Tillsammans med de två argonauterna Emil "edeenmango" Erlandsson och Johnny "seditious" Pettersson gav jag mig ut på en odyssé till CSS-lokalen - igår var det dags för Theros-prelease!
40 aspirerande hjältar hade dykt upp för att tävla om ära och vinna gudarnas gunst.
Redan i första omgången ställdes jag emot David "duddelutten" Calås. Jag hade dock havsgudinnan själv på min sida, och lyckades vinna 2-1.
Kalle Schultz släppte lös minotaurernas vrede och krossade mig i vår första duell. Med Theseus vägledning segrade dock mina hopliter och nymfer till slut.
I sista rundan mötte jag Björn "Beakid" Andreasson som efterlyste en flavormatch och demonstrerade sina färdigheter i grekiska språket med att säga något i stil med "Kreta gyros keftedes".
Det blev ett inspirerat möte där islands var "Rhodos" och man sa "jag gör souvlaki av din Odysseus" istället för "jag boltar din hjälte".
Jag förlorade 0-2 och slutade på tionde plats. Må Erebos förbanna min manatorsk!
P.S. Theros är ett fantastiskt limited-format som inte bör missas av någon.
måndag 23 september 2013
lördag 21 september 2013
Framförhållning
Det fanns en tid då jag inte förberedde mig nämnvärt inför en prerelease. Man hade på sin höjd med sig en uppsättning sleeves och en halvfull snusdosa. Som småbarnsförälder är man dock tvungen att planera aktiviteter minutiöst för att de ska fungera, och det har börjat återspeglas i hur jag hanterar mina fritidsintressen.
I morgon har jag med mig en deckbox med sleeves, bytespärm, en extra låda för kort, snus, energidryck, kaffe, choklad och tofflor. Min frikostiga packning är gjord och det är eftermiddagen dagen innan. Det är sannerligen nya tider...
I morgon har jag med mig en deckbox med sleeves, bytespärm, en extra låda för kort, snus, energidryck, kaffe, choklad och tofflor. Min frikostiga packning är gjord och det är eftermiddagen dagen innan. Det är sannerligen nya tider...
måndag 26 augusti 2013
EDH-verkstaden: Tariel, Reckoner of Souls
Jag har länge haft en idé om att hjälpa någon med en EDH-lek och sedan presentera resultatet på Casualhörnan. När jag kom i kontakt med Rasmus "Dalaria" Johansson på SvM uppenbarade sig ett tillfälle. Dalaria ville spela Tariel, Reckoner of Souls som general, men visste inte riktigt hur han skulle bygga leken. Jag åtog mig att sätta ihop en lista åt honom och vi enades om följande förutsättningar:
- Leken fick max kosta 1000 kr.
- En Plateau fanns redan att tillgå och kunde alltså användas utöver lekens budget.
- Dalaria förklarade att han inte hade något problem med taskiga kort.
När jag kollade runt lite på nätet för att hämta inspiration upptäckte jag att folk mest hade byggt oplanerade aggrolekar som i princip bara tycktes spela Tariel för färgerna. Jag fann detta förvånande, då det uppenbara alternativet för mig är en reanimator-lek.
Att skapa en reanimator med Tariel som general skulle dock visa sig vara svårare än väntat. Det har dröjt nästan en månad, men nu har jag äntligen bestämt mig för följande lista:
DOUCHEBAG REANIMATOR
General - Tariel, Reckoner of Souls
Varelser (22)
1 Anger
Övriga spells (39)
1 Mortify
1 Void
Planeswalkers (1)
Länder (38)
1 Plateau
3 Mountain
4 Plains
8 Swamp
Vi har alltså en reanimator med starka kontrollelement. Planen är att bryta ner och störa motståndarnas spel och sedan vinna med starka wincons hämtade från antingen en motståndares graveyard eller sin egen.
Låt oss studera leken mer ingående!
Generalen
Tariels förmåga att hämta minst en varelse per runda är väldigt kraftfull. Nackdelen är förstås att varelsen ifråga är slumpmässig, men det finns vissa sätt att manipulera resultatet. Reito Lantern och Vessel of Endless Rest rensar bort skräpiga killar och Life's Finale låter dig hämta det bästa motståndarna har att tillgå.
Jag har även valt att inkludera Thousand-Year Elixir och Magewright's Stone som låter Tariel använda sin förmåga fler gånger per runda. För att dessa kort inte ska bli värdelösa utan Tariel spelar leken även Avatar of Woe och Visara, två tjejer med starka tap-förmågor.
Reanimator
Man vill förstås inte vara helt beroende av sin general, så jag har fyllt på med formatets starkaste reanimator-kort. Dessa är framför allt de med ihållande effekter som väcker en död varelse till liv per runda - Debtors' Knell, Sheoldred och Reya. Beacon of Unrest och Unburial Rites kan potentiellt spelas flera gånger, och är också mycket starka.
Välfyllda gravar
För att garantera att leken alltid har gott om targets för reanimering spelar leken en del mill. Geth är kanske det starkaste kortet i denna kategori då han både reanimerar och millar, men vi har även Commander-pärlan Shared Trauma, Mindcrank och Grisly Spectacle, som dubblar som mill och removal.
Corpse Connoisseur och Buried Alive låter en hämta de reanimate targets man behöver från den egna leken.
Kontroll
Denna lek kopplar kontroll framför allt genom att bryta ner motståndarnas spel. World Queller och Braids tvingar dem att offra permanenter, Life's Finale och DoJ rensar brädet och eventuella överlevare elimineras av Sheoldred och Fleshbag Marauder. Leken har även en del ryck i form av Rix Maadi, Syphon Mind och superhymnen Skull Rend.
Utnötningskrig
Vad som gör leken svårslagen är dess förmåga att återanvända sina resurser samtidigt som motståndarnas lekar bli svagare och svagare av att ständigt bli sweepade och offra permanenter. Denna lek använder ju dessutom motståndarnas förlorade kort som tillgångar, vilket gör att den kan grinda i evigheter.
Egna wincons
Att förlita sig helt på motståndarnas varelser för att vinna är vanskligt och inget som rekommenderas. Leken spelar därför några egna riktiga hus som kan sprida död och förintelse. Massacre Wurm utplånar weenies och token-horder och gör mängder med skada i processen, Grave Titan plockar med sig sina zombiepolare och Avacyn är lika orättvis som alltid.
Förbättringspotential
Leken har en stor förbättringspotential om man skulle vilja uppdatera med lite dyrare kort. Liliana of the Veil och Kokusho, the Evening Star är bara ett par exempel på kort som hade passat utmärkt. Vidare har säkert den uppmärksamme noterat att staples som Sol Ring saknas, något som förstås kan åtgärdas.
Under denna rubrik kan jag också passa på att säga att jag medvetet ignorerat Sepulchral Primordial och Rise of the Dark Realms. Dessa styggelser till kort hade såklart varit starka i leken, men trogna läsare minns säkert att jag ondgjort mig över dem tidigare (se här och här) och de lämnas alltså utanför.
Förbättringspotential
Leken har en stor förbättringspotential om man skulle vilja uppdatera med lite dyrare kort. Liliana of the Veil och Kokusho, the Evening Star är bara ett par exempel på kort som hade passat utmärkt. Vidare har säkert den uppmärksamme noterat att staples som Sol Ring saknas, något som förstås kan åtgärdas.
Under denna rubrik kan jag också passa på att säga att jag medvetet ignorerat Sepulchral Primordial och Rise of the Dark Realms. Dessa styggelser till kort hade såklart varit starka i leken, men trogna läsare minns säkert att jag ondgjort mig över dem tidigare (se här och här) och de lämnas alltså utanför.
Tyvärr finns varken tid eller utrymme att gå igenom varenda kort, men leken har mängder med ytterligare finesser. Jag hoppas att Dalaria kommer gilla den, för den förtjänar att byggas!
Om intresse finns skulle detta kunna bli en artikelserie. Om du har en lekidé men inte riktigt vet hur du ska gå till väga - tveka inte att höra av dig!
onsdag 14 augusti 2013
De allierade erövrar köksbordet
I Zendikar-blocket introducerade Wizards allies, en klass som anspelar på den klassiska äventyrargruppen känd från bordsrollspel som Dungeons & Dragons. Tanken är att varje allierad tillför sina styrkor till gruppen och som följd blir gruppen starkare som helhet. Rent speltekniskt fungerar det så att varje ally har en triggered ability som utlöses när den själv eller en annan ally kommer in i spel. Väldigt bra flavor, och överlag en mycket spännande design.
Allies handlar också om synnergi - en av mina favoritaspekter av Magic i allmänhet och EDH i synnerhet. Det är otroligt tillfredsställande att välja ut 100 kort och sedan se dem samverka, samarbeta mot ett gemensamt mål och tillsammans skapa brutna och galna effekter.
I våras bestämde jag mig för att skapa en lek på temat. Eftersom det finns relativt få spelbara allies så blev leken tvunget femfärgad, men å andra sidan innebar detta även att jag hade samtliga EDH-legala kort att välja mellan. Jag ville centrera leken kring synnergier med triggered abilities. Blått och grönt erbjöd allt som behövdes i form av kortdrag, kloner, manafix och dylikt, och fick därför bli huvudfärger. Slutligen fick Karona, False God bli general, då hon inte bara är en femfärgad legend, utan dessutom är allmänt tribal-orienterad.
Leken har nu blivit uppdaterad med Dragon's Maze och M14. Jag börjar med att visa listan som den ser ut i dagsläget, så går vi in mer på djupet sedan.
ALLIED STRATEGIES
General - Karona, False God
Varelser (29)
1 Acidic Slime
1 Adaptive Automaton
1 Agadeem Occultist
1 Bala Ged Thief
1 Eternal Witness
1 Graypelt Hunter
1 Hagra Diabolist
1 Harabaz Druid
1 Jwari Shapeshifter
1 Kabira Evangel
1 Karona, False God
1 Kazuul Warlord
1 Maelstrom Wanderer
1 Mulldrifter
1 Murasa Pyromancer
1 Ondu Cleric
1 Phantasmal Image
1 Prime Speaker Zegana
1 Progenitor Mimic
1 Sea Gate Loremaster
1 Seascape Aerialist
1 Solemn Simulacrum
1 Tajuru Archer
1 Talus Paladin
1 Taurean Mauler
1 Tuktuk Scrapper
1 Turntimber Ranger
1 Umara Raptor
1 Zealous Conscripts
Övriga spells (32)
1 Beast Within
1 Chromatic Lantern
1 Coalition Relic
1 Coat of Arms
1 Darksteel Ingot
1 Distant Melody
1 Explosive Vegetation
1 Fact or Fiction
1 Fellwar Stone
1 Gaze of Granite
1 Ghostly Flicker
1 Ghostway
1 Harrow
1 Join the Ranks
1 Kodama's Reach
1 Maelstrom Nexus
1 Merciless Eviction
1 Momentary Blink
1 Mortify
1 Obelisk of Alara
1 Oblivion Ring
1 Obzedat's Aid
1 Plasm Capture
1 Putrefy
1 Realms Uncharted
1 Rite of Replication
1 Spitting Image
1 Splinter Twin
1 Staff of Nin
1 Strionic Resonator
1 Swiftfoot Boots
1 Urban Evolution
1 Wargate
Planeswalkers (2)
1 Garruk Wildspeaker
1 Venser, the Sojourner
Länder (36)
1 Alchemist's Refuge
1 Arcane Sanctum
1 Bojuka Bog
1 Breeding Pool
1 City of Brass
1 Command Tower
1 Crumbling Necropolis
1 Evolving Wilds
1 Exotic Orchard
1 Flooded Grove
1 Forbidden Orchard
1 Gavony Township
1 Ghost Quarter
1 Hinterland Harbor
1 Jungle Shrine
1 Savage Lands
1 Seaside Citadel
1 Tectonic Edge
1 Terramorphic Expanse
1 Thespian's Stage
1 Vesuva
4 Forest
3 Island
3 Mountain
3 Plains
2 Swamp
Allies
Jag har helt enkelt lagt in varenda spelbar ally som finns. De lite mer kraftfulla som förtjänar ett särskilt omnämnande är Kazuul Warlord, Turntimber Ranger, Sea Gate Loremaster, Murasa Pyromancer och Jwari Shapeshifter. Kabira Evangel och Seascape Aerialist kan ibland vara matchavgörande då de låter laget komma igenom.
Övriga varelser
Leken har enbart 17 renodlade allies, vilket inte är särskilt mycket. Av denna anledning har jag fyllt på med klonerna Progentitor Mimic och Phantasmal Image, samt hamnskiftarna Adaptive Automaton och Taurean Mauler. Utöver det tog jag in några staples med starka etb-effekter, däribland Mulldrifter, Solemn Simulacrum och Prime Speaker Zegana. Jag kunde inte heller motstå frestelsen att peta in Maelstrom Wanderer, en av formatets roligaste varelser (har ni tänkt på att kort som heter Maelstrom-någonting nästan alltid är fantastiska?).
Blink
Att blinka sina allies är förstås sjukt bra och jag såg till att inkludera alla mina favoritblinkkort. Ghostway låter dig trigga alla dina etb-effekter en gång till och räddar dessutom ditt lag undan sweeps. Momentary Blink och Ghostway är stabila spells med god kortekonomi. Till sist har vi Venser, the Sojourner - blinkkungen själv.
Fem färger - möjligheter
Det bästa med att spela fem färger i EDH är att man får spela med Maelstrom Nexus, vilket råkar vara ett av mina mitt absoluta favoritkort i formatet. Att få cascadea en gång per runda är barnsligt kul, speciellt om du med hjälp av diverse instants eller Alchemist's Refuge även kan göra det på motståndarnas rundor.
Jag har också utnyttjat den enorma kortpool som fem färger erbjuder och valt det bästa av det mesta. Fact or Fiction och Urban Evolution som kortdrag, Putrefy och Mortify som removal och sentida mysbilder som Plasm Capture och Obzedat's Aid.
För att hålla leken oförutsägbar har jag inkluderat ett minimum av tutorer, med Wargate som ensamt kort i kategorin. Rite of Replication och Spitting Image kompletterar klonerna och öppnar för en hel del shenanigans.
Fem färger - begränsningar
Nackdelen med att spela fem färger är givetvis att man måste spela en hel del landsök och manafix, men det är bara att bita i det sura äpplet och göra det bästa utav det. Leken spelar de bästa femfärgsländerna i formatet, tillsammans med shardländerna, ett fåtal blågröna dubbelländer samt kopieringsländerna Vesuva och Thespian's Stage (såklart).
Ovanpå det tillkommer mana-artefakter som Chromatic Lantern och Coalition Relic och ett urval av gröna rampkort. Leken manatorskar ytterst sällan, kanske en gång utav tio.
När jag senast spelade leken onsdagen 7/8 tog galenskaperna helt nya proportioner. Trots mina motståndares bästa försök att sinka mig så lyckades Venser blinka Eternal Witness tre rundor i rad, vilket innebar att Urban Evolution resolvade flera gånger. Jag fick smaka mängder med spot removal och sweeps, men med 17 av lekens varelser döda eller exilade satt jag ändå med Vensers emblem och ägde bordet.
Matchen fick ett farsartat slut där jag i brist på varelser spelade ut Karona varje runda, triggade cascade med Maelstrom Nexus, attackerade och sedan själv exilade Karona med Vensers emblem innan kontrollen över min general övergick till en motståndare. En löjlig, om än väldigt underhållande vinst!
söndag 21 juli 2013
Commander 2013
Håll i hatten! På San Diego Comic-Con offentliggjorde Wizards Commander 2013, årets produkt i Commander-produktlinjen. Precis som 2011 bjuds vi på fem förkonstruerade lekar. Dessa kommer att vara i shard-färgerna och innehålla femton nya kort styck. Totalt sett får vi 51 nya kort, och utifrån detta kan man förstås utröna att lekarna kommer att ha vissa kort gemensamt.
Wizards spoilade också det nya kortet Jeleva, Nephalia's Scourge.
Mycket läcker design! Gillar framför allt hur Jeleva kommer att vara bättre för varje gång hon spelas från command zone.
Förhoppningarna är höga inför släppet av Commander 2013 i november.
Wizards spoilade också det nya kortet Jeleva, Nephalia's Scourge.
Mycket läcker design! Gillar framför allt hur Jeleva kommer att vara bättre för varje gång hon spelas från command zone.
Förhoppningarna är höga inför släppet av Commander 2013 i november.
fredag 19 juli 2013
M14 i EDH
Idag är release-dagen för Magic 2014 och det är dags att köra en favorit i repris från förra året och skriva om nya grundsetets inverkan på EDH.
Låt mig börja med att säga att jag inte blir riktigt klok på hur väl Wizards förstår formatet. Sedan Innistrad har de inkluderat kort som är utformade med EDH i åtanke, och sedan dess har vi fått ett flertal intressanta kort. Samtidigt kommer det i varje ny utgåva minst ett rejält magplask - kort som är designade enbart för att vara kraftfulla utan vare sig begränsningar eller någon form av komplexitet. Jag har tidigare ondgjort mig över Diabolic Revelation och primordial-cykeln här på Casualhörnan (se här respektive här). Parodiskt kraftfulla och klumpiga kort, som enligt min mening bara bidrar till att urvattna formatet.
Tyvärr är inte M14 något undantag. Någon pellejöns på Wizards tvingar nu på oss Rise of the Dark Realms.
Ärligt talat, Wizards, nu är det inte roligt längre. Vi behöver inga fler efterblivna, overpowered dumkort. Det börjar kännas som en ny Christopher Lambert-film, inte ens de inblandade tycker att det är roligt.
Saxat från en diskussion om Rise of the Dark Realms när kortet först spoilades:
Nu får det dock vara nog med gnäll! Låt oss istället diskutera de kort från M14 som jag tror kommer att ha en positiv inverkan på formatet.
Slivers
Slivers har varit borta sedan Time Spiral-blocket, men i M14 är de tillbaka med besked. Silverfiskarna är populära i EDH och jag tror att flera av de nya tillskotten kommer att spelas. Framför allt Galerider Sliver, Bonescythe Sliver och Syphon Sliver känns helt givna.
Chandra, Pyromaster
Garruk, Caller of Beasts känns mindre intressant än tidigare versioner, men senaste inkarnationen av Chandra har helt klart potential. Speciellt gillar jag +0-abilityn, som lär bli riktigt giftig i kombination med exempelvis Sylvan Library eller Crystal Ball.
Devout Invocation
Att få lika många 4/4 flygare som man har killar i spel är ganska galet och detta kort kommer definitivt att se spel. Till skillnad från Rise of the Dark Realms kräver dock denna spell vissa förutsättningar och kommer inte att vinna några matcher bara för att den resolvas. Ett balanserat mythic rare.
Ogre Battledriver
In the Web of War på ben! Ett välkommet tillskott i de flesta aggrolekar som dessutom möjliggör en del shenanigans. Tooth and Nail med entwine in i Ogre Battledriver och Avenger of Zendikar verkar ganska bra, till exempel.
Primeval Bounty
Jag skulle kunna spendera ett helt inlägg med att bara lovprisa Primeval Bounty. Ihållande effekter är som bekant väldigt bra i EDH, och här får du en fördel vad du än gör. Mitt favoritkort i hela setet!
Strionic Resonator
EDH kryllar av etb-effekter och med Strionic Resonator kan du dubbla allt. En Sun Titan med plusmeny, någon? Och det är bara ett av kortets användningsområden. Bananas!
Windreader Sphinx
En fixad Consecrated Sphinx. Den är inte lika uppenbart bruten, men kommer å andra sidan inte att orsaka lika mycket hat. Snart i en faerie-lek nära dig!
Har jag missat något? Posta gärna en kommentar och säg vad du tycker!
Låt mig börja med att säga att jag inte blir riktigt klok på hur väl Wizards förstår formatet. Sedan Innistrad har de inkluderat kort som är utformade med EDH i åtanke, och sedan dess har vi fått ett flertal intressanta kort. Samtidigt kommer det i varje ny utgåva minst ett rejält magplask - kort som är designade enbart för att vara kraftfulla utan vare sig begränsningar eller någon form av komplexitet. Jag har tidigare ondgjort mig över Diabolic Revelation och primordial-cykeln här på Casualhörnan (se här respektive här). Parodiskt kraftfulla och klumpiga kort, som enligt min mening bara bidrar till att urvattna formatet.
Tyvärr är inte M14 något undantag. Någon pellejöns på Wizards tvingar nu på oss Rise of the Dark Realms.
Rise of the Dark Realms 7BB
Sorcery (MR)
Put all creature cards form all graveyards onto the battlefield under your control.
Ärligt talat, Wizards, nu är det inte roligt längre. Vi behöver inga fler efterblivna, overpowered dumkort. Det börjar kännas som en ny Christopher Lambert-film, inte ens de inblandade tycker att det är roligt.
Saxat från en diskussion om Rise of the Dark Realms när kortet först spoilades:
"Känns som att de missar EDH-känslan lite med sina kort. Visst, man vill göra stora, brutna, sjuka, roliga saker, men inte med ett kort som inte kräver den minsta skicklighet. Att tappa nio mana och vinna är inte speciellt intressant."Joakim sammanfattar det hela väl. Det är lite prickskytte med bazooka över det hela. Visst, man kan göra som min spelgrupp redan gjort och husbanna kortet, men jag gillar inte dessa signaler från Wizards. Det bådar dessvärre inte särskilt gott för framtiden.- Joakim "Binkabi" Heining
Nu får det dock vara nog med gnäll! Låt oss istället diskutera de kort från M14 som jag tror kommer att ha en positiv inverkan på formatet.
Slivers
Slivers har varit borta sedan Time Spiral-blocket, men i M14 är de tillbaka med besked. Silverfiskarna är populära i EDH och jag tror att flera av de nya tillskotten kommer att spelas. Framför allt Galerider Sliver, Bonescythe Sliver och Syphon Sliver känns helt givna.
Chandra, Pyromaster
Garruk, Caller of Beasts känns mindre intressant än tidigare versioner, men senaste inkarnationen av Chandra har helt klart potential. Speciellt gillar jag +0-abilityn, som lär bli riktigt giftig i kombination med exempelvis Sylvan Library eller Crystal Ball.
Devout Invocation
Att få lika många 4/4 flygare som man har killar i spel är ganska galet och detta kort kommer definitivt att se spel. Till skillnad från Rise of the Dark Realms kräver dock denna spell vissa förutsättningar och kommer inte att vinna några matcher bara för att den resolvas. Ett balanserat mythic rare.
Ogre Battledriver
In the Web of War på ben! Ett välkommet tillskott i de flesta aggrolekar som dessutom möjliggör en del shenanigans. Tooth and Nail med entwine in i Ogre Battledriver och Avenger of Zendikar verkar ganska bra, till exempel.
Primeval Bounty
Jag skulle kunna spendera ett helt inlägg med att bara lovprisa Primeval Bounty. Ihållande effekter är som bekant väldigt bra i EDH, och här får du en fördel vad du än gör. Mitt favoritkort i hela setet!
Strionic Resonator
EDH kryllar av etb-effekter och med Strionic Resonator kan du dubbla allt. En Sun Titan med plusmeny, någon? Och det är bara ett av kortets användningsområden. Bananas!
Windreader Sphinx
En fixad Consecrated Sphinx. Den är inte lika uppenbart bruten, men kommer å andra sidan inte att orsaka lika mycket hat. Snart i en faerie-lek nära dig!
Har jag missat något? Posta gärna en kommentar och säg vad du tycker!
torsdag 18 juli 2013
Lekbygge för välgörande ändamål
När man är en grupp som spelar EDH regelbundet så händer det med jämna mellanrum att det dyker upp någon som saknar en lek. Ett enkelt sätt att lösa problemet är förstås att någon av de andra spelarna lånar ut en av sina lekar, men mitt spelgäng kom på ett roligare alternativ - att bygga en lek tillsammans.
Som i ett hippiekollektiv bidrog alla till projektet och donerade kort de kunde avvara, sedan byggde jag en lek utifrån denna kortpool. I sann hippieanda enades vi om temat GW tokens, en relativt okomplicerad lek som de flesta kan spela och som dessutom saknades i metat.
Riktlinjen var att enbart skänka sådant som man verkligen kan avvara och leken består därför nästan uteslutande av kort med litet pengavärde, men stort spelvärde. Ingen hade dock en Trostani att avvara, så i det fallet fuskade jag lite och köpte en.
Nu har vi alltid en lek över som vem som helst kan låna. I nuläget ser den ut såhär:
LÅNELEKEN
General - Trostani, Selesnya's Voice
Varelser (26)
1 Acidic Slime
1 Armada Wurm
1 Deadwood Treefolk
1 Elvish Harbinger
1 Emmara Tandris
1 Gatecreeper Vine
1 Geist-Honored Monk
1 Jade Mage
1 Kazandu Tuskcaller
1 Loaming Shaman
1 Mentor of the Meek
1 Phantom General
1 Requiem Angel
1 Saffi Eriksdotter
1 Scion of Vitu-Ghazi
1 Selesnya Guildmage
1 Sigil Captain
1 Steward of Valeron
1 Trostani's Summoner
1 Trostani, Selesnya's Voice
1 Twilight Drover
1 Verdant Force
1 Vitu-Ghazi Guildmage
1 Wayfaring Temple
1 Wolfbriar Elemental
1 Yavimaya Elder
Övriga spells (36)
1 Aura Shards
1 Beast Attack
1 Beast Within
1 Behemoth Sledge
1 Bestial Menace
1 Bramblecrush
1 Collective Blessing
1 Congregate
1 Cultivate
1 Dawn Charm
1 Druidic Satchel
1 Druid's Deliverance
1 Eyes in the Skies
1 Fists of Ironwood
1 Glare of Subdual
1 Growing Ranks
1 Harrow
1 Hour of Reckoning
1 Hunter's Insight
1 Intangible Virtue
1 Journey to Nowhere
1 Oblivion Ring
1 Overwhelming Stampede
1 Parallel Lives
1 Planar Cleansing
1 Rootborn Defenses
1 Seed Spark
1 Selesnya Charm
1 Selesnya Cluestone
1 Selesnya Signet
1 Sprout Swarm
1 Sundering Growth
1 Swiftfoot Boots
1 Unflinching Courage
1 Wake the Reflections
1 Wildfield Borderpost
Länder (38)
1 Arctic Flats
1 Elfhame Palace
1 Evolving Wilds
1 Gargoyle Castle
1 Gavony Township
1 Ghost Quarter
1 Grasslands
1 Graypelt Refuge
1 Grove of the Guardian
1 Krosan Verge
1 Secluded Steppe
1 Selesnya Guildgate
1 Selesnya Sanctuary
1 Tectonic Edge
1 Terramorphic Expanse
1 Tranquil Thicket
1 Vitu-Ghazi, the City-Tree
11 Forest
10 Plains
Trots att leken inte har ett enda kort med ett enskilt värde över 30 kronor, så är den förvånansvärt stark och står sig riktigt bra i metat. Den har visserligen ont om direkta bomber, men det finns en otrolig samverkan mellan korten. Detta gör att leken snabbt kan skapa en nästintill oslagbar board position och har lätt att återhämta sig efter sweeps.
Fem nyckelkort:
Armada Wurm - Donerad av Johnny "seditious" Petterson. Spelets mest uppenbara fallos ger möjligheten att kopiera 5/5:or trample. Sa någon "dunkardags"?
Aura Shards - Donerad av Yvonne "Kultist" Undin. Gör rent hus på ett par rundor, men viktigast av allt rensar den bort kort i stil med Propaganda som hindrar leken från att anfalla.
Glare of Subdual - Donerad av undertecknad. Det är inte varje dag en 1/1 saproling kan ta ut Akroma, Angel of Wrath i combat, men med Glare of Subdual kan den det. Ger leken en möjlighet att försvara sig mot flying.
Mentor of the Meek - Donerad av Martin "volmerson" Volmerson. En utmärkt kortmotor i en lek som är dålig på att dra kort.
Parallel Lives - Donerad av Joakim "Binkabi" Heining. Givetvis inte lika bra som Doubling Season, men ändå ett måste i alla token-baserade lekar.
Jag gillar att det är vår spelgrupp som kollektivt avgör hur bra leken ska vara. Undrar om någon kommer våga att donera en Devout Invocation!
GÖR DET SJÄLV!
Saknar du en lånelek till ditt spelgäng? Då är det bara att följa dessa steg:
1) Kom överens om ett tema för leken. Detta kan vara exempelvis Gruul aggro.
2) Alla som vill donerar kort de kan avvara och som passar temat. Man bör tänka på att enbart skänka kort som man är 100% säker på att man vill bli av med, så slipper man att någon ångrar sig i efterhand.
3) Utse en spelare som bygger leken eller gör det gemensamt.
4) Skaffa plastfickor till leken. Någon kanske har 100 avlagda fickor som inte längre behövs? Om man måste köpa nya fickor så rekommenderar jag Dragon Shield.
Er lånelek är redo att spelas!
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)










