Idag spoilades Commander 2013 i sin helhet på moderskepppet och Wizards gjorde mig sannerligen inte besviken. Förutom alla nya spännande kort bjuds vi på massor av härliga reprints, varav många med ny läcker art. Bara mina två förbeställda lekar (Bant och Grixis) innehåller Basalt Monolith, Control Magic, Starstorm, Karmic Guide, Baleful Strix och mycket annat. Dessutom får jag återknyta bekantskapen med en gammal flamma.
Rubinia är tillbaka efter 20 år och ser intressant nog 20 år yngre ut!
Först Theros och sedan detta, 2013 ser ut att gå till historien som ett fantastiskt Magic-år. Nu räknar vi ner dagarna till 1:a november!
EDIT: Kontaktade just Cynthia Shepphard för att uttrycka min beundran, och vips var nästa illustratörsintervju bokad! :)
fredag 18 oktober 2013
torsdag 10 oktober 2013
Originalkonst
Som tack för intervjun på SvenskaMagic så fick jag en originalteckning av Adam Paquette. Teckningen är liten, ca 10x10 cm, och det visade sig lättare sagt än gjort att få tag på en lämplig ram. Clas Ohlson blev räddningen till slut och jag har nu originalkonst av en magicillustratör på vardagsrumsväggen. Såväl nörden som konstentusiasten inom mig jublar!
måndag 7 oktober 2013
Descent into Madness
Mill har alltid varit en marginaliserad strategi som endast undantagsvis varit framgångsrik i Magic. Visst, Michael Loconto vann den första Pro Touren med en lek som spelade 3 Millstone och Nephalia Drownyard möjliggjorde nyligen en mill-lek i Standard. Med lite tur har ibland spelare även kunnat decka sina motståndare i limited med exempevis Sword of Body and Mind eller Increasing Confusion.
Att spela en millbaserad lek i EDH, formatet där lekarna innehåller 100 kort, måste väl dock bara vara galenskaper? Jag vet i alla fall vad Mirko Vosk har att säga om saken.
Om vi lämnar inavlade nördskämt därhän så kan jag avslöja att jag spenderat den senaste tiden med att utröna huruvida mill fungerar i EDH. Frågan väcktes när jag satt och stirrade på Mirko Vosk en kväll. "Den här killen är cool, hur skulle hans lek se ut?"
Det var uppenbart att Mirkos vara eller icke vara i EDH var detsamma som mills vara eller icke vara. Jag började bygga en lek med följande förutsättningar:
- Mirko Vosk som general. Jag tittade även på Wrexial, men jag ville ha en general som millar. Jag tog även Szadek under övervägande, men cmc 5 kändes avgjort bättre.
- Leken skulle kunna dra fördel av motståndarnas graveyards. Att decka multipla motståndare kändes helt enkelt inte realistiskt, och då måste man hitta en användning för korten man millar.
- För att ge mig själv en utmaning bestämde jag mig för en begränsad budget. Jag tillät inte heller mig själv att spela mina dyraste kort, och hade därmed inte tillgång till godis som Damnation, Cryptic Command, Snapcaster Mage, osv.
Med detta i åtanke konstruerade jag min lek. Jag har nu hunnit testspela och uppdatera den under någon månad. För närvarande ser listan ut såhär:
MIRKO'S MIND FUNERAL
General - Mirko Vosk, Mind Drinker
Varelser (21)
1 Archaeomancer
1 Avatar of Woe
1 Body Double
1 Chancellor of the Spires
1 Consuming Aberration
1 Dimir Doppelganger
1 Duskmantle Guildmage
1 Fog Bank
1 Geth, Lord of the Vault
1 Guard Gomazoa
1 Havengul Lich
1 Jace's Mindseeker
1 Lazav, Dimir Mastermind
1 Mirko Vosk, Mind Drinker
1 Mnemonic Wall
1 Nemesis of Reason
1 Riddlekeeper
1 Sewer Nemesis
1 Szadek, Lord of Secrets
1 Thassa, God of the Sea
1 Wrexial, the Risen Deep
Övriga spells (39)
1 Animate Dead
1 Archive Trap
1 Armillary Sphere
1 Beacon of Unrest
1 Bloodchief Ascension
1 Brainspoil
1 Concentrate
1 Counterspell
1 Crypt Incursion
1 Cyclonic Rift
1 Dimir Cluestone
1 Dimir Keyrune
1 Dimir Signet
1 Dismiss
1 Far // Away
1 Fireshrieker
1 Grisly Spectacle
1 Hero's Downfall
1 Increasing Confusion
1 Induce Paranoia
1 Life's Finale
1 Lightning Greaves
1 Memory Erosion
1 Memory Plunder
1 Mindcrank
1 Mind Funeral
1 Mind Grind
1 Mystical Tutor
1 Phyrexian Arena
1 Psychic Intrusion
1 Psychic Spiral
1 Read the Bones
1 Sever the Bloodline
1 Soul Manipulation
1 Swiftfoot Boots
1 Sword of Body and Mind
1 Syphon Mind
1 Telemin Performance
1 Traumatize
Planeswalkers (2)
1 Jace Beleren
1 Jace, Memory Adept
Länder (38)
1 Bad River
1 Barren Moor
1 Bojuka Bog
1 Dimir Aqueduct
1 Dimir Guildgate
1 Dreadship Reef
1 Duskmantle, House of Shadow
1 Evolving Wilds
1 Frost Marsh
1 Ghost Quarter
1 Jwar Isle Refuge
1 Lonely Sandbar
1 Mystifying Maze
1 Nephalia Drownyard
1 Rogue's Passage
1 Tainted Isle
1 Tectonic Edge
1 Temple of Deceit
1 Temple of the False God
1 Terramorphic Expanse
10 Island
8 Swamp
Detta är helt enkelt en UB kontroll som millar och använder motståndarnas graveyards som resurs. Låt oss titta på leken i detalj!
Generalen
Vad vi har är alltså en 2/4 flygare som ger en Mind Funeral varje gång han skadar en motståndare. Om du tycker att det verkar bra så har du alldeles rätt!
För att ge Mirko lite andrum har jag valt att spela både Lightning Greaves och Swiftfoot Boots. Fireshrieker är också med för dubbel Mind Funeral, men kombinerar såklart även bra med exempelvis Wrexial eller Szadek.
Mill
Mirko kan inte dra hela lasset själv och här finns massvis med sköna millkort för att hjälpa honom. Memory Erosion äter sakta upp motståndarna bit för bit, Traumatize tar halva leken och Mind Grind blir fullkomligt förkrossande när den kommer i lategame. Min personliga favorit är dock kort som både millar och gör någonting annat. Psychic Intrusion är en kontring med mill, Grisly Spectacle är ett removal med mill, och Telemin Performance millar fram en varelse (stundtals träffar den Avacyn, Angel of Hope och dylikt). Det galnaste kortet i denna kategori är kanske Life's Finale, en sweeper som dessutom letar fram en motståndares bästa varelser och lägger dem i graven.
Millsynergier
Att utnyttja korten man millar är lekens primära fokus. Reanimation är kanske det allra mest uppenbara sättet att göra detta. Animate Dead och Beacon of Unrest hämtar in det bästa motståndarlekarna har att erbjuda, även om den sistnämnda också kan hämta Caged Sun och annat trevligt.
Memory Plunder är valfri instant eller sorcery för 4 mana i instant speed, vilket förstås har potentialen att bli riktigt bananas. Starkast är nog dock Bloodchief Ascension, ett kort som snabbt vinner matchen om ingen sitter på ett svar. Bloodchief Ascension ingår också i en infkombo tillsammans med Mindcrank, och Mindcrank utgör i sin tur en infkombo tillsammans med en viss varelse.
Varelser
Undantaget blåa och svarta fuskkoden spelar leken de bästa varelserna som milltemat har att erbjuda. Szadek millar groteska mängder kort om han får hållas och Wrexial ger en Memory Plunder varje gång han kommer igenom. Lazav, Body Double och Dimir Doppelganger kopierar brutna saker. Dubbelgångaren kan dessutom användas defensivt genom att exila exempelvis Anger eller motståndarnas egna reanimation targets.
Havengul Lich låter dig spela om dina egna killar eller motståndarnas om de spelar dina färger, och Geth både reanimerar döda varelser och millar. Fog Bank och Guard Gomazoa håller fortet, och Riddlekeeper ger motståndare incitament att anfalla någon annan.
Det verkliga monstret i leken är Consuming Aberration, som oftast är en one hit kill och dessutom millar. Thassa kan hjälpa Aberration eller hans lillebror Sewer Nemesis att komma igenom, och hon är såklart även otroligt bra med Mirko, Szadek och Wrexial.
Ovan nämnda infkombo innehåller förutom Mindcrank även Duskmantle Guildmage. Infkombos är egentligen inte min stil, men eftersom alla iblandade kort är bra även för sig och mina motspelare dessutom tycker att det är helt ok så låter jag det vara.
Kontroll
Leken har flertalet kontrollelement för att skydda sig medan den millar och bygger sitt bräde. Kontringarna finns givetvis där. Förutom ovan nämnda millande kontring har jag inkluderat Dismiss och Counterspell. Soul Manipulation kontrar enbart varelser, men har fantastisk kortekonomi och får därför vara med ändå.
Det livsviktiga kortdraget representeras av Phyrexian Arena, Syphon Mind, Concentrate och nya myskortet Read the Bones. Life's Finale och Cyclonic Rift rensar brädet, och behöver man ytterligare sweepers finns alltid motståndarnas kort att tillgå. Leken har även en del spot removal i form av Far // Away, Sever the Bloodline, tidigare nämnda Grisly Spectacle och flexibla Hero's Downfall. Brainspoil är också ett removal, men spelas oftare som en tutor för att hämta exempelvis Consuming Aberration eller Traumatize.
På tal om tutors kanske ni har lagt märke till något? Just det, avsaknaden av dem. Tutors är lite tråkiga i formatet eftersom det ofta blir så att man hämtar samma saker match efter match. Vid sidan av Brainspoil spelar leken därför enbart Mystical Tutor som enda kort i kategorin.
Fail safe
Det sämsta med att spela mill i EDH är att strategin ibland gynnar dina motståndare. Reanimation, flashback och kort i stil med Anger är vanligt, och förr eller senare kommer du att milla ner kort som motståndaren faktiskt vill ha i graven. Vad man behöver då är ett antal försäkringar så att leken inte biter sig själv i baken.
Ett ganska stort problem för mig har varit kort i stil med Angel of Glory's Rise, som helt enkelt hämtar tillbaka alla killar jag millat ner. Räddningen i detta fall är Crypt Incursion. Denna spell ser inte mycket ut för världen, men senast jag resolvade den exilade den 26 varelser, hindrade ca 20 humans från att komma tillbaka och genererade 78 liv. Bra value för tre mana!
När man verkligen inte har något annat val än att exila en hel graveyard spelar leken Bojuka Bog.
Sammanfattningsvis är detta en förvånansvärt stark lek som är fantastiskt rolig att spela. En skön aspekt är att leken alltid håller ungefär samma nivå som motståndet eftersom den använder fiendens kort för att spela. Svaret på frågan om mill håller i EDH är ett rungande "JA!".
måndag 23 september 2013
Bilder från Theros-prereleasen i Kalmar
Tillsammans med de två argonauterna Emil "edeenmango" Erlandsson och Johnny "seditious" Pettersson gav jag mig ut på en odyssé till CSS-lokalen - igår var det dags för Theros-prelease!
40 aspirerande hjältar hade dykt upp för att tävla om ära och vinna gudarnas gunst.
Redan i första omgången ställdes jag emot David "duddelutten" Calås. Jag hade dock havsgudinnan själv på min sida, och lyckades vinna 2-1.
Kalle Schultz släppte lös minotaurernas vrede och krossade mig i vår första duell. Med Theseus vägledning segrade dock mina hopliter och nymfer till slut.
I sista rundan mötte jag Björn "Beakid" Andreasson som efterlyste en flavormatch och demonstrerade sina färdigheter i grekiska språket med att säga något i stil med "Kreta gyros keftedes".
Det blev ett inspirerat möte där islands var "Rhodos" och man sa "jag gör souvlaki av din Odysseus" istället för "jag boltar din hjälte".
Jag förlorade 0-2 och slutade på tionde plats. Må Erebos förbanna min manatorsk!
P.S. Theros är ett fantastiskt limited-format som inte bör missas av någon.
40 aspirerande hjältar hade dykt upp för att tävla om ära och vinna gudarnas gunst.
Redan i första omgången ställdes jag emot David "duddelutten" Calås. Jag hade dock havsgudinnan själv på min sida, och lyckades vinna 2-1.
Kalle Schultz släppte lös minotaurernas vrede och krossade mig i vår första duell. Med Theseus vägledning segrade dock mina hopliter och nymfer till slut.
I sista rundan mötte jag Björn "Beakid" Andreasson som efterlyste en flavormatch och demonstrerade sina färdigheter i grekiska språket med att säga något i stil med "Kreta gyros keftedes".
Det blev ett inspirerat möte där islands var "Rhodos" och man sa "jag gör souvlaki av din Odysseus" istället för "jag boltar din hjälte".
Jag förlorade 0-2 och slutade på tionde plats. Må Erebos förbanna min manatorsk!
P.S. Theros är ett fantastiskt limited-format som inte bör missas av någon.
lördag 21 september 2013
Framförhållning
Det fanns en tid då jag inte förberedde mig nämnvärt inför en prerelease. Man hade på sin höjd med sig en uppsättning sleeves och en halvfull snusdosa. Som småbarnsförälder är man dock tvungen att planera aktiviteter minutiöst för att de ska fungera, och det har börjat återspeglas i hur jag hanterar mina fritidsintressen.
I morgon har jag med mig en deckbox med sleeves, bytespärm, en extra låda för kort, snus, energidryck, kaffe, choklad och tofflor. Min frikostiga packning är gjord och det är eftermiddagen dagen innan. Det är sannerligen nya tider...
I morgon har jag med mig en deckbox med sleeves, bytespärm, en extra låda för kort, snus, energidryck, kaffe, choklad och tofflor. Min frikostiga packning är gjord och det är eftermiddagen dagen innan. Det är sannerligen nya tider...
måndag 26 augusti 2013
EDH-verkstaden: Tariel, Reckoner of Souls
Jag har länge haft en idé om att hjälpa någon med en EDH-lek och sedan presentera resultatet på Casualhörnan. När jag kom i kontakt med Rasmus "Dalaria" Johansson på SvM uppenbarade sig ett tillfälle. Dalaria ville spela Tariel, Reckoner of Souls som general, men visste inte riktigt hur han skulle bygga leken. Jag åtog mig att sätta ihop en lista åt honom och vi enades om följande förutsättningar:
- Leken fick max kosta 1000 kr.
- En Plateau fanns redan att tillgå och kunde alltså användas utöver lekens budget.
- Dalaria förklarade att han inte hade något problem med taskiga kort.
När jag kollade runt lite på nätet för att hämta inspiration upptäckte jag att folk mest hade byggt oplanerade aggrolekar som i princip bara tycktes spela Tariel för färgerna. Jag fann detta förvånande, då det uppenbara alternativet för mig är en reanimator-lek.
Att skapa en reanimator med Tariel som general skulle dock visa sig vara svårare än väntat. Det har dröjt nästan en månad, men nu har jag äntligen bestämt mig för följande lista:
DOUCHEBAG REANIMATOR
General - Tariel, Reckoner of Souls
Varelser (22)
1 Anger
Övriga spells (39)
1 Mortify
1 Void
Planeswalkers (1)
Länder (38)
1 Plateau
3 Mountain
4 Plains
8 Swamp
Vi har alltså en reanimator med starka kontrollelement. Planen är att bryta ner och störa motståndarnas spel och sedan vinna med starka wincons hämtade från antingen en motståndares graveyard eller sin egen.
Låt oss studera leken mer ingående!
Generalen
Tariels förmåga att hämta minst en varelse per runda är väldigt kraftfull. Nackdelen är förstås att varelsen ifråga är slumpmässig, men det finns vissa sätt att manipulera resultatet. Reito Lantern och Vessel of Endless Rest rensar bort skräpiga killar och Life's Finale låter dig hämta det bästa motståndarna har att tillgå.
Jag har även valt att inkludera Thousand-Year Elixir och Magewright's Stone som låter Tariel använda sin förmåga fler gånger per runda. För att dessa kort inte ska bli värdelösa utan Tariel spelar leken även Avatar of Woe och Visara, två tjejer med starka tap-förmågor.
Reanimator
Man vill förstås inte vara helt beroende av sin general, så jag har fyllt på med formatets starkaste reanimator-kort. Dessa är framför allt de med ihållande effekter som väcker en död varelse till liv per runda - Debtors' Knell, Sheoldred och Reya. Beacon of Unrest och Unburial Rites kan potentiellt spelas flera gånger, och är också mycket starka.
Välfyllda gravar
För att garantera att leken alltid har gott om targets för reanimering spelar leken en del mill. Geth är kanske det starkaste kortet i denna kategori då han både reanimerar och millar, men vi har även Commander-pärlan Shared Trauma, Mindcrank och Grisly Spectacle, som dubblar som mill och removal.
Corpse Connoisseur och Buried Alive låter en hämta de reanimate targets man behöver från den egna leken.
Kontroll
Denna lek kopplar kontroll framför allt genom att bryta ner motståndarnas spel. World Queller och Braids tvingar dem att offra permanenter, Life's Finale och DoJ rensar brädet och eventuella överlevare elimineras av Sheoldred och Fleshbag Marauder. Leken har även en del ryck i form av Rix Maadi, Syphon Mind och superhymnen Skull Rend.
Utnötningskrig
Vad som gör leken svårslagen är dess förmåga att återanvända sina resurser samtidigt som motståndarnas lekar bli svagare och svagare av att ständigt bli sweepade och offra permanenter. Denna lek använder ju dessutom motståndarnas förlorade kort som tillgångar, vilket gör att den kan grinda i evigheter.
Egna wincons
Att förlita sig helt på motståndarnas varelser för att vinna är vanskligt och inget som rekommenderas. Leken spelar därför några egna riktiga hus som kan sprida död och förintelse. Massacre Wurm utplånar weenies och token-horder och gör mängder med skada i processen, Grave Titan plockar med sig sina zombiepolare och Avacyn är lika orättvis som alltid.
Förbättringspotential
Leken har en stor förbättringspotential om man skulle vilja uppdatera med lite dyrare kort. Liliana of the Veil och Kokusho, the Evening Star är bara ett par exempel på kort som hade passat utmärkt. Vidare har säkert den uppmärksamme noterat att staples som Sol Ring saknas, något som förstås kan åtgärdas.
Under denna rubrik kan jag också passa på att säga att jag medvetet ignorerat Sepulchral Primordial och Rise of the Dark Realms. Dessa styggelser till kort hade såklart varit starka i leken, men trogna läsare minns säkert att jag ondgjort mig över dem tidigare (se här och här) och de lämnas alltså utanför.
Förbättringspotential
Leken har en stor förbättringspotential om man skulle vilja uppdatera med lite dyrare kort. Liliana of the Veil och Kokusho, the Evening Star är bara ett par exempel på kort som hade passat utmärkt. Vidare har säkert den uppmärksamme noterat att staples som Sol Ring saknas, något som förstås kan åtgärdas.
Under denna rubrik kan jag också passa på att säga att jag medvetet ignorerat Sepulchral Primordial och Rise of the Dark Realms. Dessa styggelser till kort hade såklart varit starka i leken, men trogna läsare minns säkert att jag ondgjort mig över dem tidigare (se här och här) och de lämnas alltså utanför.
Tyvärr finns varken tid eller utrymme att gå igenom varenda kort, men leken har mängder med ytterligare finesser. Jag hoppas att Dalaria kommer gilla den, för den förtjänar att byggas!
Om intresse finns skulle detta kunna bli en artikelserie. Om du har en lekidé men inte riktigt vet hur du ska gå till väga - tveka inte att höra av dig!
onsdag 14 augusti 2013
De allierade erövrar köksbordet
I Zendikar-blocket introducerade Wizards allies, en klass som anspelar på den klassiska äventyrargruppen känd från bordsrollspel som Dungeons & Dragons. Tanken är att varje allierad tillför sina styrkor till gruppen och som följd blir gruppen starkare som helhet. Rent speltekniskt fungerar det så att varje ally har en triggered ability som utlöses när den själv eller en annan ally kommer in i spel. Väldigt bra flavor, och överlag en mycket spännande design.
Allies handlar också om synnergi - en av mina favoritaspekter av Magic i allmänhet och EDH i synnerhet. Det är otroligt tillfredsställande att välja ut 100 kort och sedan se dem samverka, samarbeta mot ett gemensamt mål och tillsammans skapa brutna och galna effekter.
I våras bestämde jag mig för att skapa en lek på temat. Eftersom det finns relativt få spelbara allies så blev leken tvunget femfärgad, men å andra sidan innebar detta även att jag hade samtliga EDH-legala kort att välja mellan. Jag ville centrera leken kring synnergier med triggered abilities. Blått och grönt erbjöd allt som behövdes i form av kortdrag, kloner, manafix och dylikt, och fick därför bli huvudfärger. Slutligen fick Karona, False God bli general, då hon inte bara är en femfärgad legend, utan dessutom är allmänt tribal-orienterad.
Leken har nu blivit uppdaterad med Dragon's Maze och M14. Jag börjar med att visa listan som den ser ut i dagsläget, så går vi in mer på djupet sedan.
ALLIED STRATEGIES
General - Karona, False God
Varelser (29)
1 Acidic Slime
1 Adaptive Automaton
1 Agadeem Occultist
1 Bala Ged Thief
1 Eternal Witness
1 Graypelt Hunter
1 Hagra Diabolist
1 Harabaz Druid
1 Jwari Shapeshifter
1 Kabira Evangel
1 Karona, False God
1 Kazuul Warlord
1 Maelstrom Wanderer
1 Mulldrifter
1 Murasa Pyromancer
1 Ondu Cleric
1 Phantasmal Image
1 Prime Speaker Zegana
1 Progenitor Mimic
1 Sea Gate Loremaster
1 Seascape Aerialist
1 Solemn Simulacrum
1 Tajuru Archer
1 Talus Paladin
1 Taurean Mauler
1 Tuktuk Scrapper
1 Turntimber Ranger
1 Umara Raptor
1 Zealous Conscripts
Övriga spells (32)
1 Beast Within
1 Chromatic Lantern
1 Coalition Relic
1 Coat of Arms
1 Darksteel Ingot
1 Distant Melody
1 Explosive Vegetation
1 Fact or Fiction
1 Fellwar Stone
1 Gaze of Granite
1 Ghostly Flicker
1 Ghostway
1 Harrow
1 Join the Ranks
1 Kodama's Reach
1 Maelstrom Nexus
1 Merciless Eviction
1 Momentary Blink
1 Mortify
1 Obelisk of Alara
1 Oblivion Ring
1 Obzedat's Aid
1 Plasm Capture
1 Putrefy
1 Realms Uncharted
1 Rite of Replication
1 Spitting Image
1 Splinter Twin
1 Staff of Nin
1 Strionic Resonator
1 Swiftfoot Boots
1 Urban Evolution
1 Wargate
Planeswalkers (2)
1 Garruk Wildspeaker
1 Venser, the Sojourner
Länder (36)
1 Alchemist's Refuge
1 Arcane Sanctum
1 Bojuka Bog
1 Breeding Pool
1 City of Brass
1 Command Tower
1 Crumbling Necropolis
1 Evolving Wilds
1 Exotic Orchard
1 Flooded Grove
1 Forbidden Orchard
1 Gavony Township
1 Ghost Quarter
1 Hinterland Harbor
1 Jungle Shrine
1 Savage Lands
1 Seaside Citadel
1 Tectonic Edge
1 Terramorphic Expanse
1 Thespian's Stage
1 Vesuva
4 Forest
3 Island
3 Mountain
3 Plains
2 Swamp
Allies
Jag har helt enkelt lagt in varenda spelbar ally som finns. De lite mer kraftfulla som förtjänar ett särskilt omnämnande är Kazuul Warlord, Turntimber Ranger, Sea Gate Loremaster, Murasa Pyromancer och Jwari Shapeshifter. Kabira Evangel och Seascape Aerialist kan ibland vara matchavgörande då de låter laget komma igenom.
Övriga varelser
Leken har enbart 17 renodlade allies, vilket inte är särskilt mycket. Av denna anledning har jag fyllt på med klonerna Progentitor Mimic och Phantasmal Image, samt hamnskiftarna Adaptive Automaton och Taurean Mauler. Utöver det tog jag in några staples med starka etb-effekter, däribland Mulldrifter, Solemn Simulacrum och Prime Speaker Zegana. Jag kunde inte heller motstå frestelsen att peta in Maelstrom Wanderer, en av formatets roligaste varelser (har ni tänkt på att kort som heter Maelstrom-någonting nästan alltid är fantastiska?).
Blink
Att blinka sina allies är förstås sjukt bra och jag såg till att inkludera alla mina favoritblinkkort. Ghostway låter dig trigga alla dina etb-effekter en gång till och räddar dessutom ditt lag undan sweeps. Momentary Blink och Ghostway är stabila spells med god kortekonomi. Till sist har vi Venser, the Sojourner - blinkkungen själv.
Fem färger - möjligheter
Det bästa med att spela fem färger i EDH är att man får spela med Maelstrom Nexus, vilket råkar vara ett av mina mitt absoluta favoritkort i formatet. Att få cascadea en gång per runda är barnsligt kul, speciellt om du med hjälp av diverse instants eller Alchemist's Refuge även kan göra det på motståndarnas rundor.
Jag har också utnyttjat den enorma kortpool som fem färger erbjuder och valt det bästa av det mesta. Fact or Fiction och Urban Evolution som kortdrag, Putrefy och Mortify som removal och sentida mysbilder som Plasm Capture och Obzedat's Aid.
För att hålla leken oförutsägbar har jag inkluderat ett minimum av tutorer, med Wargate som ensamt kort i kategorin. Rite of Replication och Spitting Image kompletterar klonerna och öppnar för en hel del shenanigans.
Fem färger - begränsningar
Nackdelen med att spela fem färger är givetvis att man måste spela en hel del landsök och manafix, men det är bara att bita i det sura äpplet och göra det bästa utav det. Leken spelar de bästa femfärgsländerna i formatet, tillsammans med shardländerna, ett fåtal blågröna dubbelländer samt kopieringsländerna Vesuva och Thespian's Stage (såklart).
Ovanpå det tillkommer mana-artefakter som Chromatic Lantern och Coalition Relic och ett urval av gröna rampkort. Leken manatorskar ytterst sällan, kanske en gång utav tio.
När jag senast spelade leken onsdagen 7/8 tog galenskaperna helt nya proportioner. Trots mina motståndares bästa försök att sinka mig så lyckades Venser blinka Eternal Witness tre rundor i rad, vilket innebar att Urban Evolution resolvade flera gånger. Jag fick smaka mängder med spot removal och sweeps, men med 17 av lekens varelser döda eller exilade satt jag ändå med Vensers emblem och ägde bordet.
Matchen fick ett farsartat slut där jag i brist på varelser spelade ut Karona varje runda, triggade cascade med Maelstrom Nexus, attackerade och sedan själv exilade Karona med Vensers emblem innan kontrollen över min general övergick till en motståndare. En löjlig, om än väldigt underhållande vinst!
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)









