lördag 23 juni 2012
Har en baby affinity för Magic?
Vi hade precis kommit hem från barnabördshuset med en nykläckt kobold och favorithobbyn gjorde sig direkt påmind. Jag hade fått en hel hög brev fulla med kort och i inkorgen fanns ett långt mail från illustratören Terese Nielsen. Ungefär då slog det mig: kan man vara både magicspelare och småbarnsförälder?
Jag har nu spenderat ca en vecka hemma och jag kan glatt konstatera att det fungerar alldeles utmärkt. Jag har haft gott om tid att vara pappa, samtidigt som jag hunnit spela lite EDH, följa alla M13 spoilers, skriva en artikel till SvenskaMagic och blogga om spelet.
Sedan ska det förstås erkännas att det underlättar om man, som jag, lever i en relation med en annan magicspelare (ja, jag är oändligt tacksam).
Min intervju med Terese Nielsen hittar du för övrigt här.
tisdag 19 juni 2012
100 kort som rockar i EDH, 75-51
Vi ska strax fortsätta listan med placeringarna 75-51, men först vill jag göra något som missades förra gången, nämligen att förklara vad som gör att ett kort passar i EDH.
Precis som i alla andra multiplayerformat är vi givetvis ute efter kortekonomi, engelska "value". En mot en är för det mesta inte tillräckligt bra. Därför väljer vi Wrath of God framför Terminate, Dismiss framför Counterspell, osv.
EDH är också ett highlanderformat ("there can only be one"), och vi får bara ha ett kort av varje i leken. Av denna anledning är flexibilitet hos korten mycket värdefullt, och alla kort som låter en välja står högt i kurs. Charms, Command-cykeln från Lorwyn, Bramblecrush - allt sådant är bra.
Slutligen letar vi också efter extremt kraftfulla kort. Eftersom man har gott om tid på sig är hög manakostnad inget problem, och man kan helt enkelt kosta på sig att spela de där dyra, matchavgörande korten. Till denna kategori hör kort som Akroma's Memorial, några av ultimatumen från Shards of Alara, osv.
Jag vill också passa på att inflika att inga av de nya korten från Commander-lekarna kommer att förekomma på denna lista. Dessa kort är trots allt utvecklade för att vara bra i EDH, så det känns lite poänglöst att ta upp dem.
Med det sagt - nu kör vi!
75. Zoetic Cavern (Future Sight, Uncommon)
Jaha, nu tror väl de flesta av er läsare att jag mist förståndet, men så är inte fallet! Zoetic Cavern är riktigt bra av ett antal anledningar. Till att börja med finns det trots allt vissa morph-kort man kan tänkas vilja spela i EDH - vi har Voidmage Prodigy, röda Akroma, Bane of the Living, osv. Chansen är dock överhängande att du bara har en morph i leken, och det är där Zoetic Cavern kommer in. Om motståndarna kan din lek så vill du ju inte att de ska veta vad du just spelat ut varenda gång du morphar, eller hur? Grottan är ett land, och kan därmed lätt ersätta ett basicland utan att behöva ta upp en värdefull kortplats. Just eftersom den är ett land kan den också användas som semiramp (du morphar upp och lägger ytterligare ett land från handen).
74. Naya Charm (Shards of Alara, Uncommon)
Välj mellan bolt i gubbe, Regrowth eller semi-Fog. Tre användbara effekter och en av de bästa charms i formatet.
73. Hex (Ravnica, Rare)
Hex är en väldigt inflexibel spell (det är långt ifrån alltid man har tillräckligt många targets), men att byta ett kort mot sex är helt enkelt tillräckligt bra för att ge denna sorcery en plats på listan. Spelets lökigaste flavortext, för övrigt!
72. Geth's Grimoire (Darksteel, Uncommon)
En stabil kortmotor som har potentialen att vinna matcher. Om du kombinerar Geth's Grimoire med sådant som tvingar alla dina motståndare att slänga kort (Rix Maadi, Unnerve, Liliana's Specter, osv) blir den nämligen totalt vansinnig.
71. Thunder Dragon (Starter 1999, Rare)
Fram till den reprintades i From the Vault: Dragons och senare Duel Decks: Knights vs Dragons, var denna drake så ovanlig att knappt ens någon kände till den. Emellertid gjorde Wizards oss en väldigt stor tjänst, då Thunder Dragon har en fantastisk etb-effekt. Tre i skada till alla landgående varelser brukar kunna rensa upp på bordet ganska ordentligt, och vad är sju mana med alla sätt det finns att fuska ut stora drakar?
70. Orim's Thunder (Apocalypse, Common)
EDH-spelaren betalar gärna två mana extra för sin Disenchant om han får ett removal på köpet. Som finast när man kan spela den i typ Akroma's Memorial eller Legacy Weapon och skjuta ner någons general!
69. Nicol Bolas, Planeswalker (Conflux, Mythic Rare)
Nicol Bolas utmärker sig som den mest extrema av de planeswalkers vi sett såhär långt. Med hög manakostnad och kraftfulla förmågor är han som klippt och skuren för EDH. Om du kan försvara Nicol Bananas några rundor har du troligtvis vunnit matchen.
68. Profane Command (Lorwyn, Rare)
Fear eller finisher? Removal eller reanimation? Välj mellan fyra riktigt användbara effekter! Att det dessutom är en x-spell passar svart alldeles utmärkt, då man gärna spelar Cabal Coffers, Crypt of Agadeem och andra kort som genererar en busslast med mana.
67. Yavimaya Elder (Urza's Destiny, Common)
Sedan släppet av Duel Decks: Phyrexia vs The Coaltion slipper vi den anskrämliga gamla illustrationen (en dement Sokrates på grönbete, någon?) och Yavimaya Elder är plötsligt ett kort man vill spela med. "En grön Ancestral", var det någon som sa en gång. En grov överdrift förstås, men det går inte att förneka att denna druid är riktigt bra. Bästa fecthkillen efter Primeval Titan!
66. Archaeomancer (Magic 2013, Common)
Ett kort från ett kommande set! WOAH, mindblowing, eller hur? Kan jag se in i framtiden som Ixidor? Inte mycket... Däremot hade jag reserverat denna plats för Izzet Chronarch, och Archaeomancer är ett kort som på alla sätt och vis är bättre. -1 ett på power ger oss en varelse som fortfarande är wizard, men 1 billigare och som dessutom är monofärgad. Ja, tack!
Jag kanske borde inflika att det är jättebra att plocka en instant eller sorcery från graven, speciellt som etb-effekt på en varelse.
65. Exotic Orchard (Conflux, Rare)
Denna inverterade Reflecting Pool fungerar i praktiken nästan alltid som ett extra Command Tower. Ett av de bästa femfärgsländerna i formatet.
64. Loaming Shaman (Dissension, Rare)
Att återanvända kort och på andra sätt trixa med graveyards är otroligt vanligt i EDH. Detta skapar ett behov av att kunna få bort gravhögar ibland. Bojuka Bog och Relic of Progenitus är två kort man ser ofta i formatet, men Loaming Shaman är ett bra alternativ. Denna kentaur har fördelen av att vara en varelse, vilket bland annat gör att man kan hämta honom med Survival of the Fittest, Green Sun's Zenith, osv, samt spela ut honom många gånger på ett otal olika sätt. Han är också mer effektiv än exempelvis Withered Wretch eftersom han tar flera kort (upp till hela graveyarden) på en gång.
63. Mulldrifter (Lorwyn, Common)
"Det här kortet är bara så orättvist", sa Björn "Sajkobeer" Bergenfeldt en gång, och han har rätt - Mulldrifter är ganska orättvis. Man får alltså antingen Divination eller en 2/2 flygare plus Divination. Vi har både flexibilitet och kortekonomi, två högt värderade egenskaper i EDH. Blinka Mulldrifter för verklig galenskap!
62. Increasing Ambition (Dark Ascension, Rare)
Från början placerade jag detta kort i samma fack som exempelvis Diabolic Tutor och Beseech the Queen - relativt dåliga tutors som ändå fungerar. Några från spelgänget valde dock att köra Increasing Ambition, och det dröjde inte länge innan jag förstod att kortet kan vara riktigt starkt. I lategame är det nämligen otroligt kraftfullt att kunna leta två valfria kort, även om det kostar nio mana.
61.Titanic Ultimatum (Shards of Alara, Rare)
En slags Overrun på steroider som förvandlar alla dina killar till Hulken. Givetvis är Titanic Ultimatum ett otroligt kraftfullt kort - problemet är att det nästan är för kraftfullt. Om du spelar ultimatumet och misslyckas med att döda dina motståndare så sitter du ofta i en väldigt dålig position. Du har fått massvis med liv, men plötsligt får du ett antal sura och hämndlystna spelare emot dig. Spela i rätt läge, inte vid första bästa tillfälle!
60. Deserted Temple (Odyssey, Rare)
När man har tappat ett land som kan producera massvis med mana, säg Cabal Coffers eller Gaea's Cradle, är det förstås trevligt att kunna untappa och använda det igen. Deserted Temple fungerar också mycket bra med länder som har fuskiga förmågor, till exempel Desolate Lighthouse eller Wirewood Lodge.
59. Crystal Ball (Magic 2011, Uncommon)
Alla riktiga magiker behöver väl en kristallkula? Nja, kanske inte. Detta är i alla fall ett slags lådbudgetalternativ till Sensei's Divining Top. Att scrya 2 varje runda är riktigt bra, och Crystal Ball kan egentligen spelas i vilken lek som helst.
58. Eternal Dragon (Scourge, Rare)
Detta kort spelas oftast som ett landsök för två mana som låter dig hämta ett dubbelland, men det finns fler fördelar. För det första ska vi inte glömma bort att Eternal Dragon faktiskt är en 5/5 flying. Detta är kanske inte superimponerande med formatets mått mätt, men det är ändå klart stabilt. För det andra - och kanske viktigast - kan du få tillbaka kortet från graven, vilket är extremt påpassligt i vissa lägen!
57. Dismiss (Tempest, Uncommon)
Counterspell är egentligen inget vidare i EDH, men en Counterspell som för två mana extra låter dig dra ett kort är riktigt bra. En av mina favoritkontringar överhuvudtaget.
56. Rhystic Study (Prophecy, Common)
I likhet med exempelvis Elemental Augury hör Rhystic Study hemma i kategorin "irriterande enchantments". Från början kommer dina motståndare pliktskyldigt att betala den där extra manan för sina spells, men efter ett kommer de nästan garanterat att tröttna, och det är då det verkligt roliga börjar. Rhystic Study är inte heller lika påtagligt bruten som exempelvis Consecrated Sphinx, vilket egentligen är ett plus eftersom man slipper att folk gaddar ihop sig mot en.
För övrigt är resten av rhystic-cykeln totalt värdelös.
55. Bad River (Mirage, Uncommon)
Representerar här hela cykeln av fetchländer från Mirage. Dessa länder är förstås sämre än de "riktiga" fetchländerna från Onslaught och Zendikar, men tro mig - skillnaden är ytterst marginell. EDH är ett långsamt format och man har definitivt råd att vänta en runda. Spela Bad River & co och lägg dina pengar på något vettigare än dyra fetchländer!
54. Patriarch's Bidding (Onslaught, Rare)
Patriarken belönar den som byggt sin lek kring en viss varelsetyp, och straffar den som mest bara har en hög med brutna gubbar. Gott så. Auto-include i alla triballekar.
53. Acidic Slime (Magic 2010, Uncommon)
Det står verkligen "staple" skrivet över hela det här kortet, och det är väl sådär lagom originellt att inkludera det på listan. Dock gillar jag detta slem så pass mycket att jag inte kan låta bli att ge det en plats. En gubbe med deathtouch och inbyggd Creeping Mold är givetvis hur bra som helst.
52. Harrow (Tempest, Uncommon)
Man måste visserligen offra ett land, men det faktum att man får in två untappade länder direkt i spel (i instant speed!) gör detta till ett bättre kort än Kodama's Reach/Cultivate. Harrow är min favorit av alla rampspells i formatet. Kombinera med Flagstones of Trokair för extra skoj!
51. True Conviction (Scars of Mirrodin, Rare)
Om Rage Reflection är ett galet kort, vad är då detta? Double strike och lifelink till hela ditt lag är precis så sjukt som det låter. Det gäller dock att ha lite is i magen, True Conviction är nämligen precis ett sådant kort som kan få ens motståndare att gadda ihop sig. Player discretion is advised!
Nästa gång fortsätter vi med plats 50-26, och det är då vi börjar komma in på de verkligt brutna korten. På återseende!
Precis som i alla andra multiplayerformat är vi givetvis ute efter kortekonomi, engelska "value". En mot en är för det mesta inte tillräckligt bra. Därför väljer vi Wrath of God framför Terminate, Dismiss framför Counterspell, osv.
EDH är också ett highlanderformat ("there can only be one"), och vi får bara ha ett kort av varje i leken. Av denna anledning är flexibilitet hos korten mycket värdefullt, och alla kort som låter en välja står högt i kurs. Charms, Command-cykeln från Lorwyn, Bramblecrush - allt sådant är bra.
Slutligen letar vi också efter extremt kraftfulla kort. Eftersom man har gott om tid på sig är hög manakostnad inget problem, och man kan helt enkelt kosta på sig att spela de där dyra, matchavgörande korten. Till denna kategori hör kort som Akroma's Memorial, några av ultimatumen från Shards of Alara, osv.
Jag vill också passa på att inflika att inga av de nya korten från Commander-lekarna kommer att förekomma på denna lista. Dessa kort är trots allt utvecklade för att vara bra i EDH, så det känns lite poänglöst att ta upp dem.
Med det sagt - nu kör vi!
75. Zoetic Cavern (Future Sight, Uncommon)
Jaha, nu tror väl de flesta av er läsare att jag mist förståndet, men så är inte fallet! Zoetic Cavern är riktigt bra av ett antal anledningar. Till att börja med finns det trots allt vissa morph-kort man kan tänkas vilja spela i EDH - vi har Voidmage Prodigy, röda Akroma, Bane of the Living, osv. Chansen är dock överhängande att du bara har en morph i leken, och det är där Zoetic Cavern kommer in. Om motståndarna kan din lek så vill du ju inte att de ska veta vad du just spelat ut varenda gång du morphar, eller hur? Grottan är ett land, och kan därmed lätt ersätta ett basicland utan att behöva ta upp en värdefull kortplats. Just eftersom den är ett land kan den också användas som semiramp (du morphar upp och lägger ytterligare ett land från handen).
74. Naya Charm (Shards of Alara, Uncommon)
Välj mellan bolt i gubbe, Regrowth eller semi-Fog. Tre användbara effekter och en av de bästa charms i formatet.
73. Hex (Ravnica, Rare)
Hex är en väldigt inflexibel spell (det är långt ifrån alltid man har tillräckligt många targets), men att byta ett kort mot sex är helt enkelt tillräckligt bra för att ge denna sorcery en plats på listan. Spelets lökigaste flavortext, för övrigt!
72. Geth's Grimoire (Darksteel, Uncommon)
En stabil kortmotor som har potentialen att vinna matcher. Om du kombinerar Geth's Grimoire med sådant som tvingar alla dina motståndare att slänga kort (Rix Maadi, Unnerve, Liliana's Specter, osv) blir den nämligen totalt vansinnig.
71. Thunder Dragon (Starter 1999, Rare)
Fram till den reprintades i From the Vault: Dragons och senare Duel Decks: Knights vs Dragons, var denna drake så ovanlig att knappt ens någon kände till den. Emellertid gjorde Wizards oss en väldigt stor tjänst, då Thunder Dragon har en fantastisk etb-effekt. Tre i skada till alla landgående varelser brukar kunna rensa upp på bordet ganska ordentligt, och vad är sju mana med alla sätt det finns att fuska ut stora drakar?
70. Orim's Thunder (Apocalypse, Common)
EDH-spelaren betalar gärna två mana extra för sin Disenchant om han får ett removal på köpet. Som finast när man kan spela den i typ Akroma's Memorial eller Legacy Weapon och skjuta ner någons general!
69. Nicol Bolas, Planeswalker (Conflux, Mythic Rare)
Nicol Bolas utmärker sig som den mest extrema av de planeswalkers vi sett såhär långt. Med hög manakostnad och kraftfulla förmågor är han som klippt och skuren för EDH. Om du kan försvara Nicol Bananas några rundor har du troligtvis vunnit matchen.
68. Profane Command (Lorwyn, Rare)
Fear eller finisher? Removal eller reanimation? Välj mellan fyra riktigt användbara effekter! Att det dessutom är en x-spell passar svart alldeles utmärkt, då man gärna spelar Cabal Coffers, Crypt of Agadeem och andra kort som genererar en busslast med mana.
67. Yavimaya Elder (Urza's Destiny, Common)
Sedan släppet av Duel Decks: Phyrexia vs The Coaltion slipper vi den anskrämliga gamla illustrationen (en dement Sokrates på grönbete, någon?) och Yavimaya Elder är plötsligt ett kort man vill spela med. "En grön Ancestral", var det någon som sa en gång. En grov överdrift förstås, men det går inte att förneka att denna druid är riktigt bra. Bästa fecthkillen efter Primeval Titan!
66. Archaeomancer (Magic 2013, Common)
Ett kort från ett kommande set! WOAH, mindblowing, eller hur? Kan jag se in i framtiden som Ixidor? Inte mycket... Däremot hade jag reserverat denna plats för Izzet Chronarch, och Archaeomancer är ett kort som på alla sätt och vis är bättre. -1 ett på power ger oss en varelse som fortfarande är wizard, men 1 billigare och som dessutom är monofärgad. Ja, tack!
Jag kanske borde inflika att det är jättebra att plocka en instant eller sorcery från graven, speciellt som etb-effekt på en varelse.
65. Exotic Orchard (Conflux, Rare)
Denna inverterade Reflecting Pool fungerar i praktiken nästan alltid som ett extra Command Tower. Ett av de bästa femfärgsländerna i formatet.
64. Loaming Shaman (Dissension, Rare)
Att återanvända kort och på andra sätt trixa med graveyards är otroligt vanligt i EDH. Detta skapar ett behov av att kunna få bort gravhögar ibland. Bojuka Bog och Relic of Progenitus är två kort man ser ofta i formatet, men Loaming Shaman är ett bra alternativ. Denna kentaur har fördelen av att vara en varelse, vilket bland annat gör att man kan hämta honom med Survival of the Fittest, Green Sun's Zenith, osv, samt spela ut honom många gånger på ett otal olika sätt. Han är också mer effektiv än exempelvis Withered Wretch eftersom han tar flera kort (upp till hela graveyarden) på en gång.
63. Mulldrifter (Lorwyn, Common)
"Det här kortet är bara så orättvist", sa Björn "Sajkobeer" Bergenfeldt en gång, och han har rätt - Mulldrifter är ganska orättvis. Man får alltså antingen Divination eller en 2/2 flygare plus Divination. Vi har både flexibilitet och kortekonomi, två högt värderade egenskaper i EDH. Blinka Mulldrifter för verklig galenskap!
62. Increasing Ambition (Dark Ascension, Rare)
Från början placerade jag detta kort i samma fack som exempelvis Diabolic Tutor och Beseech the Queen - relativt dåliga tutors som ändå fungerar. Några från spelgänget valde dock att köra Increasing Ambition, och det dröjde inte länge innan jag förstod att kortet kan vara riktigt starkt. I lategame är det nämligen otroligt kraftfullt att kunna leta två valfria kort, även om det kostar nio mana.
61.Titanic Ultimatum (Shards of Alara, Rare)
En slags Overrun på steroider som förvandlar alla dina killar till Hulken. Givetvis är Titanic Ultimatum ett otroligt kraftfullt kort - problemet är att det nästan är för kraftfullt. Om du spelar ultimatumet och misslyckas med att döda dina motståndare så sitter du ofta i en väldigt dålig position. Du har fått massvis med liv, men plötsligt får du ett antal sura och hämndlystna spelare emot dig. Spela i rätt läge, inte vid första bästa tillfälle!
60. Deserted Temple (Odyssey, Rare)
När man har tappat ett land som kan producera massvis med mana, säg Cabal Coffers eller Gaea's Cradle, är det förstås trevligt att kunna untappa och använda det igen. Deserted Temple fungerar också mycket bra med länder som har fuskiga förmågor, till exempel Desolate Lighthouse eller Wirewood Lodge.
59. Crystal Ball (Magic 2011, Uncommon)
Alla riktiga magiker behöver väl en kristallkula? Nja, kanske inte. Detta är i alla fall ett slags lådbudgetalternativ till Sensei's Divining Top. Att scrya 2 varje runda är riktigt bra, och Crystal Ball kan egentligen spelas i vilken lek som helst.
Detta kort spelas oftast som ett landsök för två mana som låter dig hämta ett dubbelland, men det finns fler fördelar. För det första ska vi inte glömma bort att Eternal Dragon faktiskt är en 5/5 flying. Detta är kanske inte superimponerande med formatets mått mätt, men det är ändå klart stabilt. För det andra - och kanske viktigast - kan du få tillbaka kortet från graven, vilket är extremt påpassligt i vissa lägen!
57. Dismiss (Tempest, Uncommon)
Counterspell är egentligen inget vidare i EDH, men en Counterspell som för två mana extra låter dig dra ett kort är riktigt bra. En av mina favoritkontringar överhuvudtaget.
56. Rhystic Study (Prophecy, Common)
I likhet med exempelvis Elemental Augury hör Rhystic Study hemma i kategorin "irriterande enchantments". Från början kommer dina motståndare pliktskyldigt att betala den där extra manan för sina spells, men efter ett kommer de nästan garanterat att tröttna, och det är då det verkligt roliga börjar. Rhystic Study är inte heller lika påtagligt bruten som exempelvis Consecrated Sphinx, vilket egentligen är ett plus eftersom man slipper att folk gaddar ihop sig mot en.
För övrigt är resten av rhystic-cykeln totalt värdelös.
55. Bad River (Mirage, Uncommon)
Representerar här hela cykeln av fetchländer från Mirage. Dessa länder är förstås sämre än de "riktiga" fetchländerna från Onslaught och Zendikar, men tro mig - skillnaden är ytterst marginell. EDH är ett långsamt format och man har definitivt råd att vänta en runda. Spela Bad River & co och lägg dina pengar på något vettigare än dyra fetchländer!
54. Patriarch's Bidding (Onslaught, Rare)
Patriarken belönar den som byggt sin lek kring en viss varelsetyp, och straffar den som mest bara har en hög med brutna gubbar. Gott så. Auto-include i alla triballekar.
53. Acidic Slime (Magic 2010, Uncommon)
Det står verkligen "staple" skrivet över hela det här kortet, och det är väl sådär lagom originellt att inkludera det på listan. Dock gillar jag detta slem så pass mycket att jag inte kan låta bli att ge det en plats. En gubbe med deathtouch och inbyggd Creeping Mold är givetvis hur bra som helst.
52. Harrow (Tempest, Uncommon)
Man måste visserligen offra ett land, men det faktum att man får in två untappade länder direkt i spel (i instant speed!) gör detta till ett bättre kort än Kodama's Reach/Cultivate. Harrow är min favorit av alla rampspells i formatet. Kombinera med Flagstones of Trokair för extra skoj!
51. True Conviction (Scars of Mirrodin, Rare)
Om Rage Reflection är ett galet kort, vad är då detta? Double strike och lifelink till hela ditt lag är precis så sjukt som det låter. Det gäller dock att ha lite is i magen, True Conviction är nämligen precis ett sådant kort som kan få ens motståndare att gadda ihop sig. Player discretion is advised!
Nästa gång fortsätter vi med plats 50-26, och det är då vi börjar komma in på de verkligt brutna korten. På återseende!
söndag 10 juni 2012
Räddningen var spetsörad och kom i instant speed
I M13 kommer en ny cykel av legender, och bägge två som spoilats tidigare, Nefarox och Talrand, verkar riktigt intressanta. När illustrationen ovan först visades blev jag dock lite extra förväntansfull - det verkade som vi skulle få en ny alvlegend!
Vad skulle det bli? Jag spekulerade i sedvanlig ordning hej vilt. Björnen är uppenbarligen någon form av riddjur, så kanske en monofärgad variant av Tolsimir Wolfblood? Skulle det kanske bli en ny Kaysa som boostar gröna varelser? Jag var inte ens i närheten...
Min alv-EDH, tidigare omskriven i detta inlägg, jublar och välkomnar Yeva till skarorna!
Vad skulle det bli? Jag spekulerade i sedvanlig ordning hej vilt. Björnen är uppenbarligen någon form av riddjur, så kanske en monofärgad variant av Tolsimir Wolfblood? Skulle det kanske bli en ny Kaysa som boostar gröna varelser? Jag var inte ens i närheten...
Yeva, Nature's Herald 2GGJag spelar inte standard och har ingen aning om hon kommer vara spelbar där, men en sak är säker: Yeva kommer rocka stenhårt i EDH. Flash är nämligen otroligt bra, och det är verkligen ingenting gröna lekar är bortskämda med (undantaget fantastiska Briarhorn kan jag inte komma på ett enda vettigt kort).
Legendary Creature - Elf Shaman (Rare)
Flash
You may cast green creature cards as though they had flash.
4/4
Min alv-EDH, tidigare omskriven i detta inlägg, jublar och välkomnar Yeva till skarorna!
måndag 4 juni 2012
Fågelinfluensan - en annorlunda EDH
Det finns ett antal olika sorters EDH-spelare som man stöter på ganska ofta. Vi har power gamern som bara bryr sig om att vinna. Detta är spelaren som har typ Sharuum eller Rafiq som general och vars lek har en prislapp på åtskilliga tusen kronor. Vi har casualspelaren som mest bara slängt ihop lite sköna bilder och spelar för skojs skull. Detta är spelaren som inte bryr sig så mycket om att vinna eller förlora, och som ofta har en förkärlek för multiplayer.
Själv befinner jag mig någonstans mellan de båda arketyperna - jag vill spela en lek med mycket flavor och ett tydligt koncept, men samtidigt ska den vara så bra som möjligt inom de ramar som satts upp.
Min fru, Yvonne, tillhör en annan sorts spelare - den som tycker att konceptet är viktigast och allt annat är sekundärt. Tyvärr är denna sorts spelare inte speciellt vanlig, men jag tycker fortfarande att det är berömvärt att gå in så hårt för känslan i spelet.
Detta inlägg handlar om en av Yvonnes lekar - händelsevis en av de segrande lekarna från kvällen som beskrivs i "En typisk onsdagskväll". Ska vi börja med att ta oss en titt på leklistan?
FÅGELINFLUENSAN
General - Kangee, Aerie Keeper
Varelser (41)
1 Angelic Wall
1 Apex Hawks
1 Augury Owl
1 Aven Cloudchaser
1 Aven Fleetwing
1 Avian Changeling
1 Bay Falcon
1 Cloudchaser Kestrel
1 Cloudreach Cavalry
1 Commander Eesha
1 Crookclaw Transmuter
1 Emeria Angel
1 Esper Cormorants
1 Gustcloak Savior
1 Jötun Owl Keeper
1 Kangee, Aerie Keeper
1 Keeper of the Nine Gales
1 Lieutenant Kirtar
1 Major Teroh
1 Mist Raven
1 Murder of Crows
1 Nephalia Seakite
1 Plumeveil
1 Roc Egg
1 Sage Owl
1 Sawtooth Loon
1 Silver Erne
1 Soulcatcher
1 Spire Owl
1 Storm Crow
1 Stormscape Familiar
1 Suntail Hawk
1 Talon Trooper
1 Tempest Owl
1 Thieving Magpie
1 Thrummingbird
1 Wall of Denial
1 Wall of Frost
1 Wall of Swords
1 Windbrisk Raptor
1 Zephyr Falcon
Övriga spells (20)
1 Airborne Aid
1 Azorius Signet
1 Battle Screech
1 Dawn Charm
1 Discombobulate
1 Distant Melody
1 Divination
1 Essence Scatter
1 Favorable Winds
1 Feeling of Dread
1 Flood
1 Hallowed Burial
1 Idyllic Tutor
1 Journey to Nowhere
1 Kirtar's Desire
1 Oblivion Ring
1 Paradise Plume
1 Soulcatchers' Aerie
1 Twitch
1 Wing Shards
Länder (39)
1 Azorius Chancery
1 Coastal Tower
1 Evolving Wilds
1 Glacial Fortress
1 Lonely Sandbar
1 Nimbus Maze
1 Seaside Haven
1 Secluded Steppe
1 Sejiri Refuge
1 Terramorphic Expanse
1 Thalakos Lowlands
14 Island
14 Plains
Ni gammalrävar känner säkert igen korten som spelades i birdleken då Onslaught-blocket var aktuellt. För er andra kan jag berätta att detta var en riktigt giftig aggrolek med bland annat Soulcatchers' Aerie och Seaside Haven.
Yvonne har valt att spela Kangee, Aerie Keeper som general. Kangee är en i raden av legender som folk garvade åt när de kom, men som nu är grymt bra i EDH. Hans kicker förvandlar den ynkligaste lilla pippi till en mördarmaskin, och han är den givna ledaren i fågelleken.
Därtill har hon en rad nyckelkort. Bland dessa märks Thrummingbird, som har fin synergi med Kangee och Aerie. Keeper of the Nine Gales, fåglarnas egen Tradewind Rider. Gustcloak Saviour, som ser till att man kan anfalla ganska huvudlöst utan att behöva oroa sig för sina killar. Och så vidare.
Så långt påminner leken om nästan vilken EDH som helst, men där upphör också likheterna. Min hustru spelar nämligen kort som Zephyr Falcon, Suntail Hawk och Wall of Swords - kort som de flesta andra EDH-spelare inte ens hade övervägt. De är valda eftersom hon gillar dem, de är stämningsfulla och passar in i konceptet. Den verkliga magin är dock att ett kort som Zephyr Falcon faktiskt fungerar i den här leken. Det spelar nämligen ingen större roll om en fågel är ganska dålig i grund när man har Kangee som general. Yvonne har liksom råd att välja fåglar lite hursomhelst - det funkar ändå, och hon har byggt en lek som kan vinna en match utan problem samtidigt som den har massvis med flavor och ett starkt koncept. Detta tycker jag är smått fantastiskt.
Jag avlsutar med Yvonnes egna ord:
"Känslan korten förmedlar är det viktigaste, inte vad de faktiskt gör."
fredag 1 juni 2012
Avacyn + Kaalia = sant
Visst är det tydligt att Wizards har haft EDH-formatet i åtanke när man ser på Innistrad och Dark Ascension? Expansionerna har gott om manatunga, episka spells som lämpar sig väl för multiplayer och dessutom flertalet legendariska varelser som man lätt kan bygga en lek kring.
Inför Avacyn Restored förväntade jag mig dock inte bara att man skulle följa denna positiva trend - nej, jag hade ännu högre förhoppningar. Sedan Commander-lekarna kom ut spelar jag nämligen en Kaalia of the Vast-EDH, och jag visste att om det skulle komma riktigt tunga änglar och demoner så skulle det bli nu.
Wizards gjorde mig inte besviken.
Jag fick Avacyn, ärkeängeln själv, ett riktigt hus som överträffas endast av Akroma. Jag fick ärkefienden Griselbrand, den mest extrema svarta varelsen någonsin. Jag fick Gisela, som trots att hon har ett namn som för tankarna till matlagningsgrädde, skyddar mig samtidigt som hon ser till att mina motståndare får dubbelt så ont. Sist men inte minst fick jag självaste vampyrjägarinnan Buffys tillhåll.
Låt oss ta en närmare titt på dessa kort!
Avacyn, Angel of Hope
Jämförelsen mellan Avacyn och Akroma känns oundviklig. Samma manakostnad, samma wow-faktor, samma aura av helig vrede. Akroma råkar dock vara en av de absolut bästa varelserna i formatet, och de nivåerna når Avacyn inte riktigt upp till. Däremot är det förstås löjligt bra att göra alla sina permanenter indestructible. Med Kaalias hjälp kan man dessutom få ut Avacyn runda tre till fyra. A match made in heaven.
Griselbrand
Ja, vad ska man säga om Griselbrand egentligen? När Martin Volmerson ringde mig under spoilerveckorna och berättade om detta kort trodde jag faktiskt att han skämtade. Jag menar, en 7/7 flying som i praktiken fungerar som en självförsörjande Necropotence? Visst fan låter det som ett skämt? Denna demonfurste är verkligen totalt bananas!
Gisela, Blade of Goldnight
Hon må ha ett utseende som för tankarna till gamla Urza-blocket och Realm of Serra, men där upphör faktiskt likheterna med tidigare änglar. Gisela är otroligt mycket bättre än tidigare rödvita flygare som Razia och Firemane Angel. Som jag ser det är hennes sanna styrka att hon gör det sämre att anfalla dig samtidigt som det blir bättre att anfalla någon annan. Ett "offensivt defensivt" kort, typ.
Slayers' Stronghold
Buffy-borgen är en av favoriterna i cykeln av utilityländer från Innistrad-blocket, och den passar perfekt in i min lek. Om Kaalia bitit i gräset kan haste komma väldigt väl till pass, och vigilance är förstås fint om man behöver gå på defensiven. +2/+0 ser jag mest som en bonus, men det är klart att det är välkommet.
Såhär ser leken ut efter Avacyn Restored:
Som ni ser är det en ganska enkelspårig aggrolek. Kaalia är till för att kickstarta leken, och du spelar sällan ut henne mer än ett par gånger under en match. Senare under spelet har du tillgång till mer mana och då är det helt enkelt inte värt det att gå omvägen via en 2/2 som dör på det mesta - då hårdkastar du hellre dina tjockisar från handen.
Jag har lagt in några ordentliga sweeps för de gånger man behöver trycka på stora röda panikknappen, och inkluderat en del late game power i form av exempelvis True Conviction och Debtors' Knell.
Konceptmässigt har jag försökt uppnå den känsla man får i Devil May Cry-spelen (de riktiga DMC-spelen, dvs 1:an och 3:an), en mörk, gotisk atmosfär med mardrömslika inslag.
Denna lek är favoriten bland mina fem EDH-lekar och ovan nämnda kort från Avacyn Restored passar verkligen in perfekt!
Inför Avacyn Restored förväntade jag mig dock inte bara att man skulle följa denna positiva trend - nej, jag hade ännu högre förhoppningar. Sedan Commander-lekarna kom ut spelar jag nämligen en Kaalia of the Vast-EDH, och jag visste att om det skulle komma riktigt tunga änglar och demoner så skulle det bli nu.
Wizards gjorde mig inte besviken.
Jag fick Avacyn, ärkeängeln själv, ett riktigt hus som överträffas endast av Akroma. Jag fick ärkefienden Griselbrand, den mest extrema svarta varelsen någonsin. Jag fick Gisela, som trots att hon har ett namn som för tankarna till matlagningsgrädde, skyddar mig samtidigt som hon ser till att mina motståndare får dubbelt så ont. Sist men inte minst fick jag självaste vampyrjägarinnan Buffys tillhåll.
Låt oss ta en närmare titt på dessa kort!
Avacyn, Angel of Hope
Jämförelsen mellan Avacyn och Akroma känns oundviklig. Samma manakostnad, samma wow-faktor, samma aura av helig vrede. Akroma råkar dock vara en av de absolut bästa varelserna i formatet, och de nivåerna når Avacyn inte riktigt upp till. Däremot är det förstås löjligt bra att göra alla sina permanenter indestructible. Med Kaalias hjälp kan man dessutom få ut Avacyn runda tre till fyra. A match made in heaven.
Griselbrand
Ja, vad ska man säga om Griselbrand egentligen? När Martin Volmerson ringde mig under spoilerveckorna och berättade om detta kort trodde jag faktiskt att han skämtade. Jag menar, en 7/7 flying som i praktiken fungerar som en självförsörjande Necropotence? Visst fan låter det som ett skämt? Denna demonfurste är verkligen totalt bananas!
Gisela, Blade of Goldnight
Hon må ha ett utseende som för tankarna till gamla Urza-blocket och Realm of Serra, men där upphör faktiskt likheterna med tidigare änglar. Gisela är otroligt mycket bättre än tidigare rödvita flygare som Razia och Firemane Angel. Som jag ser det är hennes sanna styrka att hon gör det sämre att anfalla dig samtidigt som det blir bättre att anfalla någon annan. Ett "offensivt defensivt" kort, typ.
Slayers' Stronghold
Buffy-borgen är en av favoriterna i cykeln av utilityländer från Innistrad-blocket, och den passar perfekt in i min lek. Om Kaalia bitit i gräset kan haste komma väldigt väl till pass, och vigilance är förstås fint om man behöver gå på defensiven. +2/+0 ser jag mest som en bonus, men det är klart att det är välkommet.
Griselbrand trivs som fisken i vattnet! |
DEVIL MAY CRY EDH
General - Kaalia of the Vast
Varelser (25)
1 Akroma, Angel of Wrath
1 Angel of Despair
1 Anger
1 Avacyn, Angel of Hope
1 Balefire Dragon
1 Baneslayer Angel
1 Bloodgift Demon
1 Blood Speaker
1 Eternal Dragon
1 Fallen Angel
1 Gisela, Blade of Goldnight
1 Griselbrand
1 Kaalia of the Vast
1 Karmic Guide
1 Kor Cartographer
1 Malfegor
1 Mana-Charged Dragon
1 Oros, the Avenger
1 Reaper from the Abyss
1 Rune-Scarred Demon
1 Serra Ascendant
1 Stoneforge Mystic
1 Tariel, Reckoner of Souls
1 Thunder Dragon
1 Weathered Wayfarer
Övriga spells (35)
1 Akroma's Vengeance
1 Armillary Sphere
1 Boros Signet
1 Champion's Helm
1 Coalition Relic
1 Comet Storm
1 Damnation
1 Darksteel Ingot
1 Dawn Charm
1 Death Grasp
1 Debtors' Knell
1 Demonic Tutor
1 Elbrus, the Binding Blade
1 Dawn Charm
1 Mortify
1 Night's Whisper
1 Oblivion Ring
1 Orim's Thunder
1 Orzhov Signet
1 Path to Exile
1 Phyrexian Arena
1 Quicksilver Amulet
1 Return to Dust
1 Snuff Out
1 Sol Ring
1 Steelshaper's Gift
1 Swiftfoot Boots
1 Sword of Fire and Ice
1 Syphon Mind
1 Terminate
1 True Conviction
1 Unburial Rites
1 Unmake
1 Wheel of Fortune
1 Wrath of God
Planeswalkers (2)
1 Liliana Vess
1 Sorin, Lord of Innistrad
Länder (38)
1 Arid Mesa
1 Barren Moor
1 Blood Crypt
1 Bojuka Bog
1 Clifftop Retreat
1 Command Tower
1 Evolving Wilds
1 Fetid Heath
1 Forgotten Cave
1 Godless Shrine
1 Homeward Path
1 Isolated Chapel
1 Kor Haven
1 Marsh Flats
1 Rocky Tar Pit
1 Rugged Prairie
1 Sacred Foundry
1 Secluded Steppe
1 Slayers' Stronghold
1 Strip Mine
1 Temple of the False God
1 Terramorphic Expanse
1 Urborg
1 Vault of the Archangel
4 Mountain
6 Plains
4 Swamp
Som ni ser är det en ganska enkelspårig aggrolek. Kaalia är till för att kickstarta leken, och du spelar sällan ut henne mer än ett par gånger under en match. Senare under spelet har du tillgång till mer mana och då är det helt enkelt inte värt det att gå omvägen via en 2/2 som dör på det mesta - då hårdkastar du hellre dina tjockisar från handen.
Jag har lagt in några ordentliga sweeps för de gånger man behöver trycka på stora röda panikknappen, och inkluderat en del late game power i form av exempelvis True Conviction och Debtors' Knell.
Konceptmässigt har jag försökt uppnå den känsla man får i Devil May Cry-spelen (de riktiga DMC-spelen, dvs 1:an och 3:an), en mörk, gotisk atmosfär med mardrömslika inslag.
Denna lek är favoriten bland mina fem EDH-lekar och ovan nämnda kort från Avacyn Restored passar verkligen in perfekt!
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)