar verkligen kortet. Det känns surt att behöva peta honom, men alternativet är att plocka ut Life/Death. Life/Death kom med så sent som förra uppdateringen och jag vill verkligen se den in action lite mer innan jag kan fatta ett beslut. Sålunda får igeln sätta sig på bänken tills vidare!
In: Basilisk Collar
Ut: Trusty Machete
Ett bra equipment åker ut mot ett ännu bättre, borde inte vara något att snacka om, eller?
In: Batterskull
Ut: Armillary Sphere
Ärligt talat har nog Armillary Sphere varit med mest på grund av att jag är EDH-skadad. I andra format än EDH känns den nämligen för långsam. Då är det bättre att inkludera ett av tidernas allra bästa equipments. Bli inte förvånade om Stoneforge Mystic gör skallen sällskap vid nästa uppdatering!
In: Desolate Lighthouse
Ut: Alchemist's Refuge
Ni som hängt med ett tag vet att jag var väldigt exalterad av Alchemist's Refuge när jag tog med den i kuben, men den har helt enkelt inte presterat. Jag ersätter den med Desolate Lighthouse för att gynna kontroll och reanimator.
***
Nästa uppdatering sker i samband med releasen av Dragon's Maze!
Visar inlägg med etikett Kubdraft. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Kubdraft. Visa alla inlägg
tisdag 5 mars 2013
torsdag 15 november 2012
Kuben - Den andra officiella uppdateringen
Jag har hunnit utvärdera Return to Ravnica en del sedan setet kom i början av oktober, och det har nu blivit dags att uppdatera kuben med några av alla dessa nya, spännande kort.
Något jag snart insåg var att jag inte skulle få plats med alla multicolor-kort jag ville med en storlek på 405 kort, och jag har därför beslutat att utöka kuben med ännu ett booster. Dessa 15 kort är fördelade över ett kort av varje gille/tvåfärgskombination samt fem artefakter. Detta innebär att jag fått utöka de gillena som kommer i Gatecrash med gamla kort, men det kommer garanterat att göras nya ändringar när det beger sig i februari.
Den kanske största förändringen denna gång är att jag slutligen valt att inkludera shockländerna. Dessa har tidigare överskridit kubens budget, men i och med återtryckningen i Return to Ravnica så går de numera att få tag på till ett skäligt pris. Eftersom bara hälften av shockländerna blivit omtryckta hittills så har kuben just nu en lite konstig blandning med fem shockländer och fem späkländer. En märklig lösning kan tyckas, men fram till Gatecrash släpps så får det lov att gå!
Return to Ravnica
Return to Ravnica blev precis lika bra som jag hade hoppats och hela 14 kort har letat sig in i kuben. Det skulle rentav ha blivit 15, men jag har hittills inte lyckats få tag på Lotleth Troll.
In: Precinct Captain
Ut: Knight of Meadowgrain
En naturlig uppgradering. Att få en 1/1 när man kommer igenom måste vara bättre än lifelink.
In: Ultimate Price
Ut: Grasp of Darkness
Den stora majoriteten av alla varelser i kuben är enfärgade och därför tror jag på Ultimate Price. Dessutom slipper man nu Grasp of Darkness lite knepiga manakostnad på BB.
In: Mizzium Mortars
Ut: Sudden Shock
Sudden Shock kom med vid förra uppdateringen och fick därmed en kort tid i kuben. Visst, det är charmigt att den kan döda en River Boa eller Nantuko Shade ibland, men det är helt enkelt inte tillräckligt bra.
Mizzium Mortars är en limited-bomb av rang. Jag förväntar mig inte att den ska prestera lika bra i kuben, men en Flame Slash med potentialen att sweepa motståndarens lag känns definitivt stark.
In: Deadbridge Goliath
Ut: Briarhorn
"Ok, vi tar Juzam Djinn och målar honom grön. Sen plockar vi bort hans nackdel och ger honom en fördel istället. Det blir väl fint, grabbar?" Man kan bara föreställa sig hur snacket gick hos Wizards, men jag klagar absolut inte. Deadbridge Goliath är ett fantastiskt kort!
Det var dock svårt att ta farväl av Briarhorn, ett väldigt underskattat kort som ibland avgör matcher. Tyvärr är det väldigt situationellt och måste därför åka, åtminstone för den här gången.
In: Judge's Familiar
Ut: Inget, +1 multicolor
Lyev Skyknight är kanske det uppenbara valet, men jag tror att denna uggla kan göra minst lika mycket för att främja strategier som UW tempo i kuben. Judge's Familiar är en slags slimmad version av gamla fiskfavoriten Spiketail Hatchling, och jag gillar den skarpt!
In: Azorius Charm
Ut: Curse of Chains
Jag har letat efter en ursäkt att göra mig av med Curse of Chains ett tag nu, och Azorius Charm kom verkligen som en skänk från ovan (låt det inte stiga dig åt huvudet, Isperia!).
In: Supreme Verdict
Ut: Teferi's Moat
Mitt spelgäng hade upptäckt bristen att kuben hade för få sweeps, men i och med denna uppdatering bör problemet vara åtgärdat (ni finner även ett klassiskt artefakt-sweep nedan). Supreme Verdict kan mycket väl vara det ultimata sweepet i UW kontroll, och den passar förstås ypperligt även i en lek som 5CC.
Den gamla vindbryggan är ett synnerligen opåtlitligt försvar, och bytet känns 100% korrekt.
In: Dryad Militant
Ut: Inget, +1 multicolor
Dryad Militant förde mig hela vägen till seger i en lokal Modern-turnering för cirka en månad sen. Hon är troligen inte lika bra i kub som i constructed, men även när hon är som sämst är hon fortfarande en bättre Savannah Lions. Kan vara mitt favoritkort i hela Return to Ravnica.
In: Selesnya Charm
Ut: Watchwolf
Vad har egentligen hänt med Magic när en 3/3 för två mana är för dålig för att spelas? Med det sagt så gör Selesnya Charm allt man vill att den ska göra.
In: Rakdos, Lord of Riots
Ut: Olivia Voldaren
Jag hoppades på en spelbar Rakdos, jag fick någonting mycket bättre. Lord of Riots är Abyssal Persecutors överman. Röd-svart har inte precis svårt att dela ut skada, till skillnad från Persecutor är det motståndaren som behöver oroa sig för att döda honom, och du kan följa upp med typ en superbillig Grave Titan rundan efter du spelat honom. Rakdos är kungen av oheligt pisk!
Även om jag inte direkt är missnöjd med Olivia, så har jag letat efter en mer renodlat offensiv varelse. Nu slipper jag dessutom tänka på den obscena detaljen i illustrationen som utpekades av Martin Volmerson (se efter på egen risk)!
In: Dreadbore
Ut: Inget, +1 multicolor
Det dröjde till andra besöket i Ravnica, men Rakdos har nu till slut fått sitt svar på Mortify och Putrefy. Att den är sorcery känns helt ok med tanke på att den kostar en mana mindre än sina kusiner.
In: Izzet Charm
Ut: Inget, +1 multicolor
Välj mellan kontring, removal eller kortdrag - Izzet Charm gör alltid något relevant.
In: Dreg Mangler
Ut: Inget, +1 multicolor
Om Boggart Ram-Gang är bra nog för kuben så borde rimligen Dreg Mangler vara det också.
In: Chromatic Lantern
Ut: Darksteel Ingot
Jag jublade när lyktan spoilades. Plötsligt fick vi ett kort som inte bara var lika bra som Coalition Relic, utan bättre! Jag drag mig inte för att kalla detta det slutgiltiga manafixet. Sedan är det förstås coolt att kunna tappa sin Terramorphic Expanse för mana.
Darksteel Ingot är ett EDH-kort som inte har i en kub att göra.
In: Blood Crypt, Hallowed Fountain, Overgrown Tomb, Steam Vents, Temple Garden
Ut: Adarkar Wastes, Brushland, Llanowar Wastes, Shivan Reef, Sulfurous Springs
Shockländerna är såklart återtryck, men med tanke på att deras närvaro i kuben gjorts möjlig i och med Return to Ravnica så tycker jag ändå att de hör hemma under denna rubrik.
I övrigt se inledningen av detta inlägg! Jag kan också tillägga att shockländerna bidrar till att kort som Kird Ape och Wild Nacatl känns betydligt mer motiverade i kuben.
Övriga ändringar
Dessa är de övriga ändringar som gjorts.
In: Augur of Bolas
Ut: Augury Owl
Tidigare har jag inte riktigt insett hur bra Augur of Bolas är, annars hade han garanterat kommit med vid förra uppdateringen. Killen passar i de flesta kontrollekar och känns lika självklar i kuben som Sea Gate Oracle. I jämförelse ter sig Augury Owl ganska futtig.
In: Phantasmal Image
Ut: Repeal
Denna superklon har varit med i kuben tidigare men kapats på grund av ekonomiska skäl. Sedan Phantasmal Image roterade ut ur Standard har den dock tappat betydligt i pris, och den här gången har den kommit för att stanna!
Repeal är ett sådant där lömskt kort som lurar dig att det är bra bara för att det står "draw a card" på det. Testa dock att bortse från cantrip-effekten, och vad får du kvar? Ett riktigt ruttet kort!
In: Into the Roil
Ut: Repulse
Repulse kan inte tävla med flexibiliteten hos Into the Roil. Detta byte borde ha gjorts tidigare!
In: Thundermaw Hellkite
Ut: Rakka Mar
Enda anledningen till att Thundermaw Hellkite inte kommit med tidigare är att jag inte har ägt kortet. Denna drake är helt bananas, och även om gamla "Rakka Mord" är cool så har hon förstås inte en chans i striden om kortplatsen.
In: Wood Elves
Ut: Daybreak Ranger
Jag ville ha ytterligare en rampvarelse, och eftersom jag letat efter en ursäkt att få spela min ursnygga Wood Elves från Portal så fick det bli såhär. Bra timing med shockländerna.
Daybreak Ranger har inte levererat och åker därför ut.
In: Primeval Titan
Ut: Rampaging Baloths
När Primeval Titan blev bannad i EDH så fick jag ett exemplar över till kuben. Rampaging Baloths är bra, men de bleknar i jämförelse med titanen. Troligen den bästa gröna varelsen.
In: Green Sun's Zenith
Ut: Gilt-Leaf Ambush
För något år sedan kapades GSZ från kuben för att jag tyckte att den var överflödig. Jag skyller på tillfällig sinnesförvirring - självklart borde den vara med.
Jag ville verkligen att Gilt-Leaf Ambush skulle vara bra, men folk tycks inte hitta ett vettigt användningsområde för den. Den förpassas till sideboard eller spelas i konstiga lägen, och har inte alls varit det tuffa combat trick jag hoppades på. Trist, men det är bara att säga adjö!
In: Farseek
Ut: Edge of Autumn
Med shockländerna så blir Farseek plötsligt mycket bättre än andra rampkort för två mana (jag kan möjligen gå med på att Nature's Lore är en halv Farseek). Edge presterade bra under sin tid i kuben, men nu vill jag rampa in dubbelländer!
In: Plow Under
Ut: Thragtusk
Jag lider av den där åkomman som säger att man inte kan spela Magic med fula kort. Plow Under i originalversion är ful som stryk, men det borde ju enkelt gå att åtgärda med Rob Alexanders snygga tolkning från 8th Edition, eller hur? Fel. Jag lider nämligen dessutom av åkomman som säger att man inte kan spela Magic med vitkantade kort. Följaktligen var jag tvungen att skaffa en foilad Plow Under från 8th Edition, och det har tagit mig från att kuben skapades fram till nu. Med det sagt så är Plow Under ett riktigt brutet kort som kommer att göra otäcka saker i många matcher framöver.
Thragtusk är förstås hur bra som helst och kapas enbart av ekonomiska skäl.
In: Undermine
Ut: Inget, +1 multicolor
Ytterligare ett sådant kort som borde varit med tidigare. Undermine ser sämre ut än vad den är, men låt den inte lura dig. Detta är en Cancel lika lite som Blightning är en Mind Rot. En av de bästa kontringarna i spelet.
In: Tattermunge Maniac
Ut: Inget, +1 multicolor
Juggernaughts nackdel tycks mig väldigt dålig på en så pass liten varelse, men tills vi får några nya Gruul-kort att leka med så får han helt enkelt lov att duga.
In: Angel of Despair
Ut: Inget, +1 multicolor
Ja, vad kan jag egentligen säga om Vindicate-ängeln? Den är kraftfull, dyr, och kommer förmodligen att ersättas så fort Gatecrash är ute.
In: Goblin Trenches
Ut: +1 multicolor
Ett wincon för mysmän! Kombinera med Mentor of the Meek eller Honor of the Pure för extra kul.
In: Niv-Mizzet, the Firemind
Ut: Nucklavee
Lagom till Return to Ravnica gör Niv-Mizzet sitt intåg i kuben, och han gör det i sin gamla skepnad. Varför han inte väljer sina nya kläder vet jag inte, men vem är jag att ifrågasätta den största bland paruner?
Nucklavee har jag aldrig sett spelas en enda gång så det är hög tid att den åker ut!
In: Spitting Image
Ut: Inget, +1 multicolor
Jag har verkligen ingen aning om hur det här kortet kommer att prestera, men det verkar roligt och ganska brutet. Om inte annat är det säkert kul att kopiera titaner. ;)
In: Life/Death
Ut: Nath of the Gilt-Leaf
Niklas "Dr_Kranium" Johansson påminde mig om hur bra Life/Death är under vår IPA-draft för ett par månader sedan. Jag vill stödja reanimate-strategier i kuben och därtill bjuder kortet på en oväntad finisher.
Nath of the Gilt-Leaf fick gå eftersom grönsvart har känts lite för långsamt.
In: Perilous Myr
Ut: Inget, +1 artefakt
Detta kort borde ha hetat "Annoying Asshat". Fantastisk att spela med, ändlöst irriterande att möta. Perilous Myr återvänder till kuben, och han bryr sig förmodligen inte ett dyft om vad du tycker om det.
In: Phyrexian Revoker
Ut: Inget, +1 artefakt
Pithing Needle var så skoj (se nedan) att jag även passade på att slänga in varelseversionen.
In: Palladium Myr
Ut: Inget, +1 artefakt
Sol Ring är bruten och skapar obalans, men Palladium Myr känns däremot som ett trevligt kort för den som vill spela de stora grabbarna.
In: Pithing Needle
Ut: Inget, +1 artefakt
Jag öppnade en Pithing Needle på Return to Ravnica-prereleasen, och jag hittade ett relevant användningsområde för nålen varenda gång jag drog den. När du gärna maindeckar vad som egentligen är ett sideboard-kort, då sitter du på något riktigt bra. I och med RtR slipper vi också den apfula originalillustrationen!
In: Grafted Wargear
Ut: Inget, +1 artefakt
Det har pratats så mycket i kubkretsar om detta korts förträfflighet att jag bara måste testa det i min kub. Vi får se om det lever upp till sin hype!
In: Sword of War and Peace
Ut: Sword of Vengeance
Behöver jag verkligen skriva något här?
In: Nevinyrral's Disk
Ut: Serrated Arrows
En riktigt tung klassisker gör sitt inträde i kuben! Nästan lite pinsamt att detta universal-sweep inte fått vara med tidigare, men nu är problemet i alla fall åtgärdat.
Serrated Arrows är en annan klassiker, men till skillnad från disken har Arrows inte hängt med i tiden. Den dödar fortfarande lejon lika effektivt som förr, men idag är den helt enkelt för långsam. Memory Lapse står nu ensam kvar som det sista Homelands-kortet i kuben.
In: Bad River, Flood Plain, Grasslands, Mountain Valley, Rocky Tar Pit
Ut: Bant Panorama, Esper Panorama, Grixis Panorama, Jund Panorama, Naya Panorama
Med fem shockländer i kuben kunde jag äntligen göra mig av med de undermåliga panoramaländerna. Bad River & co är marginellt sämre än de "riktiga" fetchländerna, men skillnaden är inte tillräckligt stor för att det ska vara värt att tunna plånboken.
In: Clifftop Retreat, Dragonskull Summit, Drowned Catacomb, Glacial Fortress, Hinterland Harbor, Isolated Chapel, Rootbound Crag, Sulfur Falls, Sunpetal Grove, Woodland Cemetery
Ut: Azorius Chancery, Boros Garrison, Dimir Aqueduct, Golgari Rot Farm, Gruul Turf, Izzet Boilerworks, Orzhov Basilica, Rakdos Carnarium, Selesnya Sanctuary, Simic Growth Chamber
Bytet från karoo-länder till core set/Innistrad-dubbelländerna är ännu en förändring som skett i och med shockländerna. Det är helt enkelt väldigt bra att öppna med ett shockland och sedan följa upp med ett av dessa duals nästa runda. Dessutom gillar jag inte riktigt tempoförlusten som karoo-länderna medför!
In: Vesuva
Ut: Ghost Quarter
Det tog sin lilla tid att få tag på en Vesuva, men nu är den äntligen med. Ghost Quarter hade inte tillräckligt med vettiga targets för att det skulle vara värt den kortekonomiska förlusten.
Detta är den största uppdateringen i kubens historia och jag ser verkligen fram emot att få se de nya korten i aktion. Nästa kubdraft är planerad till 21/11, så jag kommer inte att behöva vänta länge!
OBS: Lyckades få tag på Lotleth Troll några dagar efter inlägget skrevs, och kortet kom med i uppdateringen. Trollet ersatte Glissa, the Traitor.
Något jag snart insåg var att jag inte skulle få plats med alla multicolor-kort jag ville med en storlek på 405 kort, och jag har därför beslutat att utöka kuben med ännu ett booster. Dessa 15 kort är fördelade över ett kort av varje gille/tvåfärgskombination samt fem artefakter. Detta innebär att jag fått utöka de gillena som kommer i Gatecrash med gamla kort, men det kommer garanterat att göras nya ändringar när det beger sig i februari.
Den kanske största förändringen denna gång är att jag slutligen valt att inkludera shockländerna. Dessa har tidigare överskridit kubens budget, men i och med återtryckningen i Return to Ravnica så går de numera att få tag på till ett skäligt pris. Eftersom bara hälften av shockländerna blivit omtryckta hittills så har kuben just nu en lite konstig blandning med fem shockländer och fem späkländer. En märklig lösning kan tyckas, men fram till Gatecrash släpps så får det lov att gå!
Return to Ravnica
Return to Ravnica blev precis lika bra som jag hade hoppats och hela 14 kort har letat sig in i kuben. Det skulle rentav ha blivit 15, men jag har hittills inte lyckats få tag på Lotleth Troll.
In: Precinct Captain
Ut: Knight of Meadowgrain
En naturlig uppgradering. Att få en 1/1 när man kommer igenom måste vara bättre än lifelink.
In: Ultimate Price
Ut: Grasp of Darkness
Den stora majoriteten av alla varelser i kuben är enfärgade och därför tror jag på Ultimate Price. Dessutom slipper man nu Grasp of Darkness lite knepiga manakostnad på BB.
In: Mizzium Mortars
Ut: Sudden Shock
Sudden Shock kom med vid förra uppdateringen och fick därmed en kort tid i kuben. Visst, det är charmigt att den kan döda en River Boa eller Nantuko Shade ibland, men det är helt enkelt inte tillräckligt bra.
Mizzium Mortars är en limited-bomb av rang. Jag förväntar mig inte att den ska prestera lika bra i kuben, men en Flame Slash med potentialen att sweepa motståndarens lag känns definitivt stark.
In: Deadbridge Goliath
Ut: Briarhorn
"Ok, vi tar Juzam Djinn och målar honom grön. Sen plockar vi bort hans nackdel och ger honom en fördel istället. Det blir väl fint, grabbar?" Man kan bara föreställa sig hur snacket gick hos Wizards, men jag klagar absolut inte. Deadbridge Goliath är ett fantastiskt kort!
Det var dock svårt att ta farväl av Briarhorn, ett väldigt underskattat kort som ibland avgör matcher. Tyvärr är det väldigt situationellt och måste därför åka, åtminstone för den här gången.
In: Judge's Familiar
Ut: Inget, +1 multicolor
Lyev Skyknight är kanske det uppenbara valet, men jag tror att denna uggla kan göra minst lika mycket för att främja strategier som UW tempo i kuben. Judge's Familiar är en slags slimmad version av gamla fiskfavoriten Spiketail Hatchling, och jag gillar den skarpt!
In: Azorius Charm
Ut: Curse of Chains
Jag har letat efter en ursäkt att göra mig av med Curse of Chains ett tag nu, och Azorius Charm kom verkligen som en skänk från ovan (låt det inte stiga dig åt huvudet, Isperia!).
In: Supreme Verdict
Ut: Teferi's Moat
Mitt spelgäng hade upptäckt bristen att kuben hade för få sweeps, men i och med denna uppdatering bör problemet vara åtgärdat (ni finner även ett klassiskt artefakt-sweep nedan). Supreme Verdict kan mycket väl vara det ultimata sweepet i UW kontroll, och den passar förstås ypperligt även i en lek som 5CC.
Den gamla vindbryggan är ett synnerligen opåtlitligt försvar, och bytet känns 100% korrekt.
In: Dryad Militant
Ut: Inget, +1 multicolor
Dryad Militant förde mig hela vägen till seger i en lokal Modern-turnering för cirka en månad sen. Hon är troligen inte lika bra i kub som i constructed, men även när hon är som sämst är hon fortfarande en bättre Savannah Lions. Kan vara mitt favoritkort i hela Return to Ravnica.
In: Selesnya Charm
Ut: Watchwolf
Vad har egentligen hänt med Magic när en 3/3 för två mana är för dålig för att spelas? Med det sagt så gör Selesnya Charm allt man vill att den ska göra.
In: Rakdos, Lord of Riots
Ut: Olivia Voldaren
Jag hoppades på en spelbar Rakdos, jag fick någonting mycket bättre. Lord of Riots är Abyssal Persecutors överman. Röd-svart har inte precis svårt att dela ut skada, till skillnad från Persecutor är det motståndaren som behöver oroa sig för att döda honom, och du kan följa upp med typ en superbillig Grave Titan rundan efter du spelat honom. Rakdos är kungen av oheligt pisk!
Även om jag inte direkt är missnöjd med Olivia, så har jag letat efter en mer renodlat offensiv varelse. Nu slipper jag dessutom tänka på den obscena detaljen i illustrationen som utpekades av Martin Volmerson (se efter på egen risk)!
In: Dreadbore
Ut: Inget, +1 multicolor
Det dröjde till andra besöket i Ravnica, men Rakdos har nu till slut fått sitt svar på Mortify och Putrefy. Att den är sorcery känns helt ok med tanke på att den kostar en mana mindre än sina kusiner.
In: Izzet Charm
Ut: Inget, +1 multicolor
Välj mellan kontring, removal eller kortdrag - Izzet Charm gör alltid något relevant.
In: Dreg Mangler
Ut: Inget, +1 multicolor
Om Boggart Ram-Gang är bra nog för kuben så borde rimligen Dreg Mangler vara det också.
In: Chromatic Lantern
Ut: Darksteel Ingot
Jag jublade när lyktan spoilades. Plötsligt fick vi ett kort som inte bara var lika bra som Coalition Relic, utan bättre! Jag drag mig inte för att kalla detta det slutgiltiga manafixet. Sedan är det förstås coolt att kunna tappa sin Terramorphic Expanse för mana.
Darksteel Ingot är ett EDH-kort som inte har i en kub att göra.
In: Blood Crypt, Hallowed Fountain, Overgrown Tomb, Steam Vents, Temple Garden
Ut: Adarkar Wastes, Brushland, Llanowar Wastes, Shivan Reef, Sulfurous Springs
Shockländerna är såklart återtryck, men med tanke på att deras närvaro i kuben gjorts möjlig i och med Return to Ravnica så tycker jag ändå att de hör hemma under denna rubrik.
I övrigt se inledningen av detta inlägg! Jag kan också tillägga att shockländerna bidrar till att kort som Kird Ape och Wild Nacatl känns betydligt mer motiverade i kuben.
Övriga ändringar
Dessa är de övriga ändringar som gjorts.
In: Augur of Bolas
Ut: Augury Owl
Tidigare har jag inte riktigt insett hur bra Augur of Bolas är, annars hade han garanterat kommit med vid förra uppdateringen. Killen passar i de flesta kontrollekar och känns lika självklar i kuben som Sea Gate Oracle. I jämförelse ter sig Augury Owl ganska futtig.
In: Phantasmal Image
Ut: Repeal
Denna superklon har varit med i kuben tidigare men kapats på grund av ekonomiska skäl. Sedan Phantasmal Image roterade ut ur Standard har den dock tappat betydligt i pris, och den här gången har den kommit för att stanna!
Repeal är ett sådant där lömskt kort som lurar dig att det är bra bara för att det står "draw a card" på det. Testa dock att bortse från cantrip-effekten, och vad får du kvar? Ett riktigt ruttet kort!
In: Into the Roil
Ut: Repulse
Repulse kan inte tävla med flexibiliteten hos Into the Roil. Detta byte borde ha gjorts tidigare!
In: Thundermaw Hellkite
Ut: Rakka Mar
Enda anledningen till att Thundermaw Hellkite inte kommit med tidigare är att jag inte har ägt kortet. Denna drake är helt bananas, och även om gamla "Rakka Mord" är cool så har hon förstås inte en chans i striden om kortplatsen.
In: Wood Elves
Ut: Daybreak Ranger
Jag ville ha ytterligare en rampvarelse, och eftersom jag letat efter en ursäkt att få spela min ursnygga Wood Elves från Portal så fick det bli såhär. Bra timing med shockländerna.
Daybreak Ranger har inte levererat och åker därför ut.
In: Primeval Titan
Ut: Rampaging Baloths
När Primeval Titan blev bannad i EDH så fick jag ett exemplar över till kuben. Rampaging Baloths är bra, men de bleknar i jämförelse med titanen. Troligen den bästa gröna varelsen.
In: Green Sun's Zenith
Ut: Gilt-Leaf Ambush
För något år sedan kapades GSZ från kuben för att jag tyckte att den var överflödig. Jag skyller på tillfällig sinnesförvirring - självklart borde den vara med.
Jag ville verkligen att Gilt-Leaf Ambush skulle vara bra, men folk tycks inte hitta ett vettigt användningsområde för den. Den förpassas till sideboard eller spelas i konstiga lägen, och har inte alls varit det tuffa combat trick jag hoppades på. Trist, men det är bara att säga adjö!
In: Farseek
Ut: Edge of Autumn
Med shockländerna så blir Farseek plötsligt mycket bättre än andra rampkort för två mana (jag kan möjligen gå med på att Nature's Lore är en halv Farseek). Edge presterade bra under sin tid i kuben, men nu vill jag rampa in dubbelländer!
In: Plow Under
Ut: Thragtusk
Jag lider av den där åkomman som säger att man inte kan spela Magic med fula kort. Plow Under i originalversion är ful som stryk, men det borde ju enkelt gå att åtgärda med Rob Alexanders snygga tolkning från 8th Edition, eller hur? Fel. Jag lider nämligen dessutom av åkomman som säger att man inte kan spela Magic med vitkantade kort. Följaktligen var jag tvungen att skaffa en foilad Plow Under från 8th Edition, och det har tagit mig från att kuben skapades fram till nu. Med det sagt så är Plow Under ett riktigt brutet kort som kommer att göra otäcka saker i många matcher framöver.
Thragtusk är förstås hur bra som helst och kapas enbart av ekonomiska skäl.
In: Undermine
Ut: Inget, +1 multicolor
Ytterligare ett sådant kort som borde varit med tidigare. Undermine ser sämre ut än vad den är, men låt den inte lura dig. Detta är en Cancel lika lite som Blightning är en Mind Rot. En av de bästa kontringarna i spelet.
In: Tattermunge Maniac
Ut: Inget, +1 multicolor
Juggernaughts nackdel tycks mig väldigt dålig på en så pass liten varelse, men tills vi får några nya Gruul-kort att leka med så får han helt enkelt lov att duga.
In: Angel of Despair
Ut: Inget, +1 multicolor
Ja, vad kan jag egentligen säga om Vindicate-ängeln? Den är kraftfull, dyr, och kommer förmodligen att ersättas så fort Gatecrash är ute.
In: Goblin Trenches
Ut: +1 multicolor
Ett wincon för mysmän! Kombinera med Mentor of the Meek eller Honor of the Pure för extra kul.
In: Niv-Mizzet, the Firemind
Ut: Nucklavee
Lagom till Return to Ravnica gör Niv-Mizzet sitt intåg i kuben, och han gör det i sin gamla skepnad. Varför han inte väljer sina nya kläder vet jag inte, men vem är jag att ifrågasätta den största bland paruner?
Nucklavee har jag aldrig sett spelas en enda gång så det är hög tid att den åker ut!
In: Spitting Image
Ut: Inget, +1 multicolor
Jag har verkligen ingen aning om hur det här kortet kommer att prestera, men det verkar roligt och ganska brutet. Om inte annat är det säkert kul att kopiera titaner. ;)
In: Life/Death
Ut: Nath of the Gilt-Leaf
Niklas "Dr_Kranium" Johansson påminde mig om hur bra Life/Death är under vår IPA-draft för ett par månader sedan. Jag vill stödja reanimate-strategier i kuben och därtill bjuder kortet på en oväntad finisher.
Nath of the Gilt-Leaf fick gå eftersom grönsvart har känts lite för långsamt.
In: Perilous Myr
Ut: Inget, +1 artefakt
Detta kort borde ha hetat "Annoying Asshat". Fantastisk att spela med, ändlöst irriterande att möta. Perilous Myr återvänder till kuben, och han bryr sig förmodligen inte ett dyft om vad du tycker om det.
In: Phyrexian Revoker
Ut: Inget, +1 artefakt
Pithing Needle var så skoj (se nedan) att jag även passade på att slänga in varelseversionen.
In: Palladium Myr
Ut: Inget, +1 artefakt
Sol Ring är bruten och skapar obalans, men Palladium Myr känns däremot som ett trevligt kort för den som vill spela de stora grabbarna.
In: Pithing Needle
Ut: Inget, +1 artefakt
Jag öppnade en Pithing Needle på Return to Ravnica-prereleasen, och jag hittade ett relevant användningsområde för nålen varenda gång jag drog den. När du gärna maindeckar vad som egentligen är ett sideboard-kort, då sitter du på något riktigt bra. I och med RtR slipper vi också den apfula originalillustrationen!
In: Grafted Wargear
Ut: Inget, +1 artefakt
Det har pratats så mycket i kubkretsar om detta korts förträfflighet att jag bara måste testa det i min kub. Vi får se om det lever upp till sin hype!
In: Sword of War and Peace
Ut: Sword of Vengeance
Behöver jag verkligen skriva något här?
In: Nevinyrral's Disk
Ut: Serrated Arrows
En riktigt tung klassisker gör sitt inträde i kuben! Nästan lite pinsamt att detta universal-sweep inte fått vara med tidigare, men nu är problemet i alla fall åtgärdat.
Serrated Arrows är en annan klassiker, men till skillnad från disken har Arrows inte hängt med i tiden. Den dödar fortfarande lejon lika effektivt som förr, men idag är den helt enkelt för långsam. Memory Lapse står nu ensam kvar som det sista Homelands-kortet i kuben.
In: Bad River, Flood Plain, Grasslands, Mountain Valley, Rocky Tar Pit
Ut: Bant Panorama, Esper Panorama, Grixis Panorama, Jund Panorama, Naya Panorama
Med fem shockländer i kuben kunde jag äntligen göra mig av med de undermåliga panoramaländerna. Bad River & co är marginellt sämre än de "riktiga" fetchländerna, men skillnaden är inte tillräckligt stor för att det ska vara värt att tunna plånboken.
In: Clifftop Retreat, Dragonskull Summit, Drowned Catacomb, Glacial Fortress, Hinterland Harbor, Isolated Chapel, Rootbound Crag, Sulfur Falls, Sunpetal Grove, Woodland Cemetery
Ut: Azorius Chancery, Boros Garrison, Dimir Aqueduct, Golgari Rot Farm, Gruul Turf, Izzet Boilerworks, Orzhov Basilica, Rakdos Carnarium, Selesnya Sanctuary, Simic Growth Chamber
Bytet från karoo-länder till core set/Innistrad-dubbelländerna är ännu en förändring som skett i och med shockländerna. Det är helt enkelt väldigt bra att öppna med ett shockland och sedan följa upp med ett av dessa duals nästa runda. Dessutom gillar jag inte riktigt tempoförlusten som karoo-länderna medför!
In: Vesuva
Ut: Ghost Quarter
Det tog sin lilla tid att få tag på en Vesuva, men nu är den äntligen med. Ghost Quarter hade inte tillräckligt med vettiga targets för att det skulle vara värt den kortekonomiska förlusten.
***
Detta är den största uppdateringen i kubens historia och jag ser verkligen fram emot att få se de nya korten i aktion. Nästa kubdraft är planerad till 21/11, så jag kommer inte att behöva vänta länge!
OBS: Lyckades få tag på Lotleth Troll några dagar efter inlägget skrevs, och kortet kom med i uppdateringen. Trollet ersatte Glissa, the Traitor.
måndag 13 augusti 2012
Femfärgat fuffens
OBS: Jag ber om ursäkt för den låga kvaliteten på bilderna i detta inlägg. Kameran var med Yvonne som skulle på Alice Cooper-konsert i Göteborg, så alla bilder är tagna med diverse smartphones.
Onsdagen 8/8 var det dags för den första kubdraften sedan senaste uppdateringen. Ganska många spelare var upptagna med annat, men med förstärkning från bland annat nykomligen Dag "magicmaster88" Hansson, så hade vi ändå lyckats få ihop sex spelare. Utöver Dag och jag själv var det Niklas "Dr_Kranium" Johansson, Joakim "Binkabi" Heining, Johan "Norfin" Helgesson och Emil "edeenmango" Erlandsson. Niklas har vunnit samtliga kubdrafter då vi varit fulltaliga (ett imponerande facit), och Jocke är trots sin ringa erfarenhet en skicklig limited-spelare. Med andra ord hade vi ett ganska starkt startfält och folk såg riktigt taggade ut.
Vad ingen av de andra visste var att jag på förhand hade bestämt mig för att forcera 5-Color Control. Det händer väldigt sällan att jag forcerar en lek, men ingen har någonsin draftat femfärgat med kuben och jag ville försäkra mig om att kuben faktiskt stödjer det.
När man draftar 5CC handlar hela första paketet i princip om att picka så mycket manafix som möjligt. Draftandet började och i mitt första pack hittade jag Coalition Relic - en bra start! Jag lyckades också få en Eternal Witness som ett ganska tidigt pick, och snodde därför åt mig Momentary Blink när den passerade för andra gången (etb-effekter och blink har som bekant en tendens att vara bra ihop!).
Efter andra boostret hade jag en bra grund med en stabil manabas bestående av bland annat trefärgsländer, Gemstone Mine och Chrome Mox. Jag hade varelser med fina etb-effekter (Nekrataal, Mulldrifter) och Venser, blinkkungen själv. Jag hade även lyckats picka ett par bomber (Steel Hellkite, Frost Titan), samt en samling bra kontringar och removal.
Den uppenbara bristen inför det sista packet var avsaknaden av sweeps. Sweeps är en livsviktig del av 5CCs strategi, och jag kände en viss ångest inför att ha pickat hela tre manlands. Min oro visade sig dock vara obefogad. Som andra pick fick jag en Day of Judgment, och då jag redan hade Mystical Tutor började jag känna mig ganska lugn.
I slutändan fick jag ihop följande:
En stabil lista avrundad av två av de bästa korten i kuben överhuvudtaget, Treachery och Phyrexian Metamorph! Jag hade även fått ihop ett ganska flexibelt sideboard, med bland annat Bolas och Sorin att plocka in mot långsamma lekar.
Tinker pickade jag redan under första packet i förhoppningen att kunna lägga vantarna på flertalet manaarftefakter, samt ett par feta artifact creatures, typ Wurmcoil Engine och Sphinx of the Steel Wind. I slutändan fick jag för få manaartefakter, och Steel Hellkite som ensam artefaktbomb. Tinker står alltså inte med som ett seriöst sideboardkort, utan snarare för att visa upp en misslyckad draftstrategi!
Lekens största svaghet är att den är svag tidigt i spelet, och därför sårbar för aggressiva öppningar från motståndaren. Detta hade kunnat avhjälpas en smula om jag lyckats picka Wall of Blossoms, dess vita motsvarighet, eller typ Wall of Denial, men jag såg inte till något av dessa kort under själva draftandet.
I vanlig ordning körde vi tre rundor swiss.
Omgång 1, vs Niklas Johansson
För kanske tredje draften i rad lottades jag mot Niklas i första omgången. En jobbig första motståndare, eftersom våra matcher nästan alltid blir väldigt jämna. Denna gång skulle inte bli ett undantag!
Niklas spelade BG aggro.
1:1
Både jag och Niklas manatorskade och fastnade på två länder, och Niklas blev tvungen att discarda Hornet Queen. Jag var först med att dra mitt tredje land, och spelade Coalition Relic och Birds of Paradise. Rundan därpå drog jag Edge of Autumn och kunde komma igång ordentligt.
Niklas fick också fart på manan och gjorde upprepade försök att få igång sin offensiv. Jag hade dock svar på allt han gjorde. När han spelade Necromancy i Hornet Queen kunde jag rundan därpå spela Phyrexian Metamorph och få min egen drottning, och sådär fortsatte det. Vid ett tillfälle kunde jag svara med Prophetic Bolt när Niklas skulle spela Rancor på en Call of the Herd-producerad elefant. Otroligt tillfredsställande!
Niklas gjorde också två grava (och för honom sällsynta!) spelfel. Först spelade han Slaughter Pact i min Frost Titan med bara ett land untappat, sedan spelade han ut Shriekmaw med avsikten att döda Phyrexian Metamorph. Terror fungerar som bekant inte speciellt bra mot artifact creatures och Niklas var tvungen att istället döda min BoP. Ingen höjdare!
Frost Titan gick hela vägen. 1-0 till mig.
1:2
Jag fick en stabil giv med bland annat Mystical Tutor and Eternal Witness. Niklas spelade ut Stable Fag runda tre - jag svarade direkt med att hämta Day of Judgment med Mystical. Min förhoppning var att Niklas skulle känna sig pressad och tvinga fram DoJ genom att spela en till gubbe.
Niklas spelade dock ingen andra varelse, utan var fullt nöjd med att hulla mig med sin Stable Fag. Jag drog dock en Firespout som jag resolvade direkt. Niklas spelade då ut ett gäng andra killar som jag dödade med DoJ. Jag utnyttjade andrummet för att spela ut någon etb-kille och Venser, men Niklas hade tyvärr svar på Venser och dödade honom på sin tur med Bramblecrush.
Niklas gick sedan in i överljusfart och hade plötsligt både Spiritmonger och Rampaging Baloths på brädet. Vid det här laget började vi närma oss time och vi hade fått en åskådarskara som livligt kommenterade allt som hände. Jag tittade på min hand och insåg att min enda chans var att döda hela Niklas lag på en och samma runda. Jag spelade Eternal Witness och hämtade tillbaka DoJ, därefter Momentary Blink i vittnet och hämtade Terminate. Detta omständiga play var helt nödvändigt då det inte bara räckte med att sweepa, utan jag var även tvungen att hindra den eländiga mongern från att regenerera. Vid denna tidpunkt insåg jag dock att jag hade en mana för lite för att spela båda mina spells. Bittert!
Fullt medveten om att vi aldrig skulle hinna den avgörande duellen var det ändå som återstod för mig att scoopa och tacka Niklas för ännu en djävulskt intensiv match. 1-1.
Omgång 2, vs Emil Erlandsson
Andra omgången mötte jag Emil, som är en del av vårt sköna EDH-gäng. Emil spelade en relativt typisk UG, en av de starkaste arketyperna i kuben.
2:1
Jag manatorskade återigen, och blev tvungen att vidta radikala åtgärder (läs: spela Path to Exile i min egen gubbe). Sedan återhämtade jag mig, men jag lyckades liksom aldrig komma in i matchen, och Emil tycktes ha svar på det mesta jag gjorde. När jag till slut fick en Invisible Stalker med Elephant Guide mot mig så hade jag inga svar. 0-1.
2:2
Emils lek var ganska slö, så inför andra duellen brädade jag in Bolas.
Jag kunde koppla kontroll tidigt, och nu var det Emil som satt där utan att kunna göra speciellt mycket. Så fort jag nådde åtta mana spelade jag Bolas. Emil spelade dock Temporal Spring (för övrigt en fantastisk användning av ett fantastiskt kort!) i Bolas följande runda, och jag lät bli att spela ut gammaldraken igen. Istället fick jag igång kombon Venser och Nekrataal, och Emil hade inget att sätta emot när Frost Titan kom ett par rundor senare. 1-1.
2:3
Andra duellen hade dragit ut på tiden och vi hade verkligen ont om tid inför tredje. Även denna gång kopplade jag kontroll, men 5CC är dålig på att vinna snabbt och jag kunde inte avsluta min motståndare innan den sista av de där fem förhatliga rundorna tog slut. Matchen förblev oavgjord.
Omgång 3, vs Johan Helgesson
Sista omgången mötte jag Johan, som har varit med och draftat och spelat EDH sedan M10, och sålunda är relativt gammal i gamet. Johan spelade RW aggro, en av mina absolut sämsta matchups.
3:1
Första duellen körde Johan över mig fullständigt. Han spottade ut varelser och dödade de få killar jag hann spela ut. Hell's Thunder avslutade denna regelrätta utklassning. 0-1.
3:2
Tack och lov fick Johan en långsammare start, och gav mig de där första händelselösa rundorna som jag verkligen ville ha.
Runda tre kom Tuktuk och runda därpå Angelic Destiny (Goblin Angel!). Jag satt dock med Treachery och snodde åt mig den flygande 5/5:an, och Johan tvingades till att spela Oblivion Ring. Tre av hans och ett av mina är den typen av byten kontroll gillar, och jag kopplade därefter greppet och matchen.
Steel Hellkite avslutade jobbet. 1-1.
3:3
Jag minns inte mycket av den avgörande duellen, men min lek presterade i alla fall bättre än den någonsin hade gjort. I slutändan satt jag med två Steel Hellkite, och även om Johan hade en Oblivion Stone hade han inte mana till att båda spela och spränga den under samma runda. Drakarna åt upp honom. 2-1 till mig.
Mina två oavgjorda matcher och enda vinst var otroligt nog tillräckligt för att ge mig andra platsen bakom Jocke, vars Isochron Scepter skänkt honom tre raka vinster. Jag plockade en foilad Dungeon Geists ur vår prispool, och kunde konstatera att kuben har utmärkt stöd för femfärgat.
| Ett av de paket som blev över. |
Onsdagen 8/8 var det dags för den första kubdraften sedan senaste uppdateringen. Ganska många spelare var upptagna med annat, men med förstärkning från bland annat nykomligen Dag "magicmaster88" Hansson, så hade vi ändå lyckats få ihop sex spelare. Utöver Dag och jag själv var det Niklas "Dr_Kranium" Johansson, Joakim "Binkabi" Heining, Johan "Norfin" Helgesson och Emil "edeenmango" Erlandsson. Niklas har vunnit samtliga kubdrafter då vi varit fulltaliga (ett imponerande facit), och Jocke är trots sin ringa erfarenhet en skicklig limited-spelare. Med andra ord hade vi ett ganska starkt startfält och folk såg riktigt taggade ut.
Vad ingen av de andra visste var att jag på förhand hade bestämt mig för att forcera 5-Color Control. Det händer väldigt sällan att jag forcerar en lek, men ingen har någonsin draftat femfärgat med kuben och jag ville försäkra mig om att kuben faktiskt stödjer det.
När man draftar 5CC handlar hela första paketet i princip om att picka så mycket manafix som möjligt. Draftandet började och i mitt första pack hittade jag Coalition Relic - en bra start! Jag lyckades också få en Eternal Witness som ett ganska tidigt pick, och snodde därför åt mig Momentary Blink när den passerade för andra gången (etb-effekter och blink har som bekant en tendens att vara bra ihop!).
Efter andra boostret hade jag en bra grund med en stabil manabas bestående av bland annat trefärgsländer, Gemstone Mine och Chrome Mox. Jag hade varelser med fina etb-effekter (Nekrataal, Mulldrifter) och Venser, blinkkungen själv. Jag hade även lyckats picka ett par bomber (Steel Hellkite, Frost Titan), samt en samling bra kontringar och removal.
Den uppenbara bristen inför det sista packet var avsaknaden av sweeps. Sweeps är en livsviktig del av 5CCs strategi, och jag kände en viss ångest inför att ha pickat hela tre manlands. Min oro visade sig dock vara obefogad. Som andra pick fick jag en Day of Judgment, och då jag redan hade Mystical Tutor började jag känna mig ganska lugn.
I slutändan fick jag ihop följande:
5CC
Varelser (8)
1 Birds of Paradise
1 Bone Shredder
1 Eternal Witness
1 Frost Titan
1 Mulldrifter
1 Nekrataal
1 Phyrexian Metamorph
1 Steel Hellkite
Övriga spells (14)
1 Chrome Mox
1 Coalition Relic
1 Compulsive Research
1 Counterspell
1 Day of Judgment
1 Dismiss
1 Edge of Autumn
1 Firespout
1 Momentary Blink
1 Mystical Tutor
1 Path to Exile
1 Prophetic Bolt
1 Terminate
1 Treachery
Planeswalkers (1)
1 Venser, the Sojourner
Länder (17)
1 Faerie Conclave
1 Gemstone Mine
1 Ghitu Encampment
1 Jungle Shrine
1 Savage Lands
1 Seaside Citadel
1 Treetop Village
1 Forest
4 Island
1 Mountain
2 Plains
2 Swamp
Sideboard (relevant)
1 Disenchant
1 Drogskol Reaver
1 Electrolyze
1 Ghost Quarter
1 Nicol Bolas, Planeswalker
1 Phyrexian Plaguelord
1 Sorin Markov
1 Tinker
En stabil lista avrundad av två av de bästa korten i kuben överhuvudtaget, Treachery och Phyrexian Metamorph! Jag hade även fått ihop ett ganska flexibelt sideboard, med bland annat Bolas och Sorin att plocka in mot långsamma lekar.
Tinker pickade jag redan under första packet i förhoppningen att kunna lägga vantarna på flertalet manaarftefakter, samt ett par feta artifact creatures, typ Wurmcoil Engine och Sphinx of the Steel Wind. I slutändan fick jag för få manaartefakter, och Steel Hellkite som ensam artefaktbomb. Tinker står alltså inte med som ett seriöst sideboardkort, utan snarare för att visa upp en misslyckad draftstrategi!
Lekens största svaghet är att den är svag tidigt i spelet, och därför sårbar för aggressiva öppningar från motståndaren. Detta hade kunnat avhjälpas en smula om jag lyckats picka Wall of Blossoms, dess vita motsvarighet, eller typ Wall of Denial, men jag såg inte till något av dessa kort under själva draftandet.
I vanlig ordning körde vi tre rundor swiss.
Omgång 1, vs Niklas Johansson
För kanske tredje draften i rad lottades jag mot Niklas i första omgången. En jobbig första motståndare, eftersom våra matcher nästan alltid blir väldigt jämna. Denna gång skulle inte bli ett undantag!
Niklas spelade BG aggro.
Både jag och Niklas manatorskade och fastnade på två länder, och Niklas blev tvungen att discarda Hornet Queen. Jag var först med att dra mitt tredje land, och spelade Coalition Relic och Birds of Paradise. Rundan därpå drog jag Edge of Autumn och kunde komma igång ordentligt.
Niklas fick också fart på manan och gjorde upprepade försök att få igång sin offensiv. Jag hade dock svar på allt han gjorde. När han spelade Necromancy i Hornet Queen kunde jag rundan därpå spela Phyrexian Metamorph och få min egen drottning, och sådär fortsatte det. Vid ett tillfälle kunde jag svara med Prophetic Bolt när Niklas skulle spela Rancor på en Call of the Herd-producerad elefant. Otroligt tillfredsställande!
Niklas gjorde också två grava (och för honom sällsynta!) spelfel. Först spelade han Slaughter Pact i min Frost Titan med bara ett land untappat, sedan spelade han ut Shriekmaw med avsikten att döda Phyrexian Metamorph. Terror fungerar som bekant inte speciellt bra mot artifact creatures och Niklas var tvungen att istället döda min BoP. Ingen höjdare!
Frost Titan gick hela vägen. 1-0 till mig.
| Niklas under vår gastkramande andra duell. |
Jag fick en stabil giv med bland annat Mystical Tutor and Eternal Witness. Niklas spelade ut Stable Fag runda tre - jag svarade direkt med att hämta Day of Judgment med Mystical. Min förhoppning var att Niklas skulle känna sig pressad och tvinga fram DoJ genom att spela en till gubbe.
Niklas spelade dock ingen andra varelse, utan var fullt nöjd med att hulla mig med sin Stable Fag. Jag drog dock en Firespout som jag resolvade direkt. Niklas spelade då ut ett gäng andra killar som jag dödade med DoJ. Jag utnyttjade andrummet för att spela ut någon etb-kille och Venser, men Niklas hade tyvärr svar på Venser och dödade honom på sin tur med Bramblecrush.
Niklas gick sedan in i överljusfart och hade plötsligt både Spiritmonger och Rampaging Baloths på brädet. Vid det här laget började vi närma oss time och vi hade fått en åskådarskara som livligt kommenterade allt som hände. Jag tittade på min hand och insåg att min enda chans var att döda hela Niklas lag på en och samma runda. Jag spelade Eternal Witness och hämtade tillbaka DoJ, därefter Momentary Blink i vittnet och hämtade Terminate. Detta omständiga play var helt nödvändigt då det inte bara räckte med att sweepa, utan jag var även tvungen att hindra den eländiga mongern från att regenerera. Vid denna tidpunkt insåg jag dock att jag hade en mana för lite för att spela båda mina spells. Bittert!
Fullt medveten om att vi aldrig skulle hinna den avgörande duellen var det ändå som återstod för mig att scoopa och tacka Niklas för ännu en djävulskt intensiv match. 1-1.
Omgång 2, vs Emil Erlandsson
Andra omgången mötte jag Emil, som är en del av vårt sköna EDH-gäng. Emil spelade en relativt typisk UG, en av de starkaste arketyperna i kuben.
2:1
Jag manatorskade återigen, och blev tvungen att vidta radikala åtgärder (läs: spela Path to Exile i min egen gubbe). Sedan återhämtade jag mig, men jag lyckades liksom aldrig komma in i matchen, och Emil tycktes ha svar på det mesta jag gjorde. När jag till slut fick en Invisible Stalker med Elephant Guide mot mig så hade jag inga svar. 0-1.
2:2
Emils lek var ganska slö, så inför andra duellen brädade jag in Bolas.
Jag kunde koppla kontroll tidigt, och nu var det Emil som satt där utan att kunna göra speciellt mycket. Så fort jag nådde åtta mana spelade jag Bolas. Emil spelade dock Temporal Spring (för övrigt en fantastisk användning av ett fantastiskt kort!) i Bolas följande runda, och jag lät bli att spela ut gammaldraken igen. Istället fick jag igång kombon Venser och Nekrataal, och Emil hade inget att sätta emot när Frost Titan kom ett par rundor senare. 1-1.
2:3
Andra duellen hade dragit ut på tiden och vi hade verkligen ont om tid inför tredje. Även denna gång kopplade jag kontroll, men 5CC är dålig på att vinna snabbt och jag kunde inte avsluta min motståndare innan den sista av de där fem förhatliga rundorna tog slut. Matchen förblev oavgjord.
Omgång 3, vs Johan Helgesson
Sista omgången mötte jag Johan, som har varit med och draftat och spelat EDH sedan M10, och sålunda är relativt gammal i gamet. Johan spelade RW aggro, en av mina absolut sämsta matchups.
3:1
Första duellen körde Johan över mig fullständigt. Han spottade ut varelser och dödade de få killar jag hann spela ut. Hell's Thunder avslutade denna regelrätta utklassning. 0-1.
3:2
Tack och lov fick Johan en långsammare start, och gav mig de där första händelselösa rundorna som jag verkligen ville ha.
Runda tre kom Tuktuk och runda därpå Angelic Destiny (Goblin Angel!). Jag satt dock med Treachery och snodde åt mig den flygande 5/5:an, och Johan tvingades till att spela Oblivion Ring. Tre av hans och ett av mina är den typen av byten kontroll gillar, och jag kopplade därefter greppet och matchen.
Steel Hellkite avslutade jobbet. 1-1.
| Ståldraken, sista omgångens stjärna! |
3:3
Jag minns inte mycket av den avgörande duellen, men min lek presterade i alla fall bättre än den någonsin hade gjort. I slutändan satt jag med två Steel Hellkite, och även om Johan hade en Oblivion Stone hade han inte mana till att båda spela och spränga den under samma runda. Drakarna åt upp honom. 2-1 till mig.
Mina två oavgjorda matcher och enda vinst var otroligt nog tillräckligt för att ge mig andra platsen bakom Jocke, vars Isochron Scepter skänkt honom tre raka vinster. Jag plockade en foilad Dungeon Geists ur vår prispool, och kunde konstatera att kuben har utmärkt stöd för femfärgat.
måndag 6 augusti 2012
Kuben - Den första officiella uppdateringen
Det är verkligen ingen slump att den kompletta listan för min kub dykt upp på Casualhörnan (se sidmenyn). Detta är det första inlägget av många om världens roligaste draftformat!
Kuben har genomgått en hel del förändringar på sistone och den har nu uppdaterats med hela 26 kort. Dock har bara 21 kort blivit utbytta, jag har nämligen utökat kuben från 400 till 405 kort. Det kändes på något sätt mer logiskt att ha 21 kompletta boosters, snarare än 20 boosters och tio kort.
Detta inlägg är verkligen inte bara till för de närmast berörda, utan läses med fördel av alla som är intresserade av formatet. Min förhoppning är att kunna bidra med en del insyn i hur man kan resonera när man konstruerar och uppdaterar sin kub!
***
Avacyn Restored
Innistrad-blocket har varit hälsosamt för kuben, och Avacyn Restored är verkligen inget undantag. För övrigt hade jag gärna haft med Bonfire of the Damned, men tyvärr överskrider den kubens budget!
In: Silverblade Paladin
Ut: Paladin en-Vec
Ärligt talat har jag varit skeptisk mot soulbond från första stund. Visst, soulbond ger en stor fördel om man kan hålla båda varelserna vid liv, men de allra flesta soulbond-killar dör på i stort sett vilket removal som helst. Dessutom tenderar de att vara väldigt icke-imponerande i sig själva, det är i princip en bunt Gray Ogres och Durkwood Boars.
Samtidigt är det ett jädra tjat om förmågans förträfflighet - speciellt i kub - och jag har bestämt mig för att testa några soulbond-killar i kuben. Silverblade Paladin verkar vara en av de absolut starkaste varelserna med soulbond, så han får ersätta Paladin en-Vec, vilket var den enda vita gubben med cmc 3 jag kunde tänka mig att avvara.
In: Restoration Angel
Ut: Glimmerpoint Stag
Att blinka saker i sorcery speed är användbart, att göra det i instant speed vinner matcher. I mitt tycke är Restoration Angel det bästa kortet i hela Avacyn Restored. Även om jag gillar Glimmerpoint Stag har den alltid varit något snäpp för dålig för kuben. Ängeln gör samma sak fast bättre, så bytet blev naturligt.
In: Fettergeist
Ut: Pestermite
På sistone har jag gått in för att göra blått lite mer aggro, och då sitter det förstås fint med en extra Serendib Efreet! Pestermite har haft en tendens att gång på gång hamna i folks sideboard - ett tydligt tecken på att kortet ska ut.
In: Tandem Lookout
Ut: Neurok Commando
Ännu en soulbond-kille. Som tidigare framgått är jag inte speciellt förtjust i chansningen det innebär att spela med soulbondare. När denna chansning dock innebär att man kan dra upp till tre kort per runda så är det helt klart värt det!
Här byter jag en Ophidian mot en annan, Lookout in - Neurok Commando ut!
In: Demonic Taskmaster
Ut: Inget, +1 svart kort.
Konceptet med snabba, elaka gubbar med stora nackdelar är bara så svart, så rätt. Taskmaster känns dessutom snudd på obligatorisk när man redan har Dark Ritual i kuben.
In: Wolfir Avenger
Ut: Pouncing Jaguar
Jag är medveten om att jag tjatar om flash, men vad kan jag säga? Det är en fantastisk förmåga! Snälla varulvar må vara ett löjeväckande koncept, men naturligtvis kan jag inte säga nej till en Trained Armodon med både flash och regenerate.
Pouncing Jaguar var ett riktigt imponerande kort på sin tid, men den står sig helt enkelt inte speciellt bra längre. Jag vill dessutom att varelserna för en grön mana huvudsakligen ska vara manakillar (Wild Nacatl finns fortfarande med för att gynna Naya/Zoo).
In: Wolfir Silverheart
Ut: Ambush Viper
Wolfir Silverheart slår mig som den starkaste av alla soulbond-varelser. Han ger en väldigt mäktig bonus och är nästintill omöjlig att döda med bränn (känns som att det kommer krävas tyngre removal som plogar, etc).
Ambush Viper är ett roligt kort, men egentligen är den bara ett dåligt removal (typ "destroy target attacking creature"). Dessutom har kuben ändå ett kort med en liknande funktion, nämligen Briarhorn - som inte bara är mer flexibel, utan även överlag bättre.
In: Sigarda, Host of Herons
Ut: Sigil Blessing
Jag har spelat en del med Sigarda i EDH, och låt mig säga såhär: bruden är helt vild! Det är inte mycket som stoppar den här tjejen, typ sweeps, kontringar och en viss liten uggla (se nedan), men det behövs några sådana "ostoppbara" varelser i en kub.
Om Giant Growth är för dålig för kuben verkar det dumt att ha med ett kort som i de allra flesta lägen är sämre än GG. Hej då, Sigil Blessing!
In: Alchemist's Refuge
Ut: Ancient Ziggurat
Flash, ok? Vid det här laget antar jag att inte behöver säga mer!
Zigguraten är ett trevligt (och snyggt!) kort, men ärligt talat har den känts undermålig en längre tid nu.
Planechase 2012
Till skillnad från första utgåvan av Planechase så innehöll Planechase 2012 ett antal helt nya kort -och vilka kort det var sen! Det var mest EDH-godis, det medges, men ett par kort lämpar sig utmärkt för kub.
In: Illusory Angel
Ut: Scroll Thief
Lagom till jag bestämmer mig för att göra blått mer aggressivt så trycker alltså Wizards en av de bästa blå aggrovarelserna någonsin! Huruvida Illusory Angel är bu eller bä kommer säkert att debatteras ett tag framöver, men jag är redan övertygad. Det var aldrig några problem att spela runt Serra Avengers nackdel, och det kommer inte att vara det med denna ängel heller. Att runda två spela sitt andra land, Chrome Mox och sen Illusory Angel verkar ju dessutom ganska bra! Nämnde jag att den är boltsäker?
Ännu en Ophidian åker ut, i det här fallet Scroll Thief. Anar jag ett mönster här?
In: Baleful Strix
Ut: Agony Warp
Det är en 1/1:a flygare med deathtouch som låter dig dra ett kort och den kostar två mana? Vissa kort har en förmåga att få en att gnugga sig i ögonen och undra om man verkligen läst rätt - kortet kan liksom inte göra så mycket och kosta så lite.Vampire Nighthawk är ett sådant kort, Baleful Strix likaså.
Agony Warp kan inte tävla mot ugglan på samma manakostnad. Adjö!
Magic 2013
Wizards la onekligen ribban högt med Magic 2010, men jag tycker att de efterföljande grundseten har hållit stilen.
Notera att Thundermaw Hellkite och Sublime Archangel ska in så fort de gått ner lite i pris!
In: Magmaquake
Ut: Earthquake
Det stora problemet med Earthquake i kuben har varit att lekarna som vill spela den är lekarna som inte har råd att göra skada i sig själva. Magmaquake fixar det problemet och är dessutom en instant!
In: Searing Spear
Ut: Volcanic Hammer
Jag är nog en av få som inte blev besviken när jag såg Searing Spear. Visst, om man spelar standard känns det säkert bittert att först se Lightning Bolt ersättas med Incinerate, varpå Incinerate byts ut mot ett ännu sämre kort. Som kubspelare ser jag det dock inte så. Jag ser ett kort som är bättre än Volcanic Hammer.
In: Thragtusk
Ut: Ant Queen
På sistone har jag velat få in fler tunga gröna varelser med cmc 5 i kuben, och när jag säger "tunga" så menar jag bomber, riktiga fetton. Hittills har Thornling varit ganska ensam, men nu har den inte bara fått sällskap av ovan nämnda Wolfir Silverheart, utan även Thragtusk!
Thragtusk är ett av de där fantastiska korten som ger dig fördelar även om din motståndare har svar på den. Får den smaka Doom Blade eller dylikt direkt, tja, då har du åtminstone fått fem liv och en beast token. Det är mer än vad man kan säga om Ant Queen, som du måste untappa med för att kunna få ut något av. Lite synd, jag gillar myrdrottningen, men hon har i alla fall fått ett nytt hem i min tidigare omnämnda Thromok EDH.
In: Hellion Crucible
Ut: Barbarian Ring
På tal om hellions så har vi också Hellion Crucible, en slags röd variant av coola Gargoyle Castle. Jag är lite osäker beträffande detta kort, men det ser starkt ut. Barbarian Ring har mest bara varit överflödig, så Crucible får vara med på prov!
Övriga ändringar
Till sist har vi de nya gamla korten! ;) Bland annat kan man märka att jag tagit intryck av vårens Time Spiral-drafter.
In: Enlightened Tutor
Ut: Righteousness
Tyvärr har jag inte kunnat göra plats för Stoneforge Mystic i kuben, men nu finns det åtminstone ett sätt att hämta sina grymma equipments (eller varför inte Phyrexian Arena, Oblivion Ring, osv)! Enlightened Tutor har varit påtänkt en längre tid, men tidigare har jag helt enkelt inte haft en att avvara.
Detta var dock ett otroligt svårt byte att göra, då Righteousness varit ett av mina favoritkort ända sedan jag började med spelet 1994. Vi snackar kortet som för en vit mana låter den ynkligaste 1/1:a blocka ihjäl i stort sett vad som helst. Kortet som blir helt bananas tillsammans med lifelink...
Den Righteousness som låg i kuben råkade dessutom vara den otroligt snygga versionen från 9th edition i foil!
In: Temporal Isolation
Ut: Inget, +1 vitt kort.
Jag nöjer mig med att säga att vitt behövde ytterligare ett stabilt removal.
In: Gideon Jura
Ut: Ajani Goldmane
Jag gillar verkligen Ajani, men ärligt talat är han mest av en EDH-planeswalker. Samtidigt ville jag stärka kontroll i kuben, och hade ingen lust att utöka antalet planeswalkers. Gideon in, Ajani ut.
In: Dungeon Geists
Ut: Deep-Sea Kraken
Att Deep-Sea Kraken skulle ut var redan bestämt, och jag lät spelgänget välja mellan Dungeon Geists, Venser, Shaper Savant och Archaeomancer som alternativ för ersättare. Det blev en väldigt jämn omröstning, och jag fick gå in som vågmästare. Jag kan inte säga med säkerhet att Nils Hamms vrålsnygga illustration inte påverkat mitt beslut, men oavsett är Dungeon Geists ett mycket bra kort!
In: Riftwing Cloudskate
Ut: Inget, +1 blått kort.
Både Man-o'-War och Aether Adept har gjort bra ifrån sig i kuben, så nu är det dags att ge chansen även till Riftwing Cloudskate.
In: Barter in Blood
Ut: Contagion
Det här bytet har varit på gång en längre tid. Ärligt talat är det som har hållit mig tillbaka Barter in Bloods otroligt fula originalillustration, men Avacyn Restored fixade det problemet!
In: Stigma Lasher
Ut: Ashling the Pilgrim
Jag gillar Ashling, men tyvärr är hon lite för långsam. Stigma Lasher däremot, känns som ett välkommet tillskott till de flesta röda lekar.
In: Sudden Shock
Ut: Inget, +1 rött kort.
Återigen känns en förklaring ganska överflödig. Att bränn och split second är en bra kombination är inte direkt avancerad matematik.
In: River Boa
Ut: Inget, +1 grönt kort.
Egentligen snudd på brottsligt att denna klassiker förbisetts tidigare, men nu är den i alla fall med.
In: Thrun, the Last Troll
Ut: Penumbra Spider
Jag behöver väl knappast tala om för någon hur bra Thrun är? Nu är bara frågan vad jag ska hitta på med min foilade Penumbra Spider och dess tillhörande handmålade spider token!
In: Boggart Ram-Gang
Ut: Giant Solifuge
RG hade för många kort med cmc 4, så det ligger inget mer avancerat bakom beslutet än att jag ville balansera manakurvan.
In: Spitemare
Ut: Double Cleave
Ännu en chansning. Spitemare är nämligen ett kort i samma kategori som Hellion Crucible - jag har en positiv magkänsla, men egentligen inga större belägg för det. Ska bli spännande att se om denna elaka märr håller måttet!
***
8/8, det vill säga nu på onsdag, är det dags för nästa kubdraft. Jag återvänder snart med rapportering därifrån!
onsdag 25 juli 2012
Kuben online!
Min kub finns nu för allmän beskådan här på Casualhörnan! Listan kommer att fungera som referens för ett antal framtida artiklar, som kommer att publiceras med start någonstans mellan sensommar och höst.
Om du vill kommentera kuben går det utmärkt att göra det här!
Prenumerera på:
Kommentarer (Atom)



