söndag 21 juli 2013

Commander 2013

Håll i hatten! På San Diego Comic-Con offentliggjorde Wizards Commander 2013, årets produkt i Commander-produktlinjen. Precis som 2011 bjuds vi på fem förkonstruerade lekar. Dessa kommer att vara i shard-färgerna och innehålla femton nya kort styck. Totalt sett får vi 51 nya kort, och utifrån detta kan man förstås utröna att lekarna kommer att ha vissa kort gemensamt.

Wizards spoilade också det nya kortet Jeleva, Nephalia's Scourge.


Mycket läcker design! Gillar framför allt hur Jeleva kommer att vara bättre för varje gång hon spelas från command zone.
Förhoppningarna är höga inför släppet av Commander 2013 i november.

fredag 19 juli 2013

M14 i EDH

Idag är release-dagen för Magic 2014 och det är dags att köra en favorit i repris från förra året och skriva om nya grundsetets inverkan på EDH.
Låt mig börja med att säga att jag inte blir riktigt klok på hur väl Wizards förstår formatet. Sedan Innistrad har de inkluderat kort som är utformade med EDH i åtanke, och sedan dess har vi fått ett flertal intressanta kort. Samtidigt kommer det i varje ny utgåva minst ett rejält magplask - kort som är designade enbart för att vara kraftfulla utan vare sig begränsningar eller någon form av komplexitet. Jag har tidigare ondgjort mig över Diabolic Revelation och primordial-cykeln här på Casualhörnan (se här respektive här). Parodiskt kraftfulla och klumpiga kort, som enligt min mening bara bidrar till att urvattna formatet.
Tyvärr är inte M14 något undantag. Någon pellejöns på Wizards tvingar nu på oss Rise of the Dark Realms.

Rise of the Dark Realms 7BB
Sorcery (MR)
Put all creature cards form all graveyards onto the battlefield under your control.

Ärligt talat, Wizards, nu är det inte roligt längre. Vi behöver inga fler efterblivna, overpowered dumkort. Det börjar kännas som en ny Christopher Lambert-film, inte ens de inblandade tycker att det är roligt.


Saxat från en diskussion om Rise of the Dark Realms när kortet först spoilades:

"Känns som att de missar EDH-känslan lite med sina kort. Visst, man vill göra stora, brutna, sjuka, roliga saker, men inte med ett kort som inte kräver den minsta skicklighet. Att tappa nio mana och vinna är inte speciellt intressant."
- Joakim "Binkabi" Heining
Joakim sammanfattar det hela väl. Det är lite prickskytte med bazooka över det hela. Visst, man kan göra som min spelgrupp redan gjort och husbanna kortet, men jag gillar inte dessa signaler från Wizards. Det bådar dessvärre inte särskilt gott för framtiden.
Nu får det dock vara nog med gnäll! Låt oss istället diskutera de kort från M14 som jag tror kommer att ha en positiv inverkan på formatet.

Slivers
Slivers har varit borta sedan Time Spiral-blocket, men i M14 är de tillbaka med besked. Silverfiskarna är populära i EDH och jag tror att flera av de nya tillskotten kommer att spelas. Framför allt Galerider Sliver, Bonescythe Sliver och Syphon Sliver känns helt givna.

Chandra, Pyromaster
Garruk, Caller of Beasts känns mindre intressant än tidigare versioner, men senaste inkarnationen av Chandra har helt klart potential. Speciellt gillar jag +0-abilityn, som lär bli riktigt giftig i kombination med exempelvis Sylvan Library eller Crystal Ball.

Devout Invocation
Att få lika många 4/4 flygare som man har killar i spel är ganska galet och detta kort kommer definitivt att se spel. Till skillnad från Rise of the Dark Realms kräver dock denna spell vissa förutsättningar och kommer inte att vinna några matcher bara för att den resolvas. Ett balanserat mythic rare.

Ogre Battledriver
In the Web of War på ben! Ett välkommet tillskott i de flesta aggrolekar som dessutom möjliggör en del shenanigans. Tooth and Nail med entwine in i Ogre Battledriver och Avenger of Zendikar verkar ganska bra, till exempel.


Primeval Bounty
Jag skulle kunna spendera ett helt inlägg med att bara lovprisa Primeval Bounty. Ihållande effekter är som bekant väldigt bra i EDH, och här får du en fördel vad du än gör. Mitt favoritkort i hela setet!

Strionic Resonator
EDH kryllar av etb-effekter och med Strionic Resonator kan du dubbla allt. En Sun Titan med plusmeny, någon? Och det är bara ett av kortets användningsområden. Bananas!

Windreader Sphinx
En fixad Consecrated Sphinx. Den är inte lika uppenbart bruten, men kommer å andra sidan inte att orsaka lika mycket hat. Snart i en faerie-lek nära dig!

Har jag missat något? Posta gärna en kommentar och säg vad du tycker!

torsdag 18 juli 2013

Lekbygge för välgörande ändamål


När man är en grupp som spelar EDH regelbundet så händer det med jämna mellanrum att det dyker upp någon som saknar en lek. Ett enkelt sätt att lösa problemet är förstås att någon av de andra spelarna lånar ut en av sina lekar, men mitt spelgäng kom på ett roligare alternativ - att bygga en lek tillsammans.

Som i ett hippiekollektiv bidrog alla till projektet och donerade kort de kunde avvara, sedan byggde jag en lek utifrån denna kortpool. I sann hippieanda enades vi om temat GW tokens, en relativt okomplicerad lek som de flesta kan spela och som dessutom saknades i metat.
Riktlinjen var att enbart skänka sådant som man verkligen kan avvara och leken består därför nästan uteslutande av kort med litet pengavärde, men stort spelvärde. Ingen hade dock en Trostani att avvara, så i det fallet fuskade jag lite och köpte en.

Nu har vi alltid en lek över som vem som helst kan låna. I nuläget ser den ut såhär:

LÅNELEKEN
General -  Trostani, Selesnya's Voice

Varelser (26)
1 Acidic Slime
1 Armada Wurm
1 Deadwood Treefolk
1 Elvish Harbinger
1 Emmara Tandris
1 Gatecreeper Vine
1 Geist-Honored Monk
1 Jade Mage
1 Kazandu Tuskcaller
1 Loaming Shaman
1 Mentor of the Meek
1 Phantom General
1 Requiem Angel
1 Saffi Eriksdotter
1 Scion of Vitu-Ghazi
1 Selesnya Guildmage
1 Sigil Captain
1 Steward of Valeron
1 Trostani's Summoner
1 Trostani, Selesnya's Voice
1 Twilight Drover
1 Verdant Force
1 Vitu-Ghazi Guildmage
1 Wayfaring Temple
1 Wolfbriar Elemental
1 Yavimaya Elder

Övriga spells (36)
1 Aura Shards
1 Beast Attack
1 Beast Within
1 Behemoth Sledge
1 Bestial Menace
1 Bramblecrush
1 Collective Blessing
1 Congregate
1 Cultivate
1 Dawn Charm
1 Druidic Satchel
1 Druid's Deliverance
1 Eyes in the Skies
1 Fists of Ironwood
1 Glare of Subdual
1 Growing Ranks
1 Harrow
1 Hour of Reckoning
1 Hunter's Insight
1 Intangible Virtue
1 Journey to Nowhere
1 Oblivion Ring
1 Overwhelming Stampede
1 Parallel Lives
1 Planar Cleansing
1 Rootborn Defenses
1 Seed Spark
1 Selesnya Charm
1 Selesnya Cluestone
1 Selesnya Signet
1 Sprout Swarm
1 Sundering Growth
1 Swiftfoot Boots
1 Unflinching Courage
1 Wake the Reflections
1 Wildfield Borderpost

Länder (38)
1 Arctic Flats
1 Elfhame Palace
1 Evolving Wilds
1 Gargoyle Castle
1 Gavony Township
1 Ghost Quarter
1 Grasslands
1 Graypelt Refuge
1 Grove of the Guardian
1 Krosan Verge
1 Secluded Steppe
1 Selesnya Guildgate
1 Selesnya Sanctuary
1 Tectonic Edge
1 Terramorphic Expanse
1 Tranquil Thicket
1 Vitu-Ghazi, the City-Tree
11 Forest
10 Plains

Trots att leken inte har ett enda kort med ett enskilt värde över 30 kronor, så är den förvånansvärt stark och står sig riktigt bra i metat. Den har visserligen ont om direkta bomber, men det finns en otrolig samverkan mellan korten. Detta gör att leken snabbt kan skapa en nästintill oslagbar board position och har lätt att återhämta sig efter sweeps.

Fem nyckelkort:
Armada Wurm - Donerad av Johnny "seditious" Petterson. Spelets mest uppenbara fallos ger möjligheten att kopiera 5/5:or trample. Sa någon "dunkardags"?
Aura Shards - Donerad av Yvonne "Kultist" Undin. Gör rent hus på ett par rundor, men viktigast av allt rensar den bort kort i stil med Propaganda som hindrar leken från att anfalla.
Glare of Subdual - Donerad av undertecknad. Det är inte varje dag en 1/1 saproling kan ta ut Akroma, Angel of Wrath i combat, men med Glare of Subdual kan den det. Ger leken en möjlighet att försvara sig mot flying.
Mentor of the Meek - Donerad av Martin "volmerson" Volmerson. En utmärkt kortmotor i en lek som är dålig på att dra kort.
Parallel Lives - Donerad av Joakim "Binkabi" Heining. Givetvis inte lika bra som Doubling Season, men ändå ett måste i alla token-baserade lekar.

Jag gillar att det är vår spelgrupp som kollektivt avgör hur bra leken ska vara. Undrar om någon kommer våga att donera en Devout Invocation!

GÖR DET SJÄLV!
Saknar du en lånelek till ditt spelgäng? Då är det bara att följa dessa steg:

1) Kom överens om ett tema för leken. Detta kan vara exempelvis Gruul aggro.
2) Alla som vill donerar kort de kan avvara och som passar temat. Man bör tänka på att enbart skänka kort som man är 100% säker på att man vill bli av med, så slipper man att någon ångrar sig i efterhand.
3) Utse en spelare som bygger leken eller gör det gemensamt.
4) Skaffa plastfickor till leken. Någon kanske har 100 avlagda fickor som inte längre behövs? Om man måste köpa nya fickor så rekommenderar jag Dragon Shield.

Er lånelek är redo att spelas!

torsdag 6 juni 2013

Magus of the Disk

Från och med detta inlägg kommer Casualhörnan stundtals att bjuda på omtolkningar av diverse magickort signerade min hustru, Yvonne "Kultist" Undin. Först ut är Magus of the Disk! :)


måndag 27 maj 2013

Red Deck Fails

Av förklarliga skäl väljer magicspelare ofta att skriva efter de vunnit något, men vad man däremot inte ser så ofta är en artikel av någon som förlorat. Här kommer det dock - en förlorares bekännelser.

Igår var det slutspel i Kalmars Modern-liga som pågått sedan mars. Jag spelade RDW med svart splash och gick 1-3. Oavsett om jag vann eller förlorade var det riktigt jämna matcher, vilket speglades av mitt resultat med 1-2, 1-2, 2-1, 1-2. Det var just den där sortens frustrerande förluster där man har segern inom räckhåll, men precis när man ska sätta in dödsstöten så vänder det och man förlorar istället.

Dock får jag skylla mig själv. Under vårens liga har jag enträget spelat RDW i olika versioner, men det har gått lika dåligt för samtliga. Jag började med monoröd, gick sedan över till vit splash med Boros Charm och Lightning Helix, och så till sist alltså Rakdos. Jag ville så gärna att leken skulle vara bra, men jag borde ha tänkt på Gunde Svans gamla visdomsord:


Okej, det var väl inte riktig så citatet gick, men däremot är det så att nästan vinna fortfarande är att förlora. Lärdomen jag tar med mig här är att alltid tänka på metat när jag väljer lek. Ni förstår, Kalmar-metat kryllar av Kitchen Finks i maindeck och därtill spelas det Borzhov Martyr och annat otäckt. Tanken var att 4 Skullcrack i main skulle kompensera för detta, men egentligen var det nog bara något jag intalade mig för att jag verkligen ville spela leken...

Ska vi kolla in min leklista från igår?

RAKDOS DECK WINS

Varelser (18)
4 Ash Zealot
2 Figure of Destiny
4 Goblin Guide
2 Grim Lavamancer
2 Keldon Marauders
4 Hellspark Elemental

Övriga spells (22)
2 Blightning
4 Bump in the Night
4 Lightning Bolt
1 Magma Jet
3 Rift Bolt
4 Searing Blaze
4 Skullcrack

Länder (22)
4 Arid Mesa
2 Blood Crypt
7 Mountain
4 Scalding Tarn
1 Swamp
2 Teetering Peaks

Sideboard
1 Blightning
1 Exava, Rakdos Blood Witch
1 Koth of the Hammer
2 Molten Rain
4 Pillar of Flame
3 Smash to Smithereens
3 Terminate

Detta är absolut ingen dålig lek. Den är stabil, lättspelad och fizzlade inte en enda gång under gårdagens turnering. Däremot är det en dålig lek i ett meta som vårt, och det borde jag såklart ha insett. Kill your darlings - spela en lek som inte förlorar om Finks får komma in i spel två gånger eller så fort någon resolvar Timely Reinforcements.
Det är klart att man ska spela en lek man gillar, men så länge det handlar om pengar bör man också se till att spela en lek som vinner. Förstapriset igår var 4 Misty Rainforest, vilket verkligen inte är fy skam, och då kan det ju vara bra att spela en lek som inte går 1-3 trots att den presterar.

Marcus "arako" Fröbergs min från vår match igår sammanfattar det hela ganska bra:


Taskigt läge, helt enkelt.

Om du spelar en lek som du verkligen gillar, men som förlorar trots att den fungerar så var smartare än jag. Analysera ditt meta och hitta på någonting nytt istället!

måndag 20 maj 2013

Return of the Living Dead


Lekbyggande är en av de absolut roligaste aspekterna av EDH.
I ett vanligt format som Standard är det ganska enkelt att opta en lek och komma fram till en slags "slutgiltig lista", men i EDH blir man liksom aldrig riktigt färdig. Det finns tusen och åter tusen kort att välja mellan, och sedan tillkommer utmaningen att få sina hundra kort att arbeta mot samma mål. Det är en utmanande, härlig process.

Jag har tidigare skrivit om min Grimgrin-EDH här på Casualhörnan (se här) och nu är det dags att återvända till leken. Vad som började som ett bytesprojekt med ytterst begränsad budget har förvandlats till en personlig favorit samt en av de mest framgångsrika lekarna i vårt lokala meta.

Låt oss börja med att ta en titt på leken som den ser ut idag:

GHOULCALLING
General - Grimgrin, Corpse-Born

Varelser (28)
1 Blood Artist
1 Cemetery Reaper
1 Corpse Connoisseur
1 Crypt Ghast
1 Death Baron
1 Diregraf Captain
1 Evil Twin
1 Fleshbag Marauder
1 Gempalm Polluter
1 Geralf's Messenger
1 Geralf's Mindcrusher
1 Gravecrawler
1 Grave Defiler
1 Gravedigger
1 Grave Titan
1 Grimgrin, Corpse-Born
1 Havengul Lich
1 Jhessian Zombies
1 Lazav, Dimir Mastermind
1 Lich Lord of Unx
1 Liliana's Shade
1 Lord of the Undead
1 Mikaeus, the Unhallowed
1 Pontiff of Blight
1 Reassembling Skeleton
1 Sedraxis Alchemist
1 Unbreathing Horde
1 Vengeful Pharaoh

Övriga spells (33)
1 Army of the Damned
1 Barter in Blood
1 Beacon of Unrest
1 Call to the Grave
1 Cruel Revival
1 Cyclonic Rift
1 Deep Analysis
1 Demonic Tutor
1 Dimir Keyrune
1 Dimir Signet
1 Endless Ranks of the Dead
1 Feast or Famine
1 Forbidden Alchemy
1 Frantic Search
1 Ghoulcaller's Chant
1 Grave Betrayal
1 Grave Pact
1 Grim Discovery
1 Grimoire of the Dead
1 Memory Plunder
1 Minions' Murmurs
1 Nevinyrral's Disk
1 Oversold Cemetery
1 Phyrexian Arena
1 Profane Command
1 Rooftop Storm
1 Sever the Bloodline
1 Soul Manipulation
1 Spread the Sickness
1 Syphon Flesh
1 Victim of Night
1 Whispersilk Cloak
1 Zombie Apocalypse

Planeswalkers (1)
1 Liliana of the Dark Realms

 Länder (38)
1 Bad River
1 Barren Moor
1 Bojuka Bog
1 Cephalid Coliseum
1 Creeping Tar Pit
1 Crypt of Agadeem
1 Dakmor Salvage
1 Darkslick Shores
1 Dimir Aqueduct
1 Dreadship Reef
1 Drowned Catacomb
1 Evolving Wilds
1 Ghost Quarter
1 Lonely Sandbar
1 Mystifying Maze
1 Nephalia Drownyard
1 Rogue's Passage
1 Shizo, Death's Storehouse
1 Sunken Ruins
1 Tainted Isle
1 Temple of the False God
1 Terramorphic Expanse
1 Underground River
1 Unholy Grotto
1 Watery Grave
2 Island
11 Swamp

Om man jämför med den gamla listan är det tydligt att en hel del har hänt sen sist! Jag tänkte gå igenom dessa förändringar och samtidigt försöka ge en inblick i hur jag resonerar när jag utvecklar en EDH-lek.

Uppenbara förbättringar
Den enklaste typen av förbättring är att byta ut ett kort mot något som gör samma (eller ungefär samma) sak fast bättre. Jag har bland annat bytt ut Recover mot Oversold Cemetery och Public Execution mot Grave Pact. De nya korten är uppenbart bättre, men det är också värt att notera att de är enchantments. Ihållande effekter är bra i EDH!

Renodla temat
Tema är hur en lek är tänkt att fungera rent speltekniskt och att förädla sitt tema är en av de absolut viktigaste punkterna när man förbättrar sin lek. När jag byggde denna lek fastställde jag att jag ville vinna med Grimgrin och att överväldiga motståndarna med zombiehorden skulle vara plan b. Leken skulle uppnå dessa mål genom att ösa ner kort i sin egen grav och återanvända dem på olika sätt. Jag valde även att inkludera subtemat att orsaka life loss för mina motståndare med kort som Diregraf Captain.
I denna kategori har jag bland annat lagt in Cephalid Coliseum som inte bara är ett kortdrag utan även fyller på med kort i graveyard. Lich Lord of Unx har ersatt Havengul Runebinder. Precis som Runebinder hjälper han till att bygga upp ett zombielag, men han passar även in med subtemat life loss (dessutom saboterade Runebinders +1/+1 counters Undying från Mikaeus).
Det finns ett antal andra exempel, men jag vill inte bli alltför långrandig.

Personliga preferenser
I ett vanligt constructed-format skulle man aldrig spela ett sämre kort över ett bättre enbart baserat på personlig smak. Man skulle till exempel aldrig spela Rakdos Cackler över Goblin Guide i Modern bara för att man tycker att Cackler är coolare. I EDH har man dock 100 kort i leken, och man har råd att spela med några kort bara för att gillar dem.
Av denna anledning har jag valt att ta ut Command Tower och Sol Ring och istället plocka in ett par coola kort. Visst, tornet och ringen är förstås några av formatets främsta staples, men hur roligt är det egentligen att de alltid är med i varenda lek?
Jag har också valt att behålla Feast or Famine på grund av dess flavor och Chase Stones fantastiska illustration!


Utökad budget
Det öppnar förstås många dörrar att när man höjer budgeten för en lek, men det gäller att prioritera rätt. Det var till exempel frestande för mig att skaffa en Polluted Delta till leken, men den är bara marginellt bättre än Bad River och ärligt talat gör ett fetchland inte speciellt stor skillnad för en lek (därmed inte sagt att man inte ska spela dem om man redan har dem).
Jag har valt att förbättra leken med bland annat Demonic Tutor, Nevinyrral's Disk och Watery Grave.

Nya kort
Jag försöker att alltid få med några kort från de senaste expansionerna när jag uppdaterar en lek. Detta är delvis för att det är roligt att spela med nya kort, men även för att det generellt sett gör det lättare att överraska sina motståndare.
Från Gatecrash valde jag Crypt Ghast, som känns given i alla svarta lekar, Lazav, som är bananas i största allmänhet, samt Dimir Keyrune, som dubblar som mana-ax och planeswalkers-bekämpare. Från Dragon's Maze blev det Pontiff of Blight, ett kort som presterat förvånansvärt bra såhär långt.

Det var allt för den här gången! Jag hoppas att ni har haft utbyte av mitt navelskådande. ;)

söndag 28 april 2013

Kärt barn har många namn

Jag har en viss förkärlek för smeknamn och dylikt, och mina intressen kommer förstås inte undan denna jargong. Efter kanske tredje genomspelningen av Resident Evil 4 fick exempelvis den motorsågsbestyckade Dr Salvador ett betydligt mindre imponerande namn...


Magic är intressant ur denna synpunkt, för smeknamnen har verkligen blivit till ett fenomen inom hobbyn. Det började redan i spelets barndom med Sigge (Sengir Vampire) och Sara (Serra Angel), och har sedan dess fått allt större proportioner. De spelardesignade korten har uppkallats efter sina upphovsmän. Vi har till exempel Finkel (Shadowmage Infiltrator), Olle (Sylvan Safekeeper) och Bob (Dark Confidant).
Smeknamn har också använts för att beskriva ett korts funktion, exempelvis mox-apan (Gorilla Shaman, som såklart äter moxar), och vi har förstås även en uppsjö av förkortningar (FoW, BoP, goyf, osv i oändlighet) och mer eller mindre genomtänkta ordlekar som Orzhov Enthusiast (Orzhov Euthanist), etc.

Roligast är dock smeknamn som används lokalt inom mindre grupper. Min spelgrupp har exempelvis gett upphov till namn som Fjällfejset (Zirilan of the Claw), Stable Fag (Great Sable Stag) och Sean Connery (gissa kortet!).
Martin "volmerson" Volmerson har en tendens att hitta på namn som slutar på "-as", vilket han har tillämpat i EDH med stor framgång. Vi har till exempel Skyndas (Heart Sliver) och min personliga favorit - Svettas (Sliver Overlord).
Vissa kort har i gruppen rentav fått flera olika namn. Elspeth har fått stå ut med att kallas bland annat Älgspättan och Älgbettet. Martin kallar henne Brudas.


Lämna gärna en kommentar om du har några vackra smeknamn att dela med dig av!