måndag 27 maj 2013

Red Deck Fails

Av förklarliga skäl väljer magicspelare ofta att skriva efter de vunnit något, men vad man däremot inte ser så ofta är en artikel av någon som förlorat. Här kommer det dock - en förlorares bekännelser.

Igår var det slutspel i Kalmars Modern-liga som pågått sedan mars. Jag spelade RDW med svart splash och gick 1-3. Oavsett om jag vann eller förlorade var det riktigt jämna matcher, vilket speglades av mitt resultat med 1-2, 1-2, 2-1, 1-2. Det var just den där sortens frustrerande förluster där man har segern inom räckhåll, men precis när man ska sätta in dödsstöten så vänder det och man förlorar istället.

Dock får jag skylla mig själv. Under vårens liga har jag enträget spelat RDW i olika versioner, men det har gått lika dåligt för samtliga. Jag började med monoröd, gick sedan över till vit splash med Boros Charm och Lightning Helix, och så till sist alltså Rakdos. Jag ville så gärna att leken skulle vara bra, men jag borde ha tänkt på Gunde Svans gamla visdomsord:


Okej, det var väl inte riktig så citatet gick, men däremot är det så att nästan vinna fortfarande är att förlora. Lärdomen jag tar med mig här är att alltid tänka på metat när jag väljer lek. Ni förstår, Kalmar-metat kryllar av Kitchen Finks i maindeck och därtill spelas det Borzhov Martyr och annat otäckt. Tanken var att 4 Skullcrack i main skulle kompensera för detta, men egentligen var det nog bara något jag intalade mig för att jag verkligen ville spela leken...

Ska vi kolla in min leklista från igår?

RAKDOS DECK WINS

Varelser (18)
4 Ash Zealot
2 Figure of Destiny
4 Goblin Guide
2 Grim Lavamancer
2 Keldon Marauders
4 Hellspark Elemental

Övriga spells (22)
2 Blightning
4 Bump in the Night
4 Lightning Bolt
1 Magma Jet
3 Rift Bolt
4 Searing Blaze
4 Skullcrack

Länder (22)
4 Arid Mesa
2 Blood Crypt
7 Mountain
4 Scalding Tarn
1 Swamp
2 Teetering Peaks

Sideboard
1 Blightning
1 Exava, Rakdos Blood Witch
1 Koth of the Hammer
2 Molten Rain
4 Pillar of Flame
3 Smash to Smithereens
3 Terminate

Detta är absolut ingen dålig lek. Den är stabil, lättspelad och fizzlade inte en enda gång under gårdagens turnering. Däremot är det en dålig lek i ett meta som vårt, och det borde jag såklart ha insett. Kill your darlings - spela en lek som inte förlorar om Finks får komma in i spel två gånger eller så fort någon resolvar Timely Reinforcements.
Det är klart att man ska spela en lek man gillar, men så länge det handlar om pengar bör man också se till att spela en lek som vinner. Förstapriset igår var 4 Misty Rainforest, vilket verkligen inte är fy skam, och då kan det ju vara bra att spela en lek som inte går 1-3 trots att den presterar.

Marcus "arako" Fröbergs min från vår match igår sammanfattar det hela ganska bra:


Taskigt läge, helt enkelt.

Om du spelar en lek som du verkligen gillar, men som förlorar trots att den fungerar så var smartare än jag. Analysera ditt meta och hitta på någonting nytt istället!

måndag 20 maj 2013

Return of the Living Dead


Lekbyggande är en av de absolut roligaste aspekterna av EDH.
I ett vanligt format som Standard är det ganska enkelt att opta en lek och komma fram till en slags "slutgiltig lista", men i EDH blir man liksom aldrig riktigt färdig. Det finns tusen och åter tusen kort att välja mellan, och sedan tillkommer utmaningen att få sina hundra kort att arbeta mot samma mål. Det är en utmanande, härlig process.

Jag har tidigare skrivit om min Grimgrin-EDH här på Casualhörnan (se här) och nu är det dags att återvända till leken. Vad som började som ett bytesprojekt med ytterst begränsad budget har förvandlats till en personlig favorit samt en av de mest framgångsrika lekarna i vårt lokala meta.

Låt oss börja med att ta en titt på leken som den ser ut idag:

GHOULCALLING
General - Grimgrin, Corpse-Born

Varelser (28)
1 Blood Artist
1 Cemetery Reaper
1 Corpse Connoisseur
1 Crypt Ghast
1 Death Baron
1 Diregraf Captain
1 Evil Twin
1 Fleshbag Marauder
1 Gempalm Polluter
1 Geralf's Messenger
1 Geralf's Mindcrusher
1 Gravecrawler
1 Grave Defiler
1 Gravedigger
1 Grave Titan
1 Grimgrin, Corpse-Born
1 Havengul Lich
1 Jhessian Zombies
1 Lazav, Dimir Mastermind
1 Lich Lord of Unx
1 Liliana's Shade
1 Lord of the Undead
1 Mikaeus, the Unhallowed
1 Pontiff of Blight
1 Reassembling Skeleton
1 Sedraxis Alchemist
1 Unbreathing Horde
1 Vengeful Pharaoh

Övriga spells (33)
1 Army of the Damned
1 Barter in Blood
1 Beacon of Unrest
1 Call to the Grave
1 Cruel Revival
1 Cyclonic Rift
1 Deep Analysis
1 Demonic Tutor
1 Dimir Keyrune
1 Dimir Signet
1 Endless Ranks of the Dead
1 Feast or Famine
1 Forbidden Alchemy
1 Frantic Search
1 Ghoulcaller's Chant
1 Grave Betrayal
1 Grave Pact
1 Grim Discovery
1 Grimoire of the Dead
1 Memory Plunder
1 Minions' Murmurs
1 Nevinyrral's Disk
1 Oversold Cemetery
1 Phyrexian Arena
1 Profane Command
1 Rooftop Storm
1 Sever the Bloodline
1 Soul Manipulation
1 Spread the Sickness
1 Syphon Flesh
1 Victim of Night
1 Whispersilk Cloak
1 Zombie Apocalypse

Planeswalkers (1)
1 Liliana of the Dark Realms

 Länder (38)
1 Bad River
1 Barren Moor
1 Bojuka Bog
1 Cephalid Coliseum
1 Creeping Tar Pit
1 Crypt of Agadeem
1 Dakmor Salvage
1 Darkslick Shores
1 Dimir Aqueduct
1 Dreadship Reef
1 Drowned Catacomb
1 Evolving Wilds
1 Ghost Quarter
1 Lonely Sandbar
1 Mystifying Maze
1 Nephalia Drownyard
1 Rogue's Passage
1 Shizo, Death's Storehouse
1 Sunken Ruins
1 Tainted Isle
1 Temple of the False God
1 Terramorphic Expanse
1 Underground River
1 Unholy Grotto
1 Watery Grave
2 Island
11 Swamp

Om man jämför med den gamla listan är det tydligt att en hel del har hänt sen sist! Jag tänkte gå igenom dessa förändringar och samtidigt försöka ge en inblick i hur jag resonerar när jag utvecklar en EDH-lek.

Uppenbara förbättringar
Den enklaste typen av förbättring är att byta ut ett kort mot något som gör samma (eller ungefär samma) sak fast bättre. Jag har bland annat bytt ut Recover mot Oversold Cemetery och Public Execution mot Grave Pact. De nya korten är uppenbart bättre, men det är också värt att notera att de är enchantments. Ihållande effekter är bra i EDH!

Renodla temat
Tema är hur en lek är tänkt att fungera rent speltekniskt och att förädla sitt tema är en av de absolut viktigaste punkterna när man förbättrar sin lek. När jag byggde denna lek fastställde jag att jag ville vinna med Grimgrin och att överväldiga motståndarna med zombiehorden skulle vara plan b. Leken skulle uppnå dessa mål genom att ösa ner kort i sin egen grav och återanvända dem på olika sätt. Jag valde även att inkludera subtemat att orsaka life loss för mina motståndare med kort som Diregraf Captain.
I denna kategori har jag bland annat lagt in Cephalid Coliseum som inte bara är ett kortdrag utan även fyller på med kort i graveyard. Lich Lord of Unx har ersatt Havengul Runebinder. Precis som Runebinder hjälper han till att bygga upp ett zombielag, men han passar även in med subtemat life loss (dessutom saboterade Runebinders +1/+1 counters Undying från Mikaeus).
Det finns ett antal andra exempel, men jag vill inte bli alltför långrandig.

Personliga preferenser
I ett vanligt constructed-format skulle man aldrig spela ett sämre kort över ett bättre enbart baserat på personlig smak. Man skulle till exempel aldrig spela Rakdos Cackler över Goblin Guide i Modern bara för att man tycker att Cackler är coolare. I EDH har man dock 100 kort i leken, och man har råd att spela med några kort bara för att gillar dem.
Av denna anledning har jag valt att ta ut Command Tower och Sol Ring och istället plocka in ett par coola kort. Visst, tornet och ringen är förstås några av formatets främsta staples, men hur roligt är det egentligen att de alltid är med i varenda lek?
Jag har också valt att behålla Feast or Famine på grund av dess flavor och Chase Stones fantastiska illustration!


Utökad budget
Det öppnar förstås många dörrar att när man höjer budgeten för en lek, men det gäller att prioritera rätt. Det var till exempel frestande för mig att skaffa en Polluted Delta till leken, men den är bara marginellt bättre än Bad River och ärligt talat gör ett fetchland inte speciellt stor skillnad för en lek (därmed inte sagt att man inte ska spela dem om man redan har dem).
Jag har valt att förbättra leken med bland annat Demonic Tutor, Nevinyrral's Disk och Watery Grave.

Nya kort
Jag försöker att alltid få med några kort från de senaste expansionerna när jag uppdaterar en lek. Detta är delvis för att det är roligt att spela med nya kort, men även för att det generellt sett gör det lättare att överraska sina motståndare.
Från Gatecrash valde jag Crypt Ghast, som känns given i alla svarta lekar, Lazav, som är bananas i största allmänhet, samt Dimir Keyrune, som dubblar som mana-ax och planeswalkers-bekämpare. Från Dragon's Maze blev det Pontiff of Blight, ett kort som presterat förvånansvärt bra såhär långt.

Det var allt för den här gången! Jag hoppas att ni har haft utbyte av mitt navelskådande. ;)