Lekbyggande är en av de absolut roligaste aspekterna av EDH.
I ett vanligt format som Standard är det ganska enkelt att opta en lek och komma fram till en slags "slutgiltig lista", men i EDH blir man liksom aldrig riktigt färdig. Det finns tusen och åter tusen kort att välja mellan, och sedan tillkommer utmaningen att få sina hundra kort att arbeta mot samma mål. Det är en utmanande, härlig process.
Jag har tidigare skrivit om min Grimgrin-EDH här på Casualhörnan (se
här) och nu är det dags att återvända till leken. Vad som började som ett bytesprojekt med ytterst begränsad budget har förvandlats till en personlig favorit samt en av de mest framgångsrika lekarna i vårt lokala meta.
Låt oss börja med att ta en titt på leken som den ser ut idag:
GHOULCALLING
General - Grimgrin, Corpse-Born
Varelser (28)
1 Blood Artist
1 Cemetery Reaper
1 Corpse Connoisseur
1 Crypt Ghast
1 Death Baron
1 Diregraf Captain
1 Evil Twin
1 Fleshbag Marauder
1 Gempalm Polluter
1 Geralf's Messenger
1 Geralf's Mindcrusher
1 Gravecrawler
1 Grave Defiler
1 Gravedigger
1 Grave Titan
1 Grimgrin, Corpse-Born
1 Havengul Lich
1 Jhessian Zombies
1 Lazav, Dimir Mastermind
1 Lich Lord of Unx
1 Liliana's Shade
1 Lord of the Undead
1 Mikaeus, the Unhallowed
1 Pontiff of Blight
1 Reassembling Skeleton
1 Sedraxis Alchemist
1 Unbreathing Horde
1 Vengeful Pharaoh
Övriga spells (33)
1 Army of the Damned
1 Barter in Blood
1 Beacon of Unrest
1 Call to the Grave
1 Cruel Revival
1 Cyclonic Rift
1 Deep Analysis
1 Demonic Tutor
1 Dimir Keyrune
1 Dimir Signet
1 Endless Ranks of the Dead
1 Feast or Famine
1 Forbidden Alchemy
1 Frantic Search
1 Ghoulcaller's Chant
1 Grave Betrayal
1 Grave Pact
1 Grim Discovery
1 Grimoire of the Dead
1 Memory Plunder
1 Minions' Murmurs
1 Nevinyrral's Disk
1 Oversold Cemetery
1 Phyrexian Arena
1 Profane Command
1 Rooftop Storm
1 Sever the Bloodline
1 Soul Manipulation
1 Spread the Sickness
1 Syphon Flesh
1 Victim of Night
1 Whispersilk Cloak
1 Zombie Apocalypse
Planeswalkers (1)
1 Liliana of the Dark Realms
Länder (38)
1 Bad River
1 Barren Moor
1 Bojuka Bog
1 Cephalid Coliseum
1 Creeping Tar Pit
1 Crypt of Agadeem
1 Dakmor Salvage
1 Darkslick Shores
1 Dimir Aqueduct
1 Dreadship Reef
1 Drowned Catacomb
1 Evolving Wilds
1 Ghost Quarter
1 Lonely Sandbar
1 Mystifying Maze
1 Nephalia Drownyard
1 Rogue's Passage
1 Shizo, Death's Storehouse
1 Sunken Ruins
1 Tainted Isle
1 Temple of the False God
1 Terramorphic Expanse
1 Underground River
1 Unholy Grotto
1 Watery Grave
2 Island
11 Swamp
Om man jämför med den gamla listan är det tydligt att en hel del har hänt sen sist! Jag tänkte gå igenom dessa förändringar och samtidigt försöka ge en inblick i hur jag resonerar när jag utvecklar en EDH-lek.
Uppenbara förbättringar
Den enklaste typen av förbättring är att byta ut ett kort mot något som gör samma (eller ungefär samma) sak fast bättre. Jag har bland annat bytt ut
Recover mot Oversold Cemetery och
Public Execution mot Grave Pact. De nya korten är uppenbart bättre, men det är också värt att notera att de är enchantments. Ihållande effekter är bra i EDH!
Renodla temat
Tema är hur en lek är tänkt att fungera rent speltekniskt och att förädla sitt tema är en av de absolut viktigaste punkterna när man förbättrar sin lek. När jag byggde denna lek fastställde jag att jag ville vinna med Grimgrin och att överväldiga motståndarna med zombiehorden skulle vara plan b. Leken skulle uppnå dessa mål genom att ösa ner kort i sin egen grav och återanvända dem på olika sätt. Jag valde även att inkludera subtemat att orsaka life loss för mina motståndare med kort som Diregraf Captain.
I denna kategori har jag bland annat lagt in Cephalid Coliseum som inte bara är ett kortdrag utan även fyller på med kort i graveyard. Lich Lord of Unx har ersatt
Havengul Runebinder. Precis som Runebinder hjälper han till att bygga upp ett zombielag, men han passar även in med subtemat life loss (dessutom saboterade Runebinders +1/+1 counters Undying från Mikaeus).
Det finns ett antal andra exempel, men jag vill inte bli alltför långrandig.
Personliga preferenser
I ett vanligt constructed-format skulle man aldrig spela ett sämre kort över ett bättre enbart baserat på personlig smak. Man skulle till exempel aldrig spela
Rakdos Cackler över
Goblin Guide i Modern bara för att man tycker att Cackler är coolare. I EDH har man dock 100 kort i leken, och man har råd att spela med några kort bara för att gillar dem.
Av denna anledning har jag valt att ta ut
Command Tower och
Sol Ring och istället plocka in ett par coola kort. Visst, tornet och ringen är förstås några av formatets främsta staples, men hur roligt är det egentligen att de alltid är med i varenda lek?
Jag har också valt att behålla Feast or Famine på grund av dess flavor och Chase Stones fantastiska illustration!
Utökad budget
Det öppnar förstås många dörrar att när man höjer budgeten för en lek, men det gäller att prioritera rätt. Det var till exempel frestande för mig att skaffa en
Polluted Delta till leken, men den är bara marginellt bättre än Bad River och ärligt talat gör ett fetchland inte speciellt stor skillnad för en lek (därmed inte sagt att man inte ska spela dem om man redan har dem).
Jag har valt att förbättra leken med bland annat Demonic Tutor, Nevinyrral's Disk och Watery Grave.
Nya kort
Jag försöker att alltid få med några kort från de senaste expansionerna när jag uppdaterar en lek. Detta är delvis för att det är roligt att spela med nya kort, men även för att det generellt sett gör det lättare att överraska sina motståndare.
Från Gatecrash valde jag Crypt Ghast, som känns given i alla svarta lekar, Lazav, som är bananas i största allmänhet, samt Dimir Keyrune, som dubblar som mana-ax och planeswalkers-bekämpare. Från Dragon's Maze blev det Pontiff of Blight, ett kort som presterat förvånansvärt bra såhär långt.
Det var allt för den här gången! Jag hoppas att ni har haft utbyte av mitt navelskådande. ;)