söndag 19 augusti 2012

Politiskt självmord

Alla som spelat multiplayer vet att diplomati är en viktig del av spelet. Hur viktigt det är varierar förstås från spelgrupp till spelgrupp, men det finns ändå där som en självklar beståndsdel. Under loppet av en match ser vi hur allianser formas och bryts, det utväxlas löften och hot, allt medan de flesta spelare gör sitt bästa för att dölja sin verkliga styrka.
Det är med andra ord viktigt att agera politiskt, och ingen lek är mer politisk än group hug. Leken samlar goodwill genom att ge sina motståndare fördelar (extra kort, liv, etc), och framstår därför inte som ett hot. När matchen sedan närmat sig ett kritiskt skede, då kanske några spelare blivit eliminerade och så vidare, så vänder group hug och går för vinst.
Leken som beskrivs i detta inlägg är group hugs raka motsats. Möt min Heartless Hidetsugu EDH, en lek som är ungefär lika subtil som ett vulkanutbrott.


Något jag brukar prata mycket om i EDH-sammang är hotnivå, det vill säga hur hotfull en lek verkar för motståndarna. Denna lek har en extremt hög hotnivå. Spelar du Heartless Hidetsugu som general skickar du tydliga signaler till dina motståndare, du avser att döda dem alla så snabbt och skoningslöst som det överhuvudtaget är möjligt.
Detta är en slags aggressiv kontrollek, som strävar efter att hålla bordet så rent som möjligt fram till den kan bränna ihjäl sina fiender. Earthquake och dess likar kombinerar dessa båda syften, så därför har jag tryckt in så många sådana spells som möjligt i leken. Det finns också några kort som kombinerar bra med Hidetsugu själv, exempelvis Furnace of Rath (omedelbar död för alla som har jämnt liv), Curse of Bloodletting (Furnace för en motståndare) och Basilisk Collar (mängder med liv).
Nu är det dock dags att sluta dansa likt katten kring het gröt och visa er leken!

FIERY DOOM
General - Heartless Hidetsugu

Varelser (20)
1 Akroma, Angel of Fury
1 Anarchist
1 Ashling the Pilgrim
1 Charmbreaker Devils
1 Chartooth Cougar
1 Flametongue Kavu
1 Heartless Hidetsugu
1 Hoarding Dragon
1 Inferno Titan
1 Jaya Ballard, Task Mage
1 Jiwari, the Earth Aflame
1 Kumano, Master Yamabushi
1 Magmatic Force
1 Mana-Charged Dragon
1 Mindclaw Shaman
1 Obsidian Fireheart
1 Ryusei, the Falling Star
1 Scourge of Kher Ridges
1 Stuffy Doll
1 Thunder Dragon

Övriga spells (38)
1 Aftershock
1 Armillary Sphere
1 Basilisk Collar
1 Caged Sun
1 Comet Storm
1 Curse of Bloodletting
1 Devil's Play
1 Earthquake
1 Everflowing Chalice
1 Faithless Looting
1 Fault Line
1 Foriysian Totem
1 Furnace of Rath
1 Gauntlet of Power
1 Incendiary Command
1 Increasing Vengeance
1 Into the Core
1 Jokulhaups
1 Journeyer's Kite
1 Leyline of Punishment
1 Lightning Greaves
1 Magmaquake
1 Mana Geyser
1 Mass Mutiny
1 Molten Disaster
1 Nevinyrral's Disk
1 Past in Flames
1 Pyrohemia
1 Reforge the Soul
1 Rite of Ruin
1 Seething Song
1 Shattering Spree
1 Sol Ring
1 Staff of Nin
1 Starstorm
1 Stranglehold
1 Tormod's Crypt
1 Wild Ricochet

Planeswalkers (4)
1 Chandra, the Firebrand
1 Chandra Ablaze
1 Chandra Nalaar
1 Koth of the Hammer

Länder (38)
1 Buried Ruin
1 Darksteel Citadel
1 Dwarven Hold
1 Forgotten Cave
1 Hammerheim
1 Haunted Fengraf
1 Mercadian Bazaar
1 Shinka, the Bloodsoaked Keep
1 Shivan Gorge
1 Spinerock Knoll
1 Tectonic Edge
1 Thawing Glaciers
1 Valakut, the Molten Pinnacle
1 Zoetic Cavern
24 Mountain

Leken har en betydligt större chans att vinna om man lyckas få igenom Hidetsugus ability, men tyvärr är det långt ifrån alltid det händer. Folk är generellt sätt väldigt rädda om sina liv, och det är alltid någon rackare som sitter med ett removal på handen.
Plan b är att helt sonika bränna ihjäl alla, men det brukar gå ganska bra. Första gången jag spelade leken vann jag exempelvis genom att spela en kickad Comet Storm på 43 i samtliga motståndare (booyah!).

En ganska typisk starthand..
För att kunna komma igång ordentligt gäller det att träffa sina landdrops, och leken är ganska beroende av sin manaax. Det absolut bästa kortet i detta sammanhang är utan tvekan Mana Geyser, som brukar kunna generera helt perversa mängder mana, framför allt i kombination med Past in Flames eller Increasing Vengeance.

Jag törs inte svara på hur rolig leken är att möta, men den är i vilket fall väldigt kul att spela. Ska man kritisera den för något är det kanske att den är överdriven på gränsen till det fåniga, men EDH behöver den typen av lekar också!

Långt borta i Sokenzan klämtar klockorna för er alla...



måndag 13 augusti 2012

Femfärgat fuffens

OBS: Jag ber om ursäkt för den låga kvaliteten på bilderna i detta inlägg. Kameran var med Yvonne som skulle på Alice Cooper-konsert i Göteborg, så alla bilder är tagna med diverse smartphones.


Ett av de paket som blev över.

Onsdagen 8/8 var det dags för den första kubdraften sedan senaste uppdateringen. Ganska många spelare var upptagna med annat, men med förstärkning från bland annat nykomligen Dag "magicmaster88" Hansson, så hade vi ändå lyckats få ihop sex spelare. Utöver Dag och jag själv var det Niklas "Dr_Kranium" Johansson, Joakim "Binkabi" Heining, Johan "Norfin" Helgesson och Emil "edeenmango" Erlandsson. Niklas har vunnit samtliga kubdrafter då vi varit fulltaliga (ett imponerande facit), och Jocke är trots sin ringa erfarenhet en skicklig limited-spelare. Med andra ord hade vi ett ganska starkt startfält och folk såg riktigt taggade ut.

Vad ingen av de andra visste var att jag på förhand hade bestämt mig för att forcera 5-Color Control. Det händer väldigt sällan att jag forcerar en lek, men ingen har någonsin draftat femfärgat med kuben och jag ville försäkra mig om att kuben faktiskt stödjer det.
När man draftar 5CC handlar hela första paketet i princip om att picka så mycket manafix som möjligt. Draftandet började och i mitt första pack hittade jag Coalition Relic - en bra start! Jag lyckades också få en Eternal Witness som ett ganska tidigt pick, och snodde därför åt mig Momentary Blink när den passerade för andra gången (etb-effekter och blink har som bekant en tendens att vara bra ihop!).
Efter andra boostret hade jag en bra grund med en stabil manabas bestående av bland annat trefärgsländer, Gemstone Mine och Chrome Mox. Jag hade varelser med fina etb-effekter (Nekrataal, Mulldrifter) och Venser, blinkkungen själv. Jag hade även lyckats picka ett par bomber (Steel Hellkite, Frost Titan), samt en samling bra kontringar och removal.
Den uppenbara bristen inför det sista packet var avsaknaden av sweeps. Sweeps är en livsviktig del av 5CCs strategi, och jag kände en viss ångest inför att ha pickat hela tre manlands. Min oro visade sig dock vara obefogad. Som andra pick fick jag en Day of Judgment, och då jag redan hade Mystical Tutor började jag känna mig ganska lugn.
I slutändan fick jag ihop följande:

5CC

Varelser (8)
1 Birds of Paradise
1 Bone Shredder
1 Eternal Witness
1 Frost Titan
1 Mulldrifter
1 Nekrataal
1 Phyrexian Metamorph
1 Steel Hellkite

Övriga spells (14)
1 Chrome Mox
1 Coalition Relic
1 Compulsive Research
1 Counterspell
1 Day of Judgment
1 Dismiss
1 Edge of Autumn
1 Firespout
1 Momentary Blink
1 Mystical Tutor
1 Path to Exile
1 Prophetic Bolt
1 Terminate
1 Treachery

Planeswalkers (1)
1 Venser, the Sojourner

Länder (17)
1 Faerie Conclave
1 Gemstone Mine
1 Ghitu Encampment
1 Jungle Shrine
1 Savage Lands
1 Seaside Citadel
1 Treetop Village
1 Forest
4 Island
1 Mountain
2 Plains
2 Swamp

Sideboard (relevant)
1 Disenchant
1 Drogskol Reaver
1 Electrolyze
1 Ghost Quarter
1 Nicol Bolas, Planeswalker
1 Phyrexian Plaguelord
1 Sorin Markov
1 Tinker

En stabil lista avrundad av två av de bästa korten i kuben överhuvudtaget, Treachery och Phyrexian Metamorph! Jag hade även fått ihop ett ganska flexibelt sideboard, med bland annat Bolas och Sorin att plocka in mot långsamma lekar.
Tinker pickade jag redan under första packet i förhoppningen att kunna lägga vantarna på flertalet manaarftefakter, samt ett par feta artifact creatures, typ Wurmcoil Engine och Sphinx of the Steel Wind. I slutändan fick jag för få manaartefakter, och Steel Hellkite som ensam artefaktbomb. Tinker står alltså inte med som ett seriöst sideboardkort, utan snarare för att visa upp en misslyckad draftstrategi!

Lekens största svaghet är att den är svag tidigt i spelet, och därför sårbar för aggressiva öppningar från motståndaren. Detta hade kunnat avhjälpas en smula om jag lyckats picka Wall of Blossoms, dess vita motsvarighet, eller typ Wall of Denial, men jag såg inte till något av dessa kort under själva draftandet.

I vanlig ordning körde vi tre rundor swiss.

Omgång 1, vs Niklas Johansson
För kanske tredje draften i rad lottades jag mot Niklas i första omgången. En jobbig första motståndare, eftersom våra matcher nästan alltid blir väldigt jämna. Denna gång skulle inte bli ett undantag!
Niklas spelade BG aggro.

1:1
Både jag och Niklas manatorskade och fastnade på två länder, och Niklas blev tvungen att discarda Hornet Queen. Jag var först med att dra mitt tredje land, och spelade Coalition Relic och Birds of Paradise. Rundan därpå drog jag Edge of Autumn och kunde komma igång ordentligt.
Niklas fick också fart på manan och gjorde upprepade försök att få igång sin offensiv. Jag hade dock svar på allt han gjorde. När han spelade Necromancy i Hornet Queen kunde jag rundan därpå spela Phyrexian Metamorph och få min egen drottning, och sådär fortsatte det. Vid ett tillfälle kunde jag svara med Prophetic Bolt när Niklas skulle spela Rancor på en Call of the Herd-producerad elefant. Otroligt tillfredsställande!
Niklas gjorde också två grava (och för honom sällsynta!) spelfel. Först spelade han Slaughter Pact i min Frost Titan med bara ett land untappat, sedan spelade han ut Shriekmaw med avsikten att döda Phyrexian Metamorph. Terror fungerar som bekant inte speciellt bra mot artifact creatures och Niklas var tvungen att istället döda min BoP. Ingen höjdare!
Frost Titan gick hela vägen. 1-0 till mig.

Niklas under vår gastkramande andra duell.
1:2
Jag fick en stabil giv med bland annat Mystical Tutor and Eternal Witness. Niklas spelade ut Stable Fag runda tre - jag svarade direkt med att hämta Day of Judgment med Mystical. Min förhoppning var att Niklas skulle känna sig pressad och tvinga fram DoJ genom att spela en till gubbe.
Niklas spelade dock ingen andra varelse, utan var fullt nöjd med att hulla mig med sin Stable Fag. Jag drog dock en Firespout som jag resolvade direkt. Niklas spelade då ut ett gäng andra killar som jag dödade med DoJ. Jag utnyttjade andrummet för att spela ut någon etb-kille och Venser, men Niklas hade tyvärr svar på Venser och dödade honom på sin tur med Bramblecrush.
Niklas gick sedan in i överljusfart och hade plötsligt både Spiritmonger och Rampaging Baloths på brädet. Vid det här laget började vi närma oss time och vi hade fått en åskådarskara som livligt kommenterade allt som hände. Jag tittade på min hand och insåg att min enda chans var att döda hela Niklas lag på en och samma runda. Jag spelade Eternal Witness och hämtade tillbaka DoJ, därefter Momentary Blink i vittnet och hämtade Terminate. Detta omständiga play var helt nödvändigt då det inte bara räckte med att sweepa, utan jag var även tvungen att hindra den eländiga mongern från att regenerera. Vid denna tidpunkt insåg jag dock att jag hade en mana för lite för att spela båda mina spells. Bittert!
Fullt medveten om att vi aldrig skulle hinna den avgörande duellen var det ändå som återstod för mig att scoopa och tacka Niklas för ännu en djävulskt intensiv match. 1-1.

Omgång 2, vs Emil Erlandsson
Andra omgången mötte jag Emil, som är en del av vårt sköna EDH-gäng. Emil spelade en relativt typisk UG, en av de starkaste arketyperna i kuben.

2:1
Jag manatorskade återigen, och blev tvungen att vidta radikala åtgärder (läs: spela Path to Exile i min egen gubbe). Sedan återhämtade jag mig, men jag lyckades liksom aldrig komma in i matchen, och Emil tycktes ha svar på det mesta jag gjorde. När jag till slut fick en Invisible Stalker med Elephant Guide mot mig så hade jag inga svar. 0-1.

2:2
Emils lek var ganska slö, så inför andra duellen brädade jag in Bolas.
Jag kunde koppla kontroll tidigt, och nu var det Emil som satt där utan att kunna göra speciellt mycket. Så fort jag nådde åtta mana spelade jag Bolas. Emil spelade dock Temporal Spring (för övrigt en fantastisk användning av ett fantastiskt kort!) i Bolas följande runda, och jag lät bli att spela ut gammaldraken igen. Istället fick jag igång kombon Venser och Nekrataal, och Emil hade inget att sätta emot när Frost Titan kom ett par rundor senare. 1-1.

2:3
Andra duellen hade dragit ut på tiden och vi hade verkligen ont om tid inför tredje. Även denna gång kopplade jag kontroll, men 5CC är dålig på att vinna snabbt och jag kunde inte avsluta min motståndare innan den sista av de där fem förhatliga rundorna tog slut. Matchen förblev oavgjord.

Omgång 3, vs Johan Helgesson
Sista omgången mötte jag Johan, som har varit med och draftat och spelat EDH sedan M10, och sålunda är relativt gammal i gamet. Johan spelade RW aggro, en av mina absolut sämsta matchups.

3:1
Första duellen körde Johan över mig fullständigt. Han spottade ut varelser och dödade de få killar jag hann spela ut. Hell's Thunder avslutade denna regelrätta utklassning. 0-1.

3:2
Tack och lov fick Johan en långsammare start, och gav mig de där första händelselösa rundorna som jag verkligen ville ha.
Runda tre kom Tuktuk och runda därpå Angelic Destiny (Goblin Angel!). Jag satt dock med Treachery och snodde åt mig den flygande 5/5:an, och Johan tvingades till att spela Oblivion Ring. Tre av hans och ett av mina är den typen av byten kontroll gillar, och jag kopplade därefter greppet och matchen.
Steel Hellkite avslutade jobbet. 1-1.

Ståldraken, sista omgångens stjärna!

3:3
Jag minns inte mycket av den avgörande duellen, men min lek presterade i alla fall bättre än den någonsin hade gjort. I slutändan satt jag med två Steel Hellkite, och även om Johan hade en Oblivion Stone hade han inte mana till att båda spela och spränga den under samma runda. Drakarna åt upp honom. 2-1 till mig.

Mina två oavgjorda matcher och enda vinst var otroligt nog tillräckligt för att ge mig andra platsen bakom Jocke, vars Isochron Scepter skänkt honom tre raka vinster. Jag plockade en foilad Dungeon Geists ur vår prispool, och kunde konstatera att kuben har utmärkt stöd för femfärgat.

lördag 11 augusti 2012

Julafton andra november

Såhär kände jag mig när jag såg gårdagens Arcana:


Det blir alltså julafton redan andra november i år! Commander's Arsenal verkar vara den perfekta produkten för den verkligt hängivna EDH-spelaren. Innan jag säger någonting mer måste jag bara få detta ur mig:
Sylvan Library. Syl-van Li-bra-ry.

Vissa bittra gammalrävar kommer säkerligen att gnälla precis som de gör över alla roliga reprints, men för mig, som verkligen suktat efter en svartkantad engelsk Sylvan Library en längre tid, är detta guld värt! Må så vara att den nya illustrationen inte är lika abstrakt och konstnärlig, den är i vilket fall minst lika stämningsfull.

Enligt EDH-formatets hemsida får vi också ett antal legender som inte tidigare varit tillgängliga i foil. En av dessa är Mimeoplasmen, så vi kan förutsätta att det rör sig om generalerna från Commander-lekarna. Kaalia of the Vast (tillsammans med Mimeoplasmen) är den mest populära generalen från Commander-utgåvan, så om Gud vill får jag min favoritgeneral i foil!

Utöver detta hoppas jag på Control Magic, som intressant nog finns med ny illustration i senaste installationen av Duels of the Planeswalkers. Kommer den inte i Izzet vs Golgari så kanske det kan bli verklighet i Commander's Arsenal?

Nämnde jag att vi dessutom bjuds på en livräknare som går upp till 99 och läckra plastfickor? Om Return to Ravnica mot förmodan skulle bli en besvikelse har Commander's Arsenal all potential att bli årets magicprodukt!

måndag 6 augusti 2012

Kuben - Den första officiella uppdateringen


Det är verkligen ingen slump att den kompletta listan för min kub dykt upp på Casualhörnan (se sidmenyn). Detta är det första inlägget av många om världens roligaste draftformat!

Kuben har genomgått en hel del förändringar på sistone och den har nu uppdaterats med hela 26 kort. Dock har bara 21 kort blivit utbytta, jag har nämligen utökat kuben från 400 till 405 kort. Det kändes på något sätt mer logiskt att ha 21 kompletta boosters, snarare än 20 boosters och tio kort.

Detta inlägg är verkligen inte bara till för de närmast berörda, utan läses med fördel av alla som är intresserade av formatet. Min förhoppning är att kunna bidra med en del insyn i hur man kan resonera när man konstruerar och uppdaterar sin kub!

***

Avacyn Restored
Innistrad-blocket har varit hälsosamt för kuben, och Avacyn Restored är verkligen inget undantag. För övrigt hade jag gärna haft med Bonfire of the Damned, men tyvärr överskrider den kubens budget!

In: Silverblade Paladin
Ut: Paladin en-Vec
Ärligt talat har jag varit skeptisk mot soulbond från första stund. Visst, soulbond ger en stor fördel om man kan hålla båda varelserna vid liv, men de allra flesta soulbond-killar dör på i stort sett vilket removal som helst. Dessutom tenderar de att vara väldigt icke-imponerande i sig själva, det är i princip en bunt Gray Ogres och Durkwood Boars.
Samtidigt är det ett jädra tjat om förmågans förträfflighet - speciellt i kub - och jag har bestämt mig för att testa några soulbond-killar i kuben. Silverblade Paladin verkar vara en av de absolut starkaste varelserna med soulbond, så han får ersätta Paladin en-Vec, vilket var den enda vita gubben med cmc 3 jag kunde tänka mig att avvara.

In: Restoration Angel
Ut: Glimmerpoint Stag
Att blinka saker i sorcery speed är användbart, att göra det i instant speed vinner matcher. I mitt tycke är Restoration Angel det bästa kortet i hela Avacyn Restored. Även om jag gillar Glimmerpoint Stag har den alltid varit något snäpp för dålig för kuben. Ängeln gör samma sak fast bättre, så bytet blev naturligt.

In: Fettergeist
Ut: Pestermite
På sistone har jag gått in för att göra blått lite mer aggro, och då sitter det förstås fint med en extra Serendib Efreet! Pestermite har haft en tendens att gång på gång hamna i folks sideboard - ett tydligt tecken på att kortet ska ut.

In: Tandem Lookout
Ut: Neurok Commando
Ännu en soulbond-kille. Som tidigare framgått är jag inte speciellt förtjust i chansningen det innebär att spela med soulbondare. När denna chansning dock innebär att man kan dra upp till tre kort per runda så är det helt klart värt det!
Här byter jag en Ophidian mot en annan, Lookout in - Neurok Commando ut!

In: Demonic Taskmaster
Ut: Inget, +1 svart kort.
Konceptet med snabba, elaka gubbar med stora nackdelar är bara så svart, så rätt. Taskmaster känns dessutom snudd på obligatorisk när man redan har Dark Ritual i kuben.

In: Wolfir Avenger
Ut: Pouncing Jaguar
Jag är medveten om att jag tjatar om flash, men vad kan jag säga? Det är en fantastisk förmåga! Snälla varulvar må vara ett löjeväckande koncept, men naturligtvis kan jag inte säga nej till en Trained Armodon med både flash och regenerate.
Pouncing Jaguar var ett riktigt imponerande kort på sin tid, men den står sig helt enkelt inte speciellt bra längre. Jag vill dessutom att varelserna för en grön mana huvudsakligen ska vara manakillar (Wild Nacatl finns fortfarande med för att gynna Naya/Zoo).

In: Wolfir Silverheart
Ut: Ambush Viper
Wolfir Silverheart slår mig som den starkaste av alla soulbond-varelser. Han ger en väldigt mäktig bonus och är nästintill omöjlig att döda med bränn (känns som att det kommer krävas tyngre removal som plogar, etc).
Ambush Viper är ett roligt kort, men egentligen är den bara ett dåligt removal (typ "destroy target attacking creature"). Dessutom har kuben ändå ett kort med en liknande funktion, nämligen Briarhorn - som inte bara är mer flexibel, utan även överlag bättre.

In: Sigarda, Host of Herons
Ut: Sigil Blessing
Jag har spelat en del med Sigarda i EDH, och låt mig säga såhär: bruden är helt vild! Det är inte mycket som stoppar den här tjejen, typ sweeps, kontringar och en viss liten uggla (se nedan), men det behövs några sådana "ostoppbara" varelser i en kub.
Om Giant Growth är för dålig för kuben verkar det dumt att ha med ett kort som i de allra flesta lägen är sämre än GG. Hej då, Sigil Blessing!

In: Alchemist's Refuge
Ut: Ancient Ziggurat
Flash, ok? Vid det här laget antar jag att inte behöver säga mer!
Zigguraten är ett trevligt (och snyggt!) kort, men ärligt talat har den känts undermålig en längre tid nu.

Planechase 2012
Till skillnad från första utgåvan av Planechase så innehöll Planechase 2012 ett antal helt nya kort -och vilka kort det var sen! Det var mest EDH-godis, det medges, men ett par kort lämpar sig utmärkt för kub.

In: Illusory Angel
Ut: Scroll Thief
Lagom till jag bestämmer mig för att göra blått mer aggressivt så trycker alltså Wizards en av de bästa blå aggrovarelserna någonsin! Huruvida Illusory Angel är bu eller bä kommer säkert att debatteras ett tag framöver, men jag är redan övertygad. Det var aldrig några problem att spela runt Serra Avengers nackdel, och det kommer inte att vara det med denna ängel heller. Att runda två spela sitt andra land, Chrome Mox och sen Illusory Angel verkar ju dessutom ganska bra! Nämnde jag att den är boltsäker?
Ännu en Ophidian åker ut, i det här fallet Scroll Thief. Anar jag ett mönster här?


In: Baleful Strix
Ut: Agony Warp
Det är en 1/1:a flygare med deathtouch som låter dig dra ett kort och den kostar två mana? Vissa kort har en förmåga att få en att gnugga sig i ögonen och undra om man verkligen läst rätt - kortet kan liksom inte göra så mycket och kosta så lite.Vampire Nighthawk är ett sådant kort, Baleful Strix likaså.
Agony Warp kan inte tävla mot ugglan på samma manakostnad. Adjö!

Magic 2013
Wizards la onekligen ribban högt med Magic 2010, men jag tycker att de efterföljande grundseten har hållit stilen.
Notera att Thundermaw Hellkite och Sublime Archangel ska in så fort de gått ner lite i pris!

In: Magmaquake
Ut: Earthquake
Det stora problemet med Earthquake i kuben har varit att lekarna som vill spela den är lekarna som inte har råd att göra skada i sig själva. Magmaquake fixar det problemet och är dessutom en instant!

In: Searing Spear
Ut: Volcanic Hammer
Jag är nog en av få som inte blev besviken när jag såg Searing Spear. Visst, om man spelar standard känns det säkert bittert att först se Lightning Bolt ersättas med Incinerate, varpå Incinerate byts ut mot ett ännu sämre kort. Som kubspelare ser jag det dock inte så. Jag ser ett kort som är bättre än Volcanic Hammer.

In: Thragtusk
Ut: Ant Queen
På sistone har jag velat få in fler tunga gröna varelser med cmc 5 i kuben, och när jag säger "tunga" så menar jag bomber, riktiga fetton. Hittills har Thornling varit ganska ensam, men nu har den inte bara fått sällskap av ovan nämnda Wolfir Silverheart, utan även Thragtusk!
Thragtusk är ett av de där fantastiska korten som ger dig fördelar även om din motståndare har svar på den. Får den smaka Doom Blade eller dylikt direkt, tja, då har du åtminstone fått fem liv och en beast token. Det är mer än vad man kan säga om Ant Queen, som du måste untappa med för att kunna få ut något av. Lite synd, jag gillar myrdrottningen, men hon har i alla fall fått ett nytt hem i min tidigare omnämnda Thromok EDH.

In: Hellion Crucible
Ut: Barbarian Ring
På tal om hellions så har vi också Hellion Crucible, en slags röd variant av coola Gargoyle Castle. Jag är lite osäker beträffande detta kort, men det ser starkt ut. Barbarian Ring har mest bara varit överflödig, så Crucible får vara med på prov!

Övriga ändringar
Till sist har vi de nya gamla korten! ;) Bland annat kan man märka att jag tagit intryck av vårens Time Spiral-drafter.

In: Enlightened Tutor
Ut: Righteousness
Tyvärr har jag inte kunnat göra plats för Stoneforge Mystic i kuben, men nu finns det åtminstone ett sätt att hämta sina grymma equipments (eller varför inte Phyrexian Arena, Oblivion Ring, osv)! Enlightened Tutor har varit påtänkt en längre tid, men tidigare har jag helt enkelt inte haft en att avvara.
Detta var dock ett otroligt svårt byte att göra, då Righteousness varit ett av mina favoritkort ända sedan jag började med spelet 1994. Vi snackar kortet som för en vit mana låter den ynkligaste 1/1:a blocka ihjäl i stort sett vad som helst. Kortet som blir helt bananas tillsammans med lifelink...
Den Righteousness som låg i kuben råkade dessutom vara den otroligt snygga versionen från 9th edition i foil!

In: Temporal Isolation
Ut: Inget, +1 vitt kort.
Jag nöjer mig med att säga att vitt behövde ytterligare ett stabilt removal.

In: Gideon Jura
Ut: Ajani Goldmane
Jag gillar verkligen Ajani, men ärligt talat är han mest av en EDH-planeswalker. Samtidigt ville jag stärka kontroll i kuben, och hade ingen lust att utöka antalet planeswalkers. Gideon in, Ajani ut.

In: Dungeon Geists
Ut: Deep-Sea Kraken
Att Deep-Sea Kraken skulle ut var redan bestämt, och jag lät spelgänget välja mellan Dungeon Geists, Venser, Shaper Savant och Archaeomancer som alternativ för ersättare. Det blev en väldigt jämn omröstning, och jag fick gå in som vågmästare. Jag kan inte säga med säkerhet att Nils Hamms vrålsnygga illustration inte påverkat mitt beslut, men oavsett är Dungeon Geists ett mycket bra kort!


In: Riftwing Cloudskate
Ut: Inget, +1 blått kort.
Både Man-o'-War och Aether Adept har gjort bra ifrån sig i kuben, så nu är det dags att ge chansen även till Riftwing Cloudskate.

In: Barter in Blood
Ut: Contagion
Det här bytet har varit på gång en längre tid. Ärligt talat är det som har hållit mig tillbaka Barter in Bloods otroligt fula originalillustration, men Avacyn Restored fixade det problemet!

In: Stigma Lasher
Ut: Ashling the Pilgrim
Jag gillar Ashling, men tyvärr är hon lite för långsam. Stigma Lasher däremot, känns som ett välkommet tillskott till de flesta röda lekar.

In: Sudden Shock
Ut: Inget, +1 rött kort.
Återigen känns en förklaring ganska överflödig. Att bränn och split second är en bra kombination är inte direkt avancerad matematik.

In: River Boa
Ut: Inget, +1 grönt kort.
Egentligen snudd på brottsligt att denna klassiker förbisetts tidigare, men nu är den i alla fall med.

In: Thrun, the Last Troll
Ut: Penumbra Spider
Jag behöver väl knappast tala om för någon hur bra Thrun är? Nu är bara frågan vad jag ska hitta på med min foilade Penumbra Spider och dess tillhörande handmålade spider token!

In: Boggart Ram-Gang
Ut: Giant Solifuge
RG hade för många kort med cmc 4, så det ligger inget mer avancerat bakom beslutet än att jag ville balansera manakurvan.

In: Spitemare
Ut: Double Cleave
Ännu en chansning. Spitemare är nämligen ett kort i samma kategori som Hellion Crucible - jag har en positiv magkänsla, men egentligen inga större belägg för det. Ska bli spännande att se om denna elaka märr håller måttet!

***

8/8, det vill säga nu på onsdag, är det dags för nästa kubdraft. Jag återvänder snart med rapportering därifrån!