torsdag 14 november 2013

En vanlig onsdagskväll

Som gamla läsare vet vid det här laget så är det EDH-kväll hemma hos mig och min hustru varje onsdag. Hur många spelare vi blir varierar ganska kraftigt från gång till gång, men stämningen brukar alltid vara på topp! Denna kväll kom Emil "edeenmango" Erlandsson och Fredrik "madao" Karlsson.

I första matchen spelade Fredrik den Oloro-lek som jag hjälpt honom med tidigare (se här).


Fredrik hade ally-tröjan, men det var jag som spelade allies. Leken har fått sig några uppdateringar sedan jag skrev om den på Casualhörnan (se här) och är nu riktigt vass!


Krond the Dawn-Clad ville inte riktigt prestera denna kväll och gav sin pilot en hel del huvudvärk.


Andra matchen plockade jag fram min nya Jeleva-EDH. Mina motståndare stoppade Jeleva relativt snabbt, men Erebos bevisade sitt värde i EDH och jag kunde rocka på ganska bra i alla fall!


Tredje matchen hade jag plockat fram den mill-EDH som presenterades på Casualhörnan nyligen (se här). Matchen inleddes snöpligt med att Fredriks Bane of Progress förstörde Sword of Body and Mind, Lightning Greaves och Dimir Keyrune, men bevisligen var jag glad i ändå!


Sewer Nemesis och Consuming Aberration är två killar som är ganska trevliga att ha i spel efter man har resolvat en Traumatize...


Så hur slutade matcherna? Jo, jag plockade hem tre segrar. Tur för mig att mina motståndare inte är långsinta!

onsdag 6 november 2013

Interview with Cynthia Sheppard

As some of you might already know, I've been doing interviews with MtG artists for a couple of years now. These interviews have been published on www.svenskamagic.com in Swedish. The downside is, of course, that most people can't read them. From now on though, that will change.
All interviews will still be posted on SvenskaMagic in Swedish, but they will also be posted in English here. Thanks to Björn "Beakid" Andreasson for generously agreeing to this.

First out is the talented Cynthia Sheppard. Enjoy!

INTERVIEW WITH CYNTHIA SHEPPARD




August: Hello, Cynthia. Thanks for accepting this interview!
I already know you a little, but would you like to introduce yourself to my readers?
Cynthia Sheppard: Heya! I’m a 29-year-old artist working from my studio just outside of Washington, DC in the United States. I make paintings for Magic: The Gathering as well as other games (Call of Cthulhu, Elder Sign, A Game of Thrones, Star Wars, Lamentations of the Flame Princess, Hex, etc.), and books, too! Check out more on my website, http://www.sheppard-arts.com and blog, http://sheppard-arts.blogspot.com/
Au: You come across as a very accessible person, and seem to have a great deal of contact with your colleagues as well as fans. Is this true? If so, is this an important quality for an artist?
CS: I think it’s important to stay connected to both your colleagues and your audience. 
Most of my close friends are professional artists, and a few of them also work for Magic. I love it, not just for the camaraderie (they’re totally amazing people), but for idea sharing, too. Sometimes we give critiques, or ask advice when we’re stuck on a painting, and that kind of collaborative insight is essential to any creative person. I also really enjoy talking with Magic fans, especially if they’re interested in the art. I hope to stay somewhat accessible at conventions and via social media, but it’s been getting harder and harder to keep up with messages, especially in the wake of Commander!
Au: You are fairly new to Magic the Gathering. What was your first contact with the game?
CS: I remember the game started showing up at my school when I was in sixth grade (1994?), and quickly got banned because kids were beating each other up over valuable cards. That made me curious about it, then I saw the art, and was really enamored. Fast forward 16 years, and I realized I wanted to make some of that art, so I signed up for a portfolio review with art director Jeremy Jarvis. Shortly thereafter I got my first assignments in the Innistrad block.
Au: In my opinion, a lot of your work has a certain goth quality to it. Since I have the somewhat unfair advantage of having access to your Facebook pictures, I also happen to know that you used to look a bit like Shadow Alley Denizen back in the day (well, minus the fangs, dagger and crows). ;) Were you ever a goth?
CS: Yes, I was the quintessential goth chick in high school. I wore long black Morticia Addams-style hair for a number of years after school, too. I guess I grew up relating to that ideal of dark beauty, so even though my personal appearance has changed I still occasionally paint characters with that in mind.
Au: That's cool! I used to have a mohawk, black coat and combat boots in high school. Good times!
Regardless of gothic past, Jeremy Jarvis has certainly given you a fair share of vampires to illustrate. I have to say that your take on these nocturnal creatures is among the most beautiful and vivid in the game. Do you enjoy painting vampires?
CS: I’ve been drawing vampires since I was a teenager, and yes, I still love it! They’re complex, tortured creatures, which allows for a huge range of emotion to come through, and keep things interesting from painting to painting.
Au: Most recently, you did Jeleva, Nephalia's Scourge from Commander 2013. I fell in love with this card immediately and built a Commander deck for Jeleva the moment I saw her. The artwork is simply stunning! Can you tell us more about this piece?
CS: Jeleva uses mind games to taunt her victims, so I wanted her attire to leave most of her shrouded in mystery, except for the important stuff: the burning eyes, hungry mouth, and the hands that are grasping for you. From a personal artistic standpoint that choice also worked out in my favor; I love painting faces, hands, and flowy fabric, and the design let me do just that.
Au: Speaking of Commander 2013, you also did the new artwork for the legendary classic Rubinia Soulsinger. As I have previously told you, I think you did an awesome job! She truly looks like an alluring faerie queen. Please tell us how you gave Rubinia new life!
CS: Thanks very much! I started by thinking about who she is- a collector of creatures, one who conscripts souls into her army, basically- and thought she should have a powerful and demanding expression. Her clothing and surroundings were designed to have elements of all three of her colors of mana, blue, green, and white, while also having a gossamer quality suitable for a legendary faerie.
Au: I think you succeeded extremely well in illustrating your thoughts. She definitely has a commanding presence!
Have you seen Rob Alexander’s original artwork for Rubinia? Rob is one of the most experienced MtG artists still around, so if you had seen the original, did you feel any pressure reinterpreting his work?
CS: There is always some pressure when reinterpreting a classic card; I did look at Rob Alexander’s original illustration, though I was more focused on reinterpreting the character than the art itself. Wizards wants the artists to put their own spin on things, and in some cases they ask specifically that you don’t imitate older artwork.
Au: Recently I did an interview with a friend of yours, the incomparable Adam Paquette. Adam has mostly done land cards for MtG, while all of your work is character based. You do characters extremely well, very lifelike and expressive. Would you call character work your specialty?
CS: Well, first off, I’d say Adam is one of those artists who can pull off anything. ;) He’s great. Character work is definitely more my specialty than environments, but I actually enjoy doing both, and hope to branch out more eventually. Again, tracing the lines back to my childhood, I grew up wanting to be a portrait painter like my father, so I tend to put a lot of effort into creating expressive faces and gestures.
Au: Question from my wife: "your characters have such strong expressions. Do you think about who they are, take your time to get to know them before you paint them?"
CS: I act out all my characters in a mirror, male, female, doesn’t matter. Sometimes I get really into it. While I was painting the bared fangs on Bloodcrazed Neonate, as an example, my jaw would hurt from actually making that face while I was painting. 
Au: Haha, I will never look at Bloodcrazed Neonate in the same way!
One character, which coincidentally looks like he could be quite a character, is Young Pyromancer. This guy looks absolutely insane! He sort of reminds me of Howard Wolowitz from the Big Bang Theory transformed into a crazy pyromaniac. How did you come up with the look for this guy?
CS: Young Pyromancer is a Chandra fanboy. People have gone totally nuts over that since I posted about it on my blog! I called up my memories of me and some of my friends in high school (as a goth, of course) and some of the alterations we used to do to our appearances to look more like our music idols- ripping sleeves off shirts, pinning fabric patches to things, dyeing our hair- and cobbled his outfit together that way. His expression is saying, “Ha! Look what I can do! Just like… her.”
Au: Awesome! I love the concept. :)
Thank you for the interview and the exclusive photo, Cynthia. See you online!

tisdag 5 november 2013

EDH-verkstaden: Oloro, Ageless Ascetic


Artikelserien där jag bygger EDH-lekar på beställning fortsätter! Denna gång är det Fredrik "madao" Karlsson som ville ha hjälp med Oloro, Ageless Ascetic, en av de nya generalerna från Commander 2013. Madao gav mig dessa förutsättningar att jobba med:

  • Lifegain i någon form skulle vara ett centralt tema i leken.
  • Leken skulle inte vara centrerad kring artefakter, vilket är den mest uppenbara vägen att gå med Esper i EDH.
  • Madao hade redan tillgång till en del kort, bland annat hade han förhandsbokat en komplett uppsättning Commander 2013. I övrigt fick jag en budget på ca 1000 kr att röra mig med.

Det vanligaste när man bygger en EDH-lek är att utgå från generalen och så har jag gjort även här. Vi har alltså en general som ger oss kortövertag och liv, samtidigt som han långsamt sänker motståndarnas life totals. Oloro är helt enkelt en perfekt kontrollgeneral och jag bestämde mig för att bygga en lek med life drain och kontroll som centrala teman.
Nästa steg blev att titta på Eternal Bargain, den förkonstruerade leken där Oloro ingår. Som med de flesta precons är det en ganska ofokuserad lista (se här), men den har trots allt en hel del kort som passar in i min valda strategi. Jag behöll de delar som passade, funderade en hel del och kom slutligen fram till följande:

EVIL ASCETICISM
General - Oloro, Ageless Ascetic

Varelser (24)
1 Ashen Rider
1 Baneslayer Angel
1 Blood Artist
1 Bloodgift Demon
1 Disciple of Bolas
1 Drogskol Reaver
1 Duskmantle Seer
1 Erebos, God of the Dead
1 Graveborn Muse
1 Gray Merchant of Asphodel
1 Kokusho, the Evening Star
1 Mnemonic Wall
1 Oloro, Ageless Ascetic
1 Phyrexian Delver
1 Pontiff of Blight
1 Rhox Faithmender
1 Scholar of Athreos
1 Serra Ascendant
1 Solemn Simulacrum
1 Sun Titan
1 Treasury Thrull
1 Vampire Nighthawk
1 Vizkopa Guildmage
1 Wall of Reverence

Övriga spells (37)
1 Armillary Sphere
1 Azorius Signet
1 Blind Obedience
1 Coalition Relic
1 Cyclonic Rift
1 Darksteel Ingot
1 Death Grasp
1 Debt to the Deathless
1 Dimir Signet
1 Dromar's Charm
1 Enlightened Tutor
1 Exsanguinate
1 Fact or Fiction
1 Greed
1 Lim-Dûl's Vault
1 Loxodon Warhammer
1 Merciless Eviction
1 Mortify
1 Obzedat's Aid
1 Orzhov Signet
1 Phyrexian Arena
1 Phyrexian Reclamation
1 Pristine Talisman
1 Rescue from the Underworld
1 Revoke Existence
1 Sanguine Bond
1 Scatter Arc
1 Snuff Out
1 Sol Ring
1 Strategic Planning
1 Subversion
1 Surveyor's Scope
1 Swiftfoot Boots
1 Toxic Deluge
1 Unmake
1 Vampiric Tutor
1 Well of Lost Dreams

Planeswalkers (1)
1 Sorin Markov

Länder (38)
1 Arcane Sanctum
1 Azorius Chancery
1 Bad River
1 Barren Moor
1 Bojuka Bog
1 Command Tower
1 Dimir Aqueduct
1 Evolving Wilds
1 Fetid Heath
1 Flood Plain
1 Ghost Quarter
1 Godless Shrine
1 Hallowed Fountain
1 High Market
1 Kor Haven
1 Lonely Sandbar
1 Orzhov Basilica
1 Secluded Steppe
1 Sunken Ruins
1 Tectonic Edge
1 Temple of Deceit
1 Temple of Silence
1 Temple of the False God
1 Terramorphic Expanse
1 Vault of the Archangel
1 Watery Grave
1 Island
4 Plains
7 Swamp

Vad vi har är en ganska klassisk Orzhov life drain-EDH fast med blå splash. Tanken är att etablera kortövertag samtidigt som man stjäl liv och kontrollerar brädet.
Låt oss granska leken lite närmare!

Generalen
Commander 2013 släpptes i fredags och jag har inte hunnit uppleva Oloro i spel ännu, men på papperet ser han kusligt stark ut. Han börjar generera liv ögonblicket spelet börjar och när han väl kommer ut ger han dessutom kortövertag och "blöder" motståndarna.
Egentligen hade man nog kunnat bygga en ganska vanlig kontrollek kring Oloro, men eftersom madao ville ha lifegain som centralt tema så är lekens primära wincon life drain. Jag tror dock att även detta är en strategi som bör fungera alldeles utmärkt.

Life drain/Lifegain
Orzhov är bättre än någon annan färgkombination på att stjäla liv. Till att börja med får man brutala, matchavgörande spells som Debt to the Deathless och Exsanguinate, men man har även tillgång till extort och trevliga småkort som Scholar of Athreos. I denna kategori finner vi också Kokusho, det bästa life drain-kortet i formatet. Om Kokusho dör några gånger under en match är spelet oftast över, och det är inte svårt att se varför han är bannad som general.
Förutom att stjäla liv har leken också gott om lifegain. Rhox Faithmender ger dubbel utdelning, Loxodon Warhammer ger möjligheten att gå aggro med Oloro och Disciple of Bolas och Drogskol Reaver ger både kort och liv.

Keepers
Så vad har jag valt att behålla från Eternal Bargain? Leken har ett ganska klent utbud av varelser, men bland annat Wall of Reverence och Vizkopa Guildmage är bra nog för att stanna kvar. I kategorin "övriga spells" finns ett betydligt fler kort som passar i leken. Starkast är förmodligen Well of Lost Dreams som ger ett helt makalöst kortövertag och är ett sådant där kort som motståndarna måste hitta ett svar på direkt om inte matchen ska snart ska vara över.
Pristine Talisman är väl sådär lagom imponerande i sig själv, men som blir riktigt vasst tillsammans med Oloro. Eternal Bargain innehåller också en hel del kort som låter en dra nytta av alla de extra liv man får.


Blodsoffer
När man har en lek som hamstrar liv är det lika bra att använda en del av dessa för att skaffa sig extra fördelar. Svart gör detta väldigt bra, och det märks också att Wizards försökt inkorporera detta i Eternal Bargain. Redan från början har leken exempelivs Greed, Phyrexian Reclamation, Lim-Dûl's Vault och Toxic Deluge - starka kort som låter en göra galna grejer genom att betala liv. Jag har dessutom valt att lägga till Phyrexian Arena, arenademonen och Duskmantle Seer, en kille som bör vara riktigt stark i leken. Min bedömning är att det helt enkelt är värt det att bjuda motståndarna på extra kort eftersom de allra flesta inte kan kompensera för förlusten av liv som den här leken kan.
Erebos är värd ett särskilt omnämnande, då han inte bara agerar en extra Greed utan dessutom förhindrar motståndarna från att gaina liv. Med guden i spel krävs det bara lite fart på stölden av liv och segern är din!

Återvinning
Lekens staying power kommer inte bara från dess förmåga att stjäla och gaina liv, utan även från möjligheten att återanvända kort. Phyrexian Delver ingår i Eternal Bargain (den här gången med en illustration som inte orsakar blindhet), och har en inbyggd Reanimate (eller Death, om vi ska vara petiga). Rescue from the Underworld är ett kort med potentialen att bli riktigt galet, åtminstone om man kombinerar det med starka etb- eller ltb-triggers som hos Kokusho, Disciple of Bolas eller Ashen Rider. High Market är också med främst för att kunna snurra varelser som Kokusho, exempelvis tillsammans med gamla EDH-favoriten Phyrexian Reclamation.

Förbättringspotential
Om madao vill spendera mer pengar i framtiden så finns det ett antal lite dyrare kort som med lätthet hade passat in. Exempelvis tror jag att Sword of Light and Shadow hade gjort underverk i leken, och Volrath's Stronghold hade varit ett väldigt starkt supplement till reanimator-korten.

Givetvis finns det mer att säga om leken, men lite ska ju vara kvar för madao att upptäcka själv! ;)

Om någon behöver hjälp med en lekidé är det bara att höra av sig! På återseende.



fredag 18 oktober 2013

Commander 2013 - ett infriat löfte

Idag spoilades Commander 2013 i sin helhet på moderskepppet och Wizards gjorde mig sannerligen inte besviken. Förutom alla nya spännande kort bjuds vi på massor av härliga reprints, varav många med ny läcker art. Bara mina två förbeställda lekar (Bant och Grixis) innehåller Basalt Monolith, Control Magic, Starstorm, Karmic Guide, Baleful Strix och mycket annat. Dessutom får jag återknyta bekantskapen med en gammal flamma.


Rubinia är tillbaka efter 20 år och ser intressant nog 20 år yngre ut!
Först Theros och sedan detta, 2013 ser ut att gå till historien som ett fantastiskt Magic-år. Nu räknar vi ner dagarna till 1:a november!


EDIT: Kontaktade just Cynthia Shepphard för att uttrycka min beundran, och vips var nästa illustratörsintervju bokad! :)

torsdag 10 oktober 2013

Originalkonst

Som tack för intervjun på SvenskaMagic så fick jag en originalteckning av Adam Paquette. Teckningen är liten, ca 10x10 cm, och det visade sig lättare sagt än gjort att få tag på en lämplig ram. Clas Ohlson blev räddningen till slut och jag har nu originalkonst av en magicillustratör på vardagsrumsväggen. Såväl nörden som konstentusiasten inom mig jublar!


måndag 7 oktober 2013

Descent into Madness

Mill har alltid varit en marginaliserad strategi som endast undantagsvis varit framgångsrik i Magic. Visst, Michael Loconto vann den första Pro Touren med en lek som spelade 3 Millstone och Nephalia Drownyard möjliggjorde nyligen en mill-lek i Standard. Med lite tur har ibland spelare även kunnat decka sina motståndare i limited med exempevis Sword of Body and Mind eller Increasing Confusion.
Att spela en millbaserad lek i EDH, formatet där lekarna innehåller 100 kort, måste väl dock bara vara galenskaper? Jag vet i alla fall vad Mirko Vosk har att säga om saken.


Om vi lämnar inavlade nördskämt därhän så kan jag avslöja att jag spenderat den senaste tiden med att utröna huruvida mill fungerar i EDH. Frågan väcktes när jag satt och stirrade på Mirko Vosk en kväll. "Den här killen är cool, hur skulle hans lek se ut?"
Det var uppenbart att Mirkos vara eller icke vara i EDH var detsamma som mills vara eller icke vara. Jag började bygga en lek med följande förutsättningar:


  • Mirko Vosk som general. Jag tittade även på Wrexial, men jag ville ha en general som millar. Jag tog även Szadek under övervägande, men cmc 5 kändes avgjort bättre.
  • Leken skulle kunna dra fördel av motståndarnas graveyards. Att decka multipla motståndare kändes helt enkelt inte realistiskt, och då måste man hitta en användning för korten man millar.
  • För att ge mig själv en utmaning bestämde jag mig för en begränsad budget. Jag tillät inte heller mig själv att spela mina dyraste kort, och hade därmed inte tillgång till godis som Damnation, Cryptic Command, Snapcaster Mage, osv.

Med detta i åtanke konstruerade jag min lek. Jag har nu hunnit testspela och uppdatera den under någon månad. För närvarande ser listan ut såhär:

MIRKO'S MIND FUNERAL
General - Mirko Vosk, Mind Drinker

Varelser (21)
1 Archaeomancer
1 Avatar of Woe
1 Body Double
1 Chancellor of the Spires
1 Consuming Aberration
1 Dimir Doppelganger
1 Duskmantle Guildmage
1 Fog Bank
1 Geth, Lord of the Vault
1 Guard Gomazoa
1 Havengul Lich
1 Jace's Mindseeker
1 Lazav, Dimir Mastermind
1 Mirko Vosk, Mind Drinker
1 Mnemonic Wall
1 Nemesis of Reason
1 Riddlekeeper
1 Sewer Nemesis
1 Szadek, Lord of Secrets
1 Thassa, God of the Sea
1 Wrexial, the Risen Deep

Övriga spells (39)
1 Animate Dead
1 Archive Trap
1 Armillary Sphere
1 Beacon of Unrest
1 Bloodchief Ascension
1 Brainspoil
1 Concentrate
1 Counterspell
1 Crypt Incursion
1 Cyclonic Rift
1 Dimir Cluestone
1 Dimir Keyrune
1 Dimir Signet
1 Dismiss
1 Far // Away
1 Fireshrieker
1 Grisly Spectacle
1 Hero's Downfall
1 Increasing Confusion
1 Induce Paranoia
1 Life's Finale
1 Lightning Greaves
1 Memory Erosion
1 Memory Plunder
1 Mindcrank
1 Mind Funeral
1 Mind Grind
1 Mystical Tutor
1 Phyrexian Arena
1 Psychic Intrusion
1 Psychic Spiral
1 Read the Bones
1 Sever the Bloodline
1 Soul Manipulation
1 Swiftfoot Boots
1 Sword of Body and Mind
1 Syphon Mind
1 Telemin Performance
1 Traumatize

Planeswalkers (2)
1 Jace Beleren
1 Jace, Memory Adept

Länder (38)
1 Bad River
1 Barren Moor
1 Bojuka Bog
1 Dimir Aqueduct
1 Dimir Guildgate
1 Dreadship Reef
1 Duskmantle, House of Shadow
1 Evolving Wilds
1 Frost Marsh
1 Ghost Quarter
1 Jwar Isle Refuge
1 Lonely Sandbar
1 Mystifying Maze
1 Nephalia Drownyard
1 Rogue's Passage
1 Tainted Isle
1 Tectonic Edge
1 Temple of Deceit
1 Temple of the False God
1 Terramorphic Expanse
10 Island
8 Swamp

Detta är helt enkelt en UB kontroll som millar och använder motståndarnas graveyards som resurs. Låt oss titta på leken i detalj!

Generalen
Vad vi har är alltså en 2/4 flygare som ger en Mind Funeral varje gång han skadar en motståndare. Om du tycker att det verkar bra så har du alldeles rätt!
För att ge Mirko lite andrum har jag valt att spela både Lightning Greaves och Swiftfoot Boots. Fireshrieker är också med för dubbel Mind Funeral, men kombinerar såklart även bra med exempelvis Wrexial eller Szadek.

Mill
Mirko kan inte dra hela lasset själv och här finns massvis med sköna millkort för att hjälpa honom. Memory Erosion äter sakta upp motståndarna bit för bit, Traumatize tar halva leken och Mind Grind blir fullkomligt förkrossande när den kommer i lategame. Min personliga favorit är dock kort som både millar och gör någonting annat. Psychic Intrusion är en kontring med mill, Grisly Spectacle är ett removal med mill, och Telemin Performance millar fram en varelse (stundtals träffar den Avacyn, Angel of Hope och dylikt). Det galnaste kortet i denna kategori är kanske Life's Finale, en sweeper som dessutom letar fram en motståndares bästa varelser och lägger dem i graven.

Millsynergier
Att utnyttja korten man millar är lekens primära fokus. Reanimation är kanske det allra mest uppenbara sättet att göra detta. Animate Dead och Beacon of Unrest hämtar in det bästa motståndarlekarna har att erbjuda, även om den sistnämnda också kan hämta Caged Sun och annat trevligt.
Memory Plunder är valfri instant eller sorcery för 4 mana i instant speed, vilket förstås har potentialen att bli riktigt bananas. Starkast är nog dock Bloodchief Ascension, ett kort som snabbt vinner matchen om ingen sitter på ett svar. Bloodchief Ascension ingår också i en infkombo tillsammans med Mindcrank, och Mindcrank utgör i sin tur en infkombo tillsammans med en viss varelse.


Varelser
Undantaget blåa och svarta fuskkoden spelar leken de bästa varelserna som milltemat har att erbjuda. Szadek millar groteska mängder kort om han får hållas och Wrexial ger en Memory Plunder varje gång han kommer igenom. Lazav, Body Double och Dimir Doppelganger kopierar brutna saker. Dubbelgångaren kan dessutom användas defensivt genom att exila exempelvis Anger eller motståndarnas egna reanimation targets.
Havengul Lich låter dig spela om dina egna killar eller motståndarnas om de spelar dina färger, och Geth både reanimerar döda varelser och millar. Fog Bank och Guard Gomazoa håller fortet, och Riddlekeeper ger motståndare incitament att anfalla någon annan.
Det verkliga monstret i leken är Consuming Aberration, som oftast är en one hit kill och dessutom millar. Thassa kan hjälpa Aberration eller hans lillebror Sewer Nemesis att komma igenom, och hon är såklart även otroligt bra med Mirko, Szadek och Wrexial.
Ovan nämnda infkombo innehåller förutom Mindcrank även Duskmantle Guildmage. Infkombos är egentligen inte min stil, men eftersom alla iblandade kort är bra även för sig och mina motspelare dessutom tycker att det är helt ok så låter jag det vara.

Kontroll
Leken har flertalet kontrollelement för att skydda sig medan den millar och bygger sitt bräde. Kontringarna finns givetvis där. Förutom ovan nämnda millande kontring har jag inkluderat Dismiss och Counterspell. Soul Manipulation kontrar enbart varelser, men har fantastisk kortekonomi och får därför vara med ändå.
Det livsviktiga kortdraget representeras av Phyrexian Arena, Syphon Mind, Concentrate och nya myskortet Read the Bones. Life's Finale och Cyclonic Rift rensar brädet, och behöver man ytterligare sweepers finns alltid motståndarnas kort att tillgå. Leken har även en del spot removal i form av Far // Away, Sever the Bloodline, tidigare nämnda Grisly Spectacle och flexibla Hero's Downfall. Brainspoil är också ett removal, men spelas oftare som en tutor för att hämta exempelvis Consuming Aberration eller Traumatize.
På tal om tutors kanske ni har lagt märke till något? Just det, avsaknaden av dem. Tutors är lite tråkiga i formatet eftersom det ofta blir så att man hämtar samma saker match efter match. Vid sidan av Brainspoil spelar leken därför enbart Mystical Tutor som enda kort i kategorin.

Fail safe
Det sämsta med att spela mill i EDH är att strategin ibland gynnar dina motståndare. Reanimation, flashback och kort i stil med Anger är vanligt, och förr eller senare kommer du att milla ner kort som motståndaren faktiskt vill ha i graven. Vad man behöver då är ett antal försäkringar så att leken inte biter sig själv i baken.
Ett ganska stort problem för mig har varit kort i stil med Angel of Glory's Rise, som helt enkelt hämtar tillbaka alla killar jag millat ner. Räddningen i detta fall är Crypt Incursion. Denna spell ser inte mycket ut för världen, men senast jag resolvade den exilade den 26 varelser, hindrade ca 20 humans från att komma tillbaka och genererade 78 liv. Bra value för tre mana!
När man verkligen inte har något annat val än att exila en hel graveyard spelar leken Bojuka Bog.

Sammanfattningsvis är detta en förvånansvärt stark lek som är fantastiskt rolig att spela. En skön aspekt är att leken alltid håller ungefär samma nivå som motståndet eftersom den använder fiendens kort för att spela. Svaret på frågan om mill håller i EDH är ett rungande "JA!".

måndag 23 september 2013

Bilder från Theros-prereleasen i Kalmar

Tillsammans med de två argonauterna Emil "edeenmango" Erlandsson och Johnny "seditious" Pettersson gav jag mig ut på en odyssé till CSS-lokalen - igår var det dags för Theros-prelease!

40 aspirerande hjältar hade dykt upp för att tävla om ära och vinna gudarnas gunst.


Redan i första omgången ställdes jag emot David "duddelutten" Calås. Jag hade dock havsgudinnan själv på min sida, och lyckades vinna 2-1.


Kalle Schultz släppte lös minotaurernas vrede och krossade mig i vår första duell. Med Theseus vägledning segrade dock mina hopliter och nymfer till slut.


I sista rundan mötte jag Björn "Beakid" Andreasson som efterlyste en flavormatch och demonstrerade sina färdigheter i grekiska språket med att säga något i stil med "Kreta gyros keftedes".


Det blev ett inspirerat möte där islands var "Rhodos" och man sa "jag gör souvlaki av din Odysseus" istället för "jag boltar din hjälte".
Jag förlorade 0-2 och slutade på tionde plats. Må Erebos förbanna min manatorsk!


P.S. Theros är ett fantastiskt limited-format som inte bör missas av någon.